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鐵人賽 Mobile Development DAY 16

技術 D16 - 用 Swift 和公開資訊,打造投資理財的 Apps { 加權指數 K 線圖實作.4 - 在 X 軸標上每一根 K 棒的日期 }

目前我們已經做出台股加權指數的 K 線圖,但目前進度的線圖的 x 軸沒有時間,所以當使用者看到這張圖,無法判斷這張圖每根 K 線的日期,是哪一天。所以我們需要轉...

鐵人賽 Mobile Development DAY 18

技術 從零開始的8-bit迷宮探險【Level 18】為什麼他們開始亂跑?捉摸不定的怪物移動模式

「誒,好累喔。」「天氣這麼好,要不要去玩水啊?」喜歡玩耍的 Snow 提議著。忘記要趕走山姆的使命感,四個可愛的反派角色跑走了!?黑森林的天氣,又漸漸晴朗起來...

鐵人賽 Mobile Development DAY 15

技術 D15 - 用 Swift 和公開資訊,打造投資理財的 Apps { 加權指數K線圖實作.3 - 使用 Charts 實作 K 線圖 }

如果你真的對畫圖很有興趣,而且很想自己做圖表的類別,那你可以使用程式在拿到資料後,用 UIView, CALayer 這些物件,畫出你要的圖案。但這邊介紹 An...

鐵人賽 Mobile Development DAY 17

技術 從零開始的8-bit迷宮探險【Level 17】稻草人也想要智慧大腦,給怪物一點靈魂跟一點點個性

「我們不能漫無目的地追,要擬定包夾計畫!」Rain 大聲地說,並展露出大哥是對的姿態。「我去魔幻水晶的地方埋伏。」Storm 自告奮勇地說。「那我到處偵查。」...

鐵人賽 Mobile Development DAY 16

技術 從零開始的8-bit迷宮探險【Level 16】丞相,起風了!遠方飄來烏雲怪物了

「萬事俱備,只欠東風了」Rain 對著 Storm 說。「居然有人敢入侵我們的家園!」Lightning 說到激動處還不時冒出電流。「我看這傢伙走路有點慢,我...

鐵人賽 Mobile Development DAY 14

技術 D14 - 用 Swift 和公開資訊,打造投資理財的 Apps { 加權指數K線圖實作.2 }

制作 K 線的 Data Model,從前面文章 [加權指數K線圖實作.2] 的 response 可以知道,我們的 csv 檔需要 [開]、[高]、[低]、[...

鐵人賽 Mobile Development DAY 15

技術 從零開始的8-bit迷宮探險【Level 15】迷人的反派角色-製作怪物

正當山姆思考結界問題的同時,啪嗒!啪嗒!雨落了下來。「下雨了!」山姆趕緊找尋遮蔽物,跑到了一棵大樹下。「呼,好險。」山姆喘了一口氣,還好背包沒有濕掉。山姆蹲下...

鐵人賽 Mobile Development DAY 13

技術 D13 - 用 Swift 和公開資訊,打造投資理財的 Apps { 加權指數K線圖實作.1 }

目標: 做出台灣加權指數 K 線圖 之前做出來的台股申購是獨立的功能,為了不影響前面已經完成的功能,所以開一個新的 VC 進行 K 線實作。架構一樣,遵照 Ap...

鐵人賽 Mobile Development DAY 12

技術 D12 - 用 Swift 和公開資訊,打造投資理財的 Apps { 加權指數K線圖分析 }

K 線現在用在各種投資市場,不只是股市。最早從米市交易開始,現在任何有價格波動的地方,都會有人用 K 線來表示價格走勢。黃金、石油、甚致是近幾年才出現的比特幣,...

鐵人賽 Mobile Development DAY 14

技術 從零開始的8-bit迷宮探險【Level 14】讓主角奔跑吧!Running Sam

適應了黑森林的孤寂,山姆開始這趟旅程的目的:找尋水晶。森林雖然漆黑,但是路還算好走,山姆的腳步也開始輕盈了起來。「這個路口往左,直直走之後往右...。」「疑?...

鐵人賽 Mobile Development DAY 13

技術 從零開始的8-bit迷宮探險【Level 13】主角總是孤獨的

「呀!呀!」一隻烏鴉飛了過去,因為視線不明,讓移動的黑影更加引人遐想。在這諾大的森林裡,就只有山姆一個人,登山杖插進土裡的聲音清楚迴盪在空氣中。山姆調整了一下...

鐵人賽 Mobile Development DAY 11

技術 D11-用 Swift 和公開資訊,打造投資理財的 Apps { 台股申購實作.4 - 用 Calendar 物件處理台灣的民國年}

股票申購是和時間有關的 feature,所以需要有一個 DateUtility,這個類別負責所有 Date 的處理。 struct DateUtility {...

鐵人賽 Mobile Development DAY 12

技術 從零開始的8-bit迷宮探險【Level 12】把迷宮塗上喜歡的顏色

剛踏入黑森林的第一步,就吹來一股寒風。「究竟,這是座什麼樣的森林呢?」「不管了,我想成為第一個站上山頂的人!」山姆喃喃自語地說。 今日目標 繪製圖片 將迷...

鐵人賽 Mobile Development DAY 10

技術 D10- 用 Swift 和公開資訊,打造投資理財的 Apps { 台股申購實作.3-讓申購資訊放進可以清楚理解的 TableView }

接下來,進行台股申購 Model 實作,這個 Model 該負責的任務如下 申購資料下載 申購列表總共數量 第 n 個列表是哪個申購資訊? 程式碼如下 //...

