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技術 D35 - 用 Swift 和公開資訊,打造投資理財的 Apps { 台股申購功能擴充 - 日曆 }

前一篇有些股票資料的收盤價,顯示的是 "-",但如果去查其他下單軟體,是有收盤價的。而這些股票是在上櫃資料裡面。而前一份的來源,只有上市股票...

技術 D34 - 用 Swift 和公開資訊,打造投資理財的 Apps { 台股申購功能擴充.5 }

原來在 Storyboard 上的 申購 tableViewCell,只有四個 UILabel,現在擴充第五個 UILabel,先將他命名為 fifthSect...

技術 D33 - 用 Swift 和公開資訊,打造投資理財的 Apps { 台股申購功能擴充.4 }

處理申購 VC 的資料,是由 StockSubscriptionModel 處理的。 在前面,我們在 AppDelegate 的 didFinishLaunch...

技術 D32 - 用 Swift 和公開資訊,打造投資理財的 Apps { 台股申購功能擴充,算出價差.3 }

承上一篇,我打算在 App 的 didFinishLaunch 就發動拉取全台股上市日成交資料,並在拉取成功後存入 UserDefatuls。 先設立一個 Us...

技術 D31 - 用 Swift 和公開資訊,打造投資理財的 Apps { 台股申購功能擴充,算出價差.2}

上一篇,提到了可以在 tableView(_:willDisplay:forRowAt:) 中發動 URLRequest,這邏輯很正常,但真的不建議這麼做。 先...

鐵人賽 Mobile Development DAY 30

技術 D30 - 用 Swift 和公開資訊,打造投資理財的 Apps { 台股申購功能擴充,算出價差 }

這是第三十天!!! 到目前為止的範例程式碼就在這個 repo https://github.com/MoonAndEye/ITIronMan_2021/tree...

鐵人賽 Mobile Development DAY 29

技術 D29 - 用 Swift 和公開資訊,打造投資理財的 Apps { 三大法人成交比重實作.4 }

在上一篇,我們完成了 三大法人 vs. 非三大法人佔比。 不過,三大法人佔比還可以再用細項來分出,把三大法人中的每個法人佔比列出來。 先拉一個紅色區域,去放 d...

鐵人賽 Mobile Development DAY 28

技術 D28 - 用 Swift 和公開資訊,打造投資理財的 Apps { 三大法人成交比重實作.3 }

金額計算的部分,在前一篇就完成了,這一篇開始講 pie chart 的實作。 分析我們要做的事情 設置 PieChartView 依最新的三大法人資訊日期為...

鐵人賽 Mobile Development DAY 30

技術 從零開始的8-bit迷宮探險【Level 256】恭喜全部破關!遊戲完成 & 結語

為什麼鐵人 30 天的最後一篇標題是 Level 256 呢?主要是致敬小精靈 Pac-Man 在第 256 關的時候,發生了知名的 Bug,畫面上的亂碼造成...

鐵人賽 Mobile Development DAY 27

技術 D27 - 用 Swift 和公開資訊,打造投資理財的 Apps { 三大法人成交比重實作.2 }

先製作出簡單的一個 VC 上面顯示取得的三大法人資料的日期。 拉出兩個 Button、一個 state label、一個裝載 pie chart view 的...

鐵人賽 Mobile Development DAY 29

技術 從零開始的8-bit迷宮探險【Level 29】讓你的 App 與眾不同!設計 Icon 及 LaunchScreen

回到村子後,山姆變成了斜槓青年,他將探險的故事寫成了一本書。書的封面印著山姆的肖像。而書名就叫做「Magical Crystal」「然後呢,山姆終於去攀登世界...

鐵人賽 Mobile Development DAY 28

技術 從零開始的8-bit迷宮探險【Level 28】看我把關卡難度提升-在場景加上聚光燈效果

天色突然暗了下來,一股詭譎感瀰漫,令人不禁冒出冷汗。還好,隨身攜帶頭燈可是探險家的必備要領。山姆把頭燈戴上,整座黑森林裡只看得見山姆一個人。「必須下山了!終點...

鐵人賽 Mobile Development DAY 25

技術 D25 - 用 Swift 和公開資訊,打造投資理財的 Apps { 三大法人成交比重 資料分析 }

台灣股市有揭露三大法人當日買進賣出的金額,在市場上會有流派依照這些進出的資訊,調整手上的資金部位。因為有一種說法是,當法人決定對某檔個股買進,或是對台灣股市執行...

鐵人賽 Mobile Development DAY 26

技術 從零開始的8-bit迷宮探險【Level 26】這遊戲沒有華佗,不能補血啊!Game Over 場景切換

一直遭到攻擊的山姆,生命值也快用盡了。「快離開我們的地盤!」山姆被 Rain 跟 Storm 團團包圍著。「這迷宮的出口,不知道長什麼樣子呢?」 今日目標...

鐵人賽 Mobile Development DAY 24

技術 D24 - 用 Swift 和公開資訊,打造投資理財的 Apps { 台股成交量實作.4 }

"軟體開發和蓋教堂一樣,當完成之後,我們就開始祈禱" - Sam Redwine 在上一篇,我們遇到了預料之外的開發者日常「有 bug!」。...

