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鐵人賽 Mobile Development DAY 19

技術 Day 19 - 1408. String Matching in an Array - 解法與複雜度分析 - LeetCode in Swift

基本資訊 難度: Easy 網址: https://leetcode.com/problems/string-matching-in-an-array...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4

技術 Day 4 - Arrays 101 - In-Place Operation

Arrays 101 最後一個小節是講in-place operations,中文翻譯是叫做原地操作,它的概念是說,不管今天是要對陣列做排序還是任何運算操作,都...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4

技術 1D 動態規劃攻略 part2

今天要繼續攻略1D動態規劃,所謂的1D指的是我們可以用一維的陣列儲存子問題的解或表達子問題。並且今天會著重使用True Dynamic Programming(...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4

技術 Day4-Graph 圖

簡單說,就是有多個節點(vertex),且彼此有些連接線(edge)的資料結構,以下都是 graph : 並且 graph 種類還能分為有向 & 無...

鐵人賽 Software Development DAY 3
Leetcode 習慣養成之路 系列 第 3

技術 Day 3 - 75. Sort Colors

75. Sort Colors 題目說明 給定一個數值 array nums,裡面只有 red, white, blue 三種顏色,需要將陣列排序後,呈現 re...

鐵人賽 Mobile Development DAY 18

技術 Day 18 - 1323. Maximum 69 Number - 解法與複雜度分析 - LeetCode in Swift

基本資訊 難度: Easy 網址: https://leetcode.com/problems/maximum-69-number 題意 給予一個只含有...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3

技術 1D 動態規劃攻略 part1

在介紹完Backtracking後,我們接下來要介紹動態規劃的攻略。在解動態規劃或是Backtracking的題目時,我們都會用到決策樹(decision tr...

鐵人賽 Software Development DAY 2
Leetcode 習慣養成之路 系列 第 2

技術 Day 2 - 27. Remove Element

27. Remove Element 題目連結:27. Remove Element難度:Easy 題目說明 給定一個 number array nums, 以...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3

技術 Day 3 - Arrays 101 - Array Operation

這邊直接濃縮Arrays 101 三個小節的內容,有關陣列的基本操作不外乎是新增、刪除和搜尋這三種(當然還有排序,但這邊沒特別講),這些在前一篇有大致操作過一遍...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2

技術 Day 2 - Arrays 101 - Array Introduction

我想應該是沒有一個工程師會不知道陣列是甚麼吧,陣列(Array)是最基本的資料結構之一,所有的程式語言都會有這個資料型態,它可以儲存一堆相同類型的資料,並且作為...

鐵人賽 Software Development DAY 2

技術 [Day2] 知道了 prefix 順便也了解一下差分吧

昨天寫了 prefix sum(前綴和),今天延續一下昨天的內容來看看差分。 差分基本上會和前綴和放在一起使用,大致概念就是打 tag,而且是一正一反、相互抵銷...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1

技術 Backtracking 攻略 part1

分析:什麼時候該使用Backtracking 當題目要求output中有多種解答時,使用backtracking是個不錯的選擇。為了能得到多種solution並...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3
30天leetcode學習旅程 系列 第 3

技術 項次3 - Stacks-1

Java類別Stack method 1 boolean empty() 判斷向量是否為空向量。 2 Object peek( )反饋向量中...

鐵人賽 Software Development DAY 1
Leetcode 習慣養成之路 系列 第 1

技術 Day 1 - 介紹與開始寫文嘍

前言 先說在前面,一開始是筆者的閒聊,如果不想看閒聊 part 可以下滑到 『正文』 大家好,我是 Emily,距離上次參加鐵人賽已經是三年前了,其實參加過一次...

鐵人賽 Mobile Development DAY 14

技術 Day 14 - 695. Max Area of Island - 解法與複雜度分析 - LeetCode in Swift

繼第 13 天的「217. Contains Duplicate」,今天來解 695 這題!還沒看過第 13 天或再之前天數的朋友,歡迎也去看看~ 基本資訊...

鐵人賽 Mobile Development DAY 13

技術 Day 13 - 217. Contains Duplicate - 解法與複雜度分析 - LeetCode in Swift

繼第 12 天的「283. Move Zeroes」,今天來解 217 這題!還沒看過第 12 天或再之前天數的朋友,歡迎也去看看~ 話不多說,我們開始吧!...

技術 [C#] 學習筆記-Int32.TryParse方法(LeetCode 7. Reverse Integer)

LeetCode題目:7. Reverse Integer這個題目需要將輸入的整數反轉後輸出,另外需要注意的部分如下:1.當輸入的數字為負數時,反轉的數字也要以...