鐵人賽 Mobile Development DAY 11

技術 從零開始的8-bit迷宮探險【Level 11】在 iPhone 裡蓋座迷宮,就。很。牆

黑森林的樣貌正如其名,不管白天或黑夜,一但走進了森林裡就伸手不見五指...長老說:「少年,你確定要去嗎?」山姆堅定地說:「是的。」「因為,這是身為探險家的必經...

鐵人賽 Mobile Development DAY 9

技術 D9-用 Swift 和公開資訊,打造投資理財的 Apps { 台股申購實作.2 -讀取Big5碼的csv}

現在開發者寫程式,最方便的一點,就是不會的地方,可以問 Google 在 Google 中輸入 Swift big5 to utf8 你會找到許多前人和你遇到一...

鐵人賽 Mobile Development DAY 10

技術 從零開始的8-bit迷宮探險【Level 10】遊戲故事及架構設計

故事是這樣的...遊戲的主角是一位登山探險家,名字叫做山姆,他想要攀登世界上的高山,但是登山需要很多的錢。聽說村子裡有個黑森林,裡頭藏了稀有水晶,價值不菲,於...

鐵人賽 Mobile Development DAY 8

技術 D8 - 用 Swift 和公開資訊,打造投資理財的 Apps { 台股申購資訊實作.1 - 取得公開申購公告csv檔 }

承上一篇,公開申購公告的綱頁頁面如下 依照我們會需要的欄位,我們的 model 如下 // // StockSubscriptionInfo.swift /...

鐵人賽 Mobile Development DAY 17

技術 提高廣告單價的方式

廣告的季節性 去年日本第一次開始封城時,剛好遇到三四月之間。日本公司的會計年度很多是四月開始,三月結束。所以三月就是大家砸錢把廣告預算花完的時候。相反地,四月開...

鐵人賽 Mobile Development DAY 9

技術 從零開始的8-bit迷宮探險【Level 9】與 SpriteKit 的初次見面 (二)

今日目標 在 SKScene 中加入節點 (Node) 認識座標系統 SKNode SKNode 是所有 SpriteKit Node 中的基礎類別,像是...

鐵人賽 Mobile Development DAY 7

技術 D7- 用 Swift 和公開資訊,打造投資理財的 Apps { 台股申購分析資料來源 }

台股申購資訊 https://www.twse.com.tw/zh/page/announcement/publicForm.html 申購的俗稱就是「股票抽籤...

鐵人賽 Mobile Development DAY 1

技術 [Day 1] 身為一名普通 iOS 開發者講講幹話 Intro

前言 Hi 我是一名普通的 iOS 開發者,興趣使然的 UI 設計師。不小心參與了幾年 iOS 開發,有點心得寫在這裡與大家分享。 誰適合閱讀這系列文章 所有對...

鐵人賽 Mobile Development DAY 1

技術 [Day 1] 身為一名普通 iOS 開發者所需的程式以外的知識 Intro

前言 Hi 我是一名普通的 iOS 開發者,興趣使然的 UI 設計師。不小心參與了幾年 iOS 開發,有點心得寫在這裡與大家分享。 誰適合閱讀這系列文章 所有對...

鐵人賽 Mobile Development DAY 6

技術 D6-用 Swift 和公開資訊,打造投資理財的 Apps { 加上 filter,實作搜尋 上市/上櫃 功能 }

列表的確是在有限螢幕空間中,呈現大量資料的一個手法。但從前一篇可以知道,你這個列表會有數千筆資料的時候,找出某一筆或是某一群你想要的資料,就變得不容易了。 這個...

鐵人賽 Mobile Development DAY 5

技術 D5-用 Swift 和公開資訊,打造投資理財的 Apps { 實作 上市/上櫃/興櫃 所有資料的列表 }

寫到第五天,開始寫 UI 囉~~ 前面都是在做資料處理,所以只有程式碼,沒有 UI 畫面,謝謝看到今天的朋友 台股光是上市的家數是超過1000 家,是不可能在一...

鐵人賽 Mobile Development DAY 7

技術 從零開始的8-bit迷宮探險【Level 7】Swift 基礎語法 (五)

今日目標 認識 nil 認識 Optional 認識 if let 及 guard let nil nil 代表的是空值swift 的語言設計為了安全性,...

鐵人賽 Mobile Development DAY 6

技術 從零開始的8-bit迷宮探險【Level 6】Swift 基礎語法 (四)

今日目標 認識類別 (class) 及繼承 認識協定 (protocol) 認識結構 (struct) 類別 (class) 類別是物件導向很重要的一個概...

鐵人賽 Mobile Development DAY 4

技術 D4-用 Swift 和公開資訊,打造投資理財的 Apps { 下載公司股票代號和股票名稱等基本資料 }

第一個要下載的資料,就是台灣所有上市公司的代號 vs. 名稱,因為在後續的資料中,可能有些資料只會有代號,也可能有些資料只會有名稱,所以這個鐵人賽第一步,決定先...

鐵人賽 Mobile Development DAY 5

技術 從零開始的8-bit迷宮探險【Level 5】Swift 基礎語法 (三)

今日目標 認識 for-in 認識 if-else 認識 switch 認識 function for-in for-in 的使用方式如下:1...3...