徵才 即時互動有限科技公司 徵 iOS APP工程師

公司地址(填寫詳細至號): 高雄市前鎮區復興四路12號6樓之17 職缺: iOS APP工程師 一名 職缺能力經歷要求: 1.具備iOS原生APP開發經驗,並有...

鐵人賽 Mobile Development DAY 23

技術 D23 - 用 Swift 和公開資訊,打造投資理財的 Apps { 台股成交量實作.3 }

在 KLineViewController 開出的 volumeDataSet 會在 parent vc 推進來前就設定好。 所以我們直接在 KLine VC...

鐵人賽 Mobile Development DAY 25

技術 從零開始的8-bit迷宮探險【Level 25】今天又是嶄新的一天,回到原點

山姆再次勇闖黑森林,但是這次他大意了!在旁埋伏的 Storm 跟 Lightning 趁山姆一不注意,使出了閃電暴風雨。淋濕的山姆倒在地上。幸好,這裡是從零開...

鐵人賽 Mobile Development DAY 22

技術 D22 - 用 Swift 和公開資訊,打造投資理財的 Apps { 台股成交量實作.2 }

上一篇在 TwMarketTradingInfoManager 完成了拿取大盤成交量的 API,接下來,在原來的大盤 K 線頁的 Model,加上拿取大盤成交量...

鐵人賽 Mobile Development DAY 24

技術 從零開始的8-bit迷宮探險【Level 24】誰才是高玩?紀錄本機最高得分

「你只要懂水晶,水晶就會幫助你。」回村後,山姆賣出了所有水晶,瞬間成為村子裡最富有的人。其他城鎮的寶石商人也聞名而來,想瞧瞧黑森林的樣貌。「想要我的水晶嗎?去...

鐵人賽 Mobile Development DAY 21

技術 D21 - 用 Swift 和公開資訊,打造投資理財的 Apps { 台股成交量實作.1 }

在技術分析,或是籌碼分析的流派中,其中有流派是會用成交量和 K 線一起看,然後進行股票進出的判斷。 大盤的成交量資料,也可以在台灣證交所網站上看到。 下載的地...

鐵人賽 Mobile Development DAY 23

技術 從零開始的8-bit迷宮探險【Level 23】長老,這個水晶值多少錢?

「喂?」山姆拿起對講機,試著聯絡村子裡的長老。「我在這座黑森林裡,找到很多水晶,這樣不知道可以賣多少錢?」山姆期待著長老的回應。長老想了一下,露出慈祥(?)的...

鐵人賽 Mobile Development DAY 22

技術 從零開始的8-bit迷宮探險【Level 22】奧義隱身術 & 時間靜止術

山姆開始發現這座森林裡還有一些奇妙的情況。偶而時間會變得緩慢,寧靜的像是只有自己一個人在行走。彷彿和森林處在兩種平行時空中... 今日目標 在迷宮中加上香...

鐵人賽 Mobile Development DAY 20

技術 D20 - 用 Swift 和公開資訊,打造投資理財的 Apps { 移動平均線(MA線)實作.3 }

擴充 MAUtility,讓原來的 func 能計算 n 條均線 在原來的 func 上加上 range: Int 的輸入,然後把原來計算的區間全部用代入變數的...

鐵人賽 Mobile Development DAY 19

技術 D19 - 用 Swift 和公開資訊,打造投資理財的 Apps { 移動平均線(MA線)實作.2 }

MAUtility 既然已經完成,那就可以在 ChartsAdapter 中處理 [StockKLine] 時候呼叫即可。 private func get5M...

鐵人賽 Mobile Development DAY 21

技術 從零開始的8-bit迷宮探險【Level 21】進擊的主角!暴風雨來吶,你坐啊!

遠方有個一閃一閃的東西,吸引了山姆的目光。「這顆水晶...特別的大顆!」山姆跑了過去。碰觸到魔幻水晶的那一剎那,彷彿得到了全宇宙的力量。這是攻守互換的一刻!山...

鐵人賽 Mobile Development DAY 20

技術 從零開始的8-bit迷宮探險【Level 20】搜集水晶可以召喚神龍嗎?

不知道跑了多久,可能有一世紀的感覺,山姆終於累得停了下來。上帝關起了一道門,總會為你開啟另一扇窗。一片藍色、發光的物體印入眼簾。「難道這就是傳說中的水晶!」山...

鐵人賽 Mobile Development DAY 17

技術 D17- 用 Swift 和公開資訊,打造投資理財的 Apps { 移動平均線(MA線)分析 }

做完 K 線完成後,就是做均線,常見大盤走勢圖如下,在這些 K 棒的圖上,通常會有數條(通常三條)線會和這些 K 棒交錯,這些線是均線。MA5 就是5日的平均,...

鐵人賽 Mobile Development DAY 19

技術 從零開始的8-bit迷宮探險【Level 19】這個相遇我等了一輩子了-偵測主角與怪物接觸

山姆回想著剛剛看到的雪人怪,還心有餘悸。轉了個彎,繼續找尋水晶。「碰!」山姆迎頭撞上了白色的物體,帶有冰涼的感覺。「糟了!得趕快逃跑才行。」 今日目標 偵...