前言:規則寫兩份,有什麼問題? 「這條規則重要,我在記憶裡記一份,順手也寫進 skill 裡,兩邊都有總比漏掉好吧?」 聽起來是在加保險,實際上是在埋一顆定時炸...
前言:三個地方都能寫規則,到底該寫在哪? 「這條規則到底該放進 CLAUDE.md、寫成一支 skill,還是存進記憶就好?」 這個問題聽起來瑣碎,但答錯的代價...
前言:記憶裡寫的,現在還是真的嗎? 「記憶裡明明記著這個功能已經做完了,AI 怎麼還在問我要不要重做一次?」 如果你反過來遇到另一種情況——AI 信心滿滿地說「...
前言:記憶系統最怕的不是記錯,是記得太久 「AI 的記憶系統已經照昨天講的『深層記憶』寫法在維護了,判斷邏輯、否決理由、適用邊界都記了,這樣應該就夠可靠了吧?」...
前言 近幾年,生成式 AI 發展快速,從 ChatGPT, Gemini, On Premises Model (Gemma, Llama, Qwen),我們只...
前言:記下來就好了,為什麼還要講究怎麼記? 「AI 被糾正過的事,記下來下次不要再犯不就好了嗎?講究記憶要怎麼寫,是不是想太多了?」 聽起來理所當然,但只要真的...
前言:被糾正過一次,下次就不會再犯了嗎? 「AI 這次被我糾正了,它應該已經『學到』了吧?下次遇到類似情況,總不會再犯同樣的錯了?」 如果你也這樣期待過,大概很...
開場故事 你一定看過這種場景。 一個人本來還在很認真地做事,突然被打斷一下,回頭又接著做。理論上他應該記得自己剛剛在幹嘛,但實際上常常不是這樣。他會先停住,看看...
前言:反正都是「記住的東西」,分類有那麼重要嗎? 「AI 的長期記憶不就是一堆筆記嗎?想到什麼就記下來,需要的時候撈出來用,幹嘛還要分類?」 第一部講完 CLA...
開場故事 你應該看過這種場景。 一開始大家都只是在講重點,會議很快、很清楚、很像有在往前走。可是聊到後面,歷史開始堆上來,前因後果越補越多,文件、截圖、工具輸出...
開場故事 你有沒有遇過這種人: 你們明明昨天才聊過,他今天一開口就像完全沒這回事;但當你提醒他「昨天不是講過嗎」,他又能立刻接上前因後果,甚至還順手把你忘掉的小...
開場故事 如果你有整理過一個超亂的資料夾,你大概會懂一種很矛盾的痛苦。 裡面不是沒東西,而是東西太多了。截圖、草稿、舊版本、會議記錄、臨時備忘、還有你根本忘了自...
前言:資料拿到了,但 APP 重開就失憶? 在昨天的實作中,我們成功地將「個人檔案頁」與「課表頁」的職責分離,並順利透過 Cloud Run 拿到了 AI 為東...
本篇階段:基礎說明 今天想回答的問題 Day 1 講完 30 天要幹嘛:把散在三個介面的 AI 工作流,整理成一套能重複用的規範。 但所有「重複用」的前提...
【AI 基礎應用 ③】AI 記憶的原理與實作:memory + tool_call 示範、Azure Redis 存工作階段 這幾天你讓 AI 會呼叫工具(D1...
筆記:Golang Escape Analysis(逃逸分析) Escape Analysis是什麼?簡單的說,就是本來預期要放在 stack 上的資料,卻被放...
Hello, 各位 iT 邦幫忙 的粉絲們大家好~~~ 在本系列文因為工作上的產品應用需求,進而探索到很多層面的點滴事。 透過每篇 EP 的分享把這些點滴整理...
大家在早期使用各種 AI 工具的時候,有沒有過這樣的經驗?跟 AI 聊得正起勁,結果下次開新對話時,它又完全不記得我是誰,又要重新解釋一遍工作習慣、偏好設定,甚...
前言 昨天在猜數字遊戲中看到了這段程式碼: let mut guess = String::new(); io::stdin().read_line(&...
在介紹 Golang 中的指標之前,我們可以先對比一下它和 C 語言中的指標有何不同。這樣有助於理解 Golang 如何優化和簡化指標的使用。 Golang 與...
摘要這篇文章探討了 LangGraph 這個框架,它用於提升 AI 助理的記憶能力,並能有效管理對話歷史。文章首先說明了 AI 助理需要記憶功能的原因,以及記...
剛學習LLM的時候,只會知道要用GPU,因為他的平行計算能力比較快。不過真的只有這樣嗎? (圖源: 自製) 在運算的過程中,最主要會消耗的是大量的記憶體(資料...
介紹 non-volatile memory (NVM)非揮發性記憶體 優點: higher cell density ->可以存放更多空間 lower...
內存 參考 : https://www.itread01.com/content/1547590715.html 簡介 : https://bina...
解決上一篇的兩個問題之前,我們先來認識動態記憶體吧! 動態配置的記憶體 特色: 動態記憶體由程式設計師來配置。換句話說,就是在執行程式時,才會配置記憶體。...
既然有動態配置記憶體,那麼有靜態配置的記憶體嗎? 當然有喔! 靜態配置的記憶體 在 C++ 中,什麼時候會用到靜態配置記憶體,我只能說是大多時候喔! // 靜...
前言:這篇文希望可以讓自己更了解原始型態與物件型態在記憶體的Stack跟Heap上的變化,並了解物件內部的屬性及值在不同情況下的移動路徑。 記憶體(memory...
如果你是寫 C/C++ 的開發者,應該對記憶體管理並不陌生,如果你是後端開發者,應該會常常注意伺服器有沒有發生 Memory Leak 與 Memory 使用...
有時候網頁會越跑越慢,到底發生了甚麼事情呢? 概覽 拖慢網頁效能的原因除了 JavaScript、Rendering 外,還有個可能就是用了過多的記憶體,尤...
昨天我們知道:暫存器定址、立即定址、記憶體定址,是CPU 透過匯流排與記憶體互動時的不同方法。今天,來說明記憶體的定址方式。 記憶體定址 分成三類,直接存取、直...