鐵人賽 Mobile Development DAY 12

技術 Day 12 - 283. Move Zeroes - 解法與複雜度分析 - LeetCode in Swift

繼第 11 天的「287. Find the Duplicate Number」,今天來解 283 這題!還沒看過第 10 天或再之前天數的朋友,歡迎也去看看...

鐵人賽 Mobile Development DAY 11

技術 Day 11 - 287. Find the Duplicate Number - 解法與複雜度分析 - LeetCode in Swift

繼第 10 天的「73. Set Matrix Zeroes」,今天來解 287 這題!還沒看過第 10 天或再之前天數的朋友,歡迎也去看看~ 話不多說,我們...

技術 [LeetCode 筆記] 287. Find the Duplicate Number

前言   這題是一題把陣列當成類似 linked list 的題目,目標是找到陣列中重複的元素,因它只對陣列進行了兩次循環,而每次循環都是線性時間的運作,時間複...

鐵人賽 Mobile Development DAY 10

技術 Day 10 - 73. Set Matrix Zeroes - 解法與複雜度分析 - LeetCode in Swift

繼第 9 天的「48. Rotate Image」,今天來解 73 這題!還沒看過第 9 天或再之前天數的朋友,歡迎也去看看~ 話不多說,我們開始吧! 基本資...

鐵人賽 Mobile Development DAY 9

技術 Day 9 - 48. Rotate Image - 解法與複雜度分析 - LeetCode in Swift

繼第 8 天的「19. Remove Nth Node From End of List」,今天來解 這題!還沒看過第 8 天或再之前天數的朋友,歡迎也去看...

鐵人賽 Mobile Development DAY 8

技術 Day 8 - 19. Remove Nth Node From End of List - 解法與複雜度分析 - LeetCode in Swift

繼第 7 天的「64. Minimum Path Sum」,今天來解 19 這題!還沒看過第 7 天或再之前天數的朋友,歡迎也去看看~ 話不多說,我們開始吧!...

鐵人賽 Mobile Development DAY 7

技術 Day 7 - 64. Minimum Path Sum - 解法與複雜度分析 - LeetCode in Swift

繼第 6 天的「53. Maximum Subarray」,今天來解 64 這題!還沒看過第 6 天或再之前天數的朋友,歡迎也去看看~ 今天這題有點前一天的進...

鐵人賽 Mobile Development DAY 6

技術 Day 6 - 53. Maximum Subarray - 解法與複雜度分析 - LeetCode in Swift

繼第 5 天的「15. 3Sum」,今天來解 53 這題!還沒看過第 5 天或再之前天數的朋友,歡迎也去看看~ 話不多說,我們開始吧! 基本資訊 難度: M...

鐵人賽 Mobile Development DAY 1

技術 Day 1: 介紹30天挑戰 - 打造 LeetCode 演算法教學 App

前言 一直以來 LeetCode 刷題就是我的弱項,於是今年下定決心要把 LeetCode 刷題作為主力項目去推進,本來只是專注於刷題,但剛好有緣遇到一群一起學...

鐵人賽 Mobile Development DAY 5

技術 Day 5 - 162. 3Sum - 解法與複雜度分析 - LeetCode in Swift

繼第 4 天的「162. Find Peak Element」,今天來解 15 這題!還沒看過第 4 天或再之前天數的朋友,歡迎讀讀~ 這題是這系列第 1 天...

鐵人賽 Mobile Development DAY 4

技術 Day 4 - 162. Find Peak Element - 解法與複雜度分析 - LeetCode in Swift

繼第 3 天的「121. Best Time to Buy and Sell Stock」,今天來解 162 這題!還沒看過第 3 天或再之前天數的朋友,歡迎...

鐵人賽 Mobile Development DAY 3

技術 Day 3 - 121. Best Time to Buy and Sell Stock - 解法與複雜度 - LeetCode in Swift

繼第二天的「160. Intersection of Two Linked Lists」,今天來解 121 這題!還沒看過第二天或再之前天數的朋友,歡迎也去看...

鐵人賽 Mobile Development DAY 2

技術 Day 2 - 160. Intersection of Two Linked Lists - 解法與複雜度 - LeetCode in Swift

繼第一天的「Day 1 - 1. Two Sum - 解法與複雜度 - LeetCode in Swift」,今天來解 160 這題!還沒看過第一天的朋友,歡迎...