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共有 76 則文章

技術 [Day 17] 硬體升級對能源效率的影響

夥伴們,歡迎來到「Windows 升級之旅」的第十七天!今天我們將深入探討硬體升級如何直接影響能源效率,並分析最新硬體技術在降低能耗方面的具體貢獻。隨著企業和個...

鐵人賽 JavaScript DAY 25

技術 [Day 25] 渲染模式初探與效能指標介紹

接下來幾篇會介紹渲染模式 Rendering Pattern,渲染模式應該是系列文裡我最頭痛的內容...,若有任何敘述錯誤或不清楚的歡迎提出討論! 渲染模式的...

鐵人賽 JavaScript DAY 24

技術 [Day 24] PRPL 模式

今天要介紹的是 PRPL 模式,這也是和優化效能有關的模式。PRPL 模式是由 Google Chrome 團隊所發展提出的,目的是提供更快的網絡體驗。這個模...

鐵人賽 JavaScript DAY 22

技術 [Day 22] 程式碼拆分(Code Splitting)與動態匯入(Dynamic Import) (1)

今明兩天要介紹的是 React 中的程式碼拆分(Code Splitting)與動態匯入(Dynamic Import),會先從一般的靜態匯入開始介紹,說明靜...

技術 B7 與 Web Worker 互動:多執行緒渲染真的能提升效能嗎?

引言 在單執行緒的 JavaScript 中,所有的任務都在主執行緒上執行,包括渲染、事件處理與計算邏輯。這導致在進行複雜的計算時,可能會引發畫面卡頓或掉幀的情...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9

技術 Day9 - vSAN的硬碟如何擺放達到讀寫最佳化?

VMware於2014年發表了vSAN,在當時HDD仍然是主流,SSD雖然速度快但是成本高昂。為了達到速度快並且節省成本的目的,vSAN cluster採用了雙...

鐵人賽 IT 管理 DAY 23

技術 Day 23 進階-效能(1)

昨天講的是SQL的好習慣,比大小要注意資料型別、輸出的時候要思考防呆、要給default值。今天要接著講 Performance 。效能好不好的關鍵要先了解C...

鐵人賽 IT 管理 DAY 24

技術 Day 24 進階-效能(2)

使用EXPLAIN PLAN分析效能 EXPLAIN PLAN FOR 是 Oracle 中用來獲取 SQL 執行效能的語法,EXPLAIN PLAN 生成的執...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28

技術 [Day 28] 網路常識 - (13) HTTP cache - 那些 browser 默默幫你做的請求優化

在前面 HTTP 的歷史中,有提到在 HTTP/1.0 和 HTTP/1.1 時,有加入了些優化的機制,讓瀏覽器可以 cache 一些之前請求過的 API 資料...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 26

技術 [Day 26] 網路常識 - (12) HTTP 的發展史 - HTTP/2.0: 改善應用層的效能 (待補)

HTTP/2 主要是要解決 HTTP 1.1 什麼問題? HTTP 1.X 文本傳輸造成解析緩慢 HTTP 1.X 的效能問題 HTTP 1.0 在一個 TCP...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 25

技術 [Day 25] 網路常識 - (11) HTTP 的發展史 - 簡單易用的 HTTP 0.9 ~ 1.1

HTTP 發展史簡介 今天又是新的網路常識主題: HTTP,我會就我所知道的來介紹 HTTP 的發展史,主要介紹 HTTP 0.9 ~ HTTP 3.0 的時空...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20

技術 [Day 20] 網路常識 - (6) 什麼是 CDN?

CDN 是什麼? 為什麼要使用 CDN? 在早期 199X 年代,原本是用來作為傳輸靜態內容到各個世界,後來近期,只要有 http traffic,就有可能使用...

鐵人賽 Mobile Development DAY 29
React Native CLI 開發心法 系列 第 29

技術 DAY 29 React Native 效能優化:提升效能實戰(三)& 效能優化總結

延續上一篇優化程式碼的實例,還剩下一個地方需要改善,那就是圖片。 使用圖片快取 (Cache Images) 透過 Cache 減少發送網路請求而且可以更快的載...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18

技術 [Day 18] 網路常識 - (4) 什麼是 DNS? 跟前端有什麼關係? - DNS 在前端的應用

前言 前三篇已經介紹完 DNS 的原理,今天會來介紹一下 DNS 到底對前端在工作上有什麼幫助,主要分為 2 個: 優化 request speed 設定 d...

鐵人賽 Mobile Development DAY 28
React Native CLI 開發心法 系列 第 28

技術 DAY 28 React Native 效能優化:提升效能實戰(二)

接續上一篇 DAY 27 React Native 效能優化:提升效能實戰 (一)接下來會用程式碼範例來說明如何優化 React Native 的效能~ 要優化...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17

技術 [Day 17] 網路常識 - (3) 什麼是 DNS? 跟前端有什麼關係? - DNS resolver

今天一樣繼續介紹 DNS,我將介紹: DNS resolver 的運作流程 如何優化 DNS 請求 前端部署 & DNS   DNS resolve...

