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共有 23 則文章
鐵人賽 IoT DAY 20
制霸IoT 30Day! 系列 第 20

技術 Day 20 藍芽硬體開發

藍芽硬體開發 上一篇我們介紹的部分是以藍芽模組作為開發使用,今天要來介紹硬體的藍芽開發介紹。 ESP32 藍芽開發與使用 ESP32 是一款支援 Wifi 與藍...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5
Maker making IoT !! 系列 第 5

技術 [Day4] Arduino測試燒錄

1.前言 鐵人賽參賽的第一個週末(打卡),今天將帶各位開始進入到開發階段,廢話不多說,趕緊往下看吧! 2.準備事項 作業系統 Windows 10 編譯器...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4
Maker making IoT !! 系列 第 4

技術 [Day3] ESP32s 開發板介紹

前言 今天要來跟各位介紹ESP32s開發板的一些基本知識,現在如果上Google大神隨手一搜「物聯網開發板」相信很多人都會看到ESP32這塊板子,沒錯! 相較於...

鐵人賽 IoT DAY 26
制霸IoT 30Day! 系列 第 26

技術 Day 26 LoRaWAN 開發介紹

LoRaWAN 開發介紹 前面我們介紹了 wifi 與藍芽今天來介紹使用 ESP32 開發 LoRaWAN 硬體介紹 今天介紹的是使用 Heltec WiFi...

鐵人賽 IoT DAY 5
制霸IoT 30Day! 系列 第 5

技術 Day 05 2.4GHz 裝置介紹(一)

2.4GHz 裝置 再來介紹 2.4Ghz 的裝置,這部分 IoT 主要的是應用使用的頻譜區塊。因為是開放的共用區塊只有台灣還是得經過NCC認證才可販售,應用的...

鐵人賽 IoT DAY 21
制霸IoT 30Day! 系列 第 21

技術 Day 21 藍芽硬體連結

藍芽硬體連結 上一篇我們介紹硬體的藍芽開發介紹,今天介紹與其他藍芽做資料讀取。 ESP32 藍芽 scan 直接上代碼,各位可以看到並不會太多複雜的。 #inc...

技術 [ Adruino ] some useful

simple read Ads1x15 #include <Adafruit_ADS1015.h> Adafruit_ADS1015 ads;...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5
PixelBit 可以這樣玩! 系列 第 5

技術 (Day 5)ESP32 與 ATmega328P 的 UART 通訊(Part 1)

這篇文章我們將帶領大家直接實作如何將程式分別燒錄到 ESP32 與 ATmega328P,並學習如何讓兩顆微控制器相互通訊。除了基礎教學之外,也會教大家使用正面...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2
PixelBit 可以這樣玩! 系列 第 2

技術 (Day 2)什麼是 Pixel:Bit?

這篇文章會簡單介紹什麼是 PixelBit?以及 PixelBit 的硬體規格,讓讀者在後續文章實作中能更加得心應手。 教學原文參考:Pixel:Bit 教學...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8
PixelBit 可以這樣玩! 系列 第 8

技術 (Day 8)Camera Web Server 相機應用(Part 2)

這篇文章將會接續上一篇「Camera Web Server 相機應用(Part 1)」。 教學原文參考:手把手教學 Camera Web Server 相機應...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 6
PixelBit 可以這樣玩! 系列 第 6

技術 (Day 6)ESP32 與 ATmega328P 的 UART 通訊(Part 2)

這篇文章將會接續上一篇「ESP32 與 ATmega328P 的 UART 通訊(Part 1)」。 教學原文參考:ESP32 與 ATmega328P 的...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3
PixelBit 可以這樣玩! 系列 第 3

技術 (Day 3)Pixel:Bit 的獨特之處

這篇文章會介紹 PixelBit 的一些特色,讓我們能更加瞭解 PixelBit 這塊開發板。 教學原文參考:Pixel:Bit 教學(一) – 比 ESP3...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1
PixelBit 可以這樣玩! 系列 第 1

技術 (Day 1)準備好開始玩 Pixel:Bit 了嗎!

這次是我第一次參加鐵人賽,主要會從入門到進階介紹一些關於 Pixel:Bit 開發板的使用方式以及使用 Pixel:Bit 實作一些有趣應用,也會搭配一些 AI...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23
PixelBit 可以這樣玩! 系列 第 23

技術 (Day 23)FPV RockBot 洛克霸

昨天說明了 CircusUart Library 的架構,並且講解了基本用法,今天我們將拿它來實作小專案,這次我們將移植 Day 14、Day 15 FPV C...

技術 【DIY】搭起懷舊主機與現代藍牙搖桿的橋樑 — BlueRetro(PSX / PS2篇)

想要在復古遊戲機上享受無線遊戲體驗,同時又能炫耀自己現代的遊戲控制器嗎?BlueRetro 來拯救你的童年!這款開源的藍牙遊戲控制器轉接器讓你可以把最新款的 P...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22
PixelBit 可以這樣玩! 系列 第 22

技術 (Day 22)Arduino 簡化上下位機通訊(Part 2)

昨天說到上下位機通訊的概念,以及假設了應用情境,並且根據期望長出最終應用上的程式碼,今天將會說明 CircusUart Library 各個 API 以及使用方...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28

技術 [DAY 28] 使用ESP32自製時鐘

嗨~各位!我們今天來使用ESP三二自製時鐘,今天的程式碼比較簡單但是明天的程式碼會超級無敵多,所以允許我今天稍微小小偷懶一下,可以嗎 : (實驗材料: ESP...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 27

技術 [DAY 27] 使用IFTTT傳送LINE訊息(下)- 將Line notify與ESP32連動

嗨~各位我們昨天已經使用IFTTT與Line notify連動,今天我們將會真正的讓ESP32和Line notify聯動在一起,如果有興趣的話就繼續看下去吧!...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 25

技術 [DAY 25] 使用ESP32模擬防盜收藏盒

嗨~各位我們今天來使用Thonny來開發一個防盜收藏盒,我們會使用磁鐵以及ESP32來確定盒子是否被開啟,今天的實作一樣很簡單,有興趣的話就繼續看下去吧! 實驗...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2

技術 02.開發環境的安裝

我們以 win11 爲開發系統,依據您對於Python的熟悉度,以兩種方式來建立 Micropython 程式的開發環境。此環境包含了一個 Thonny Pyt...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12

技術 12.時序的量測

昨天我們談到如何控制 LED 的閃爍,當 time.sleep_ms() 延時小到一個數值,我們人眼就感覺不到閃爍了,那這時到底 LED 的通斷頻率是多少?很多...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3

技術 03.連接到 ESP32 開發板

在前文中提到,我們將以 ESP32-S3 爲主的開發板來學習 Micropython, 事實上,您學了任意款 ESP 晶片的 Micropython 後,可以很...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1

技術 01.前言

總是到了最後一刻才開始動筆...... ESP32 很火,對於帶有 WiFi 功能的 MCU 而言,不但功能強大,價格也非常親民。我個人認爲最主要成功的原因,是...