鐵人賽 Mobile Development DAY 27
React Native CLI 開發心法 系列 第 27

技術 DAY 27 React Native 效能優化:提升效能實戰 (一)

如何讓你的 React Native 效能提升呢?接下將分享幾個優化的小技巧。 移除 console 在開發 React Native 專案中,很常見的 deb...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15

技術 [Day 15] 網路常識 - (1) 什麼是 DNS? 跟前端有什麼關係? - 為什麼要知道 DNS & request 效能監控

前言 今天要來進入新的章節 - 網路常識 當在往成為更好的前端的路上,通常都會看到一些文章,講述我們需要的一些網路常識,包括: DNS HTTP / HTTP...

鐵人賽 Mobile Development DAY 26
React Native CLI 開發心法 系列 第 26

技術 DAY 26 React Native 效能優化:使用 Firebase Performance Monitoring 監控應用程式效能

利用 firebase 打造自動監測應用程式效能的工具,當效能發生問題時就會系統自動發信通知,最重要的是可以同時監測到 iOS 跟 Android 的正式環境的...

鐵人賽 Mobile Development DAY 25
React Native CLI 開發心法 系列 第 25

技術 DAY 25 React Native 效能優化:使用 Firebase Crashlytics 追蹤應用程式 Crash

Firebase 的功能種類非常多,在 DAY 14 使用 Firebase 發佈 React Native 測試版 APP - 多種環境配置 時已經分別將 A...

鐵人賽 Software Development DAY 26
30 天 CMake 跨平台之旅 系列 第 26

技術 [Day 26] Ninja

本日內容 Ninja! 改用 Ninja 預告 Day 26 - Colab 我們今天會沿用 Day 25 的設定, 來看看改用 Ninja 能夠節省多少開...

鐵人賽 Mobile Development DAY 24
React Native CLI 開發心法 系列 第 24

技術 DAY 24 React Native 效能優化: 使用 Flashlight 衡量應用程式效能

今天要來介紹一個很有趣的效能監測工具 Flashlight,透過 Flashlight 可以查看正式環境的 APP 效能,不只你自己開發的 APP 可以看得到,...

鐵人賽 Software Development DAY 25
30 天 CMake 跨平台之旅 系列 第 25

技術 [Day 25] 你需要再快一點! Build Performance (二)

本日內容 專案架構 Unity Build Precompiled Headers Ccache Parallelism 預告 Day 25 - Colab...

鐵人賽 Mobile Development DAY 23
React Native CLI 開發心法 系列 第 23

技術 DAY 23 React Native 效能優化:衡量效能的關鍵指標

從前幾篇文章分享了 React Native 開發團隊是如何透過新架構(New Architecture)去改善 React Native 應用程式的效能,那麼...

鐵人賽 Mobile Development DAY 29
通徹 Flutter 學習路徑 系列 第 29

技術 通徹 Flutter 學習路徑 Day 29 - 來聊聊 Performance 議題吧

今天的內容會著重在 Flutter 的效能議題其中會分成四個類型 Speed Memory Size Energy這四種類型發生時皆會對使用者體驗造成不好的狀...

鐵人賽 Modern Web DAY 30

技術 Day30 X 系列文總結

這是我第三年參加鐵人賽,每一次來到第 30 天,都有種如釋重負的感覺,不過同時也會感到一些遺憾,因為總是沒能把自己在開賽前預期的內容好好呈現出來。不論是主題內...

鐵人賽 Modern Web DAY 29

技術 Day29 X 面對高流量,前端可以做些什麼?

在現今的 Web 應用中,要建構一個穩定的大型系統,能夠處理 High Concurrency 的流量是一個不可或缺的條件,尤其是在服務的熱門時段,例如優惠活...

鐵人賽 Modern Web DAY 28

技術 Day28 X Runtime Performance Debugging

提到 Web 前端的效能優化,有許多的技巧是聚焦在如何減少頁面的「載入時間 Loading Time」,例如 Code Splitting 透過減少需要載入的...

鐵人賽 Modern Web DAY 26

技術 Day26 X Memory Management In JavaScript

如果你是寫 C/C++ 的開發者,應該對記憶體管理並不陌生,如果你是後端開發者,應該會常常注意伺服器有沒有發生 Memory Leak 與 Memory 使用...

鐵人賽 Modern Web DAY 25

技術 Day25 X ESR: Rendering On The Edge

基本上 CDN 是現在的 Web 應用不可或缺的技術,當對被 CDN 加速過的域名發出請求時,CDN 會自動將 request 導到地理位置離使用者較近或是流...