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多人協作相關文章
共有 27 則文章
鐵人賽 IT 管理 DAY 22

技術 [Day22] 21. 當我們同在 Figma 裡 (上)

講了這麼多 Figma 共同協作的功能和使用技巧,卻一直沒有提到具體大家可以怎麼在 Figam 中互動,今天就來聊聊在合作時我們都是怎麼樣透過 Figma 溝通...

鐵人賽 Modern Web DAY 29

技術 Day 29 【職涯之路】如何與工程師協作?

在某公司的一場溝通訓練課程中, 一位企劃起身表示他在工作上遇到的問題,他大聲的說:「希望工程師可以講人話!不要每次都講那些我聽不懂的東西。」 現在想想,我...

鐵人賽 Modern Web DAY 28

技術 Day 28 【職涯之路】如何與設計師協作?

今天要聊的主題有兩個面向,一種是身為UX要如何跟UI設計師合作、一種是自身是設計師,要如何與其他設計師協作。 |身為UX,如何與UI設計師協作? 台灣有很多的...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28

技術 27 - 【WORD】 多人協作文件

工作和就學都難免要跟人合作撰寫文件,那麼要如何進行才能讓多人協作時可以順利執行呢?今天來跟大家分享我的經驗。 樣式與寫作樣本 一份Word 模板包含了階層設定...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28

技術 與工程師的協作之路-可被小小提升使用者體驗的原生設定

身為文創學院,主張「原創設計不一定最好」院長或校長可能會巴我頭 不過今天冒著生命危險(最好是),還是要來提一下這件事~ 在「與工程師的協作之路-Ant Desi...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 29

技術 與工程師的協作之路-驀然回首,章目就在燈火闌珊處

剩下今天跟明天,今年的鐵人賽就可以宣告完成了!感覺好像有點不捨(?)但是也終於解脫不用每天想梗了(O YA~~ 倒數第二天~正是適合回顧的時候 由於寫鐵人不像寫...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 30

技術 與工程師的協作之路-協奏曲終章

終於來到終章!!!!! 前言 今天是鐵人完賽日~熬過三十天,自己覺得好像一場夢~完全難以置信! 沒想過自己會完成中途一度想放棄因為剛好手頭有事情,連續幾天都沒有...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 27

技術 與工程師的協作之路-工具篇(Sourcetree)

鐵人賽倒數最後幾天了...一直很想寫最近剛學的git但是不夠瞭解,一方面怕分享錯誤知識誤導其他新手一方面自己也無法好好解釋或比喻,很難表達(自己都不懂怎麼讓別人...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 26

技術 與工程師的協作之路-協作沒有英雄

原本今天想繼續寫學習Git心得但是暫時無法在24小時內學完,也就是說無法分享... 正當我滿面愁容,苦惱於不知道能寫什麼之際有朋友來跟我聊聊他的近況看著他訴事有...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24

技術 與工程師的協作之路-工具篇(InVision)

在「Functional map 與 UI flow」篇中,介紹過了應該要給工程師的文件~而在「溝通篇(那些難以啟齒的事)」篇裡,提到了一個在文件篇外的詞--...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18

技術 與工程師的協作之路-溝通篇(那些難以啟齒的事)

寫到第十八天...實在山窮水盡了我...四處「訪談」著工程師朋友們,尋找我的柳暗花明(其實是逼迫人家提供靈感) 發現有不少朋友其實都有一些難以啟齒的問題...這...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16

技術 與工程師的協作之路-Ant Design

前言 在「與工程師的協作之路-我與React前端工程師的協作模式」中我和前端工程師嘗試了新方法~同時,我們也研究了一套元件庫,叫做Ant Design 適時使...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15

技術 與工程師的協作之路-我與React前端工程師的協作模式

今天跟大家分享一套協作模式! 目前,我負責的部分是UI與切版,可是前端要使用react技術。(當然,不是每間公司都是這樣的工作職責分配,切版有時候不一定是設計師...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 25

技術 與工程師的協作之路-初窺Git

要寫這篇,對我來說實在有點尷尬因為對於Git我實在沒把握解釋得太好試著開始去理解Git,也就是最近的事而已以下如果有講得不好的地方,都歡迎各路良善的工程師私訊我...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12

技術 與工程師的協作之路-那些年,我們一起混淆的CSS(五)

繼「與工程師的協作之路-那些年,我們一起混淆的CSS(四)」答應大家要來寫個進階一點點的...今天就來實踐諾言!!! 今天主要只講兩個:容易跟border搞混的...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11

技術 與工程師的協作之路-那些年,我們一起混淆的CSS(四)

前言 其實本來打算讓「混淆CSS篇」結束了。(共計三篇)但又想到一些蠻基礎可以補充的觀念~所以就繼續寫下去了!希望可以用更口語的方式讓大家理解和記得 今天講的...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13

技術 與工程師的協作之路-編輯器工具大亂鬥

想跟工程師抬槓無阻的話~適度了解一些習性也是很重要的XD所以我就針對了身邊的工程師們做一個調查!工程師真的都很熱心,乖乖回答我的問題(就說工程師很可愛吧~整個感...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10

技術 與工程師的協作之路-icon篇(下)

自從寫了一週文章,深深發覺要當一個部落客真是不簡單!每天被時間追著跑,我心臟又不大顆...完全不敢拖超過11點O_O更深深覺得拿時程壓榨工程師很壞!!(為什麼會...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14

技術 與工程師的協作之路-Functional map 與 UI flow

前言 在與工程師協作的路上,我遇過兩種較為辛苦一點的狀況!第一種,沒有企劃,需求就是由主管口頭説說,剩下的由我去規劃,一路到切版,最後再交由工程師!第二種,有企...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9

技術 與工程師的協作之路-icon篇(上)

其實這兩天github壞了,害我有點開心可以合理挑戰失敗...沒想到工程師實在太熱情,立馬就找了替代方案給我,還很得意的跟我說:沒藉口斷文章了吼~(只好繼續寫下...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8

技術 與工程師的協作之路-User story這檔事

寫了一週的文章之後,意外收到不少反饋!默默覺得工程師們真的都好辛苦啊QQ工程師這種生物畢竟就是太過認真可愛,比較逆來順受一點(抱大腿)所以大部分的工程師,都點了...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 7

技術 與工程師的協作之路-那些年,我們一起混淆的CSS(三)

講完了position和float,其實layout的部分大概已經能cover到...可能有五成吧?不過除了這些,還有一個很重要的語法需要讓大家了解一下~ 進入...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 6

技術 與工程師的協作之路-那些年,我們一起混淆的CSS(二)

承「與工程師的協作之路-那些年,我們一起混淆的CSS(一)」篇,講完position之後,今天要來跟大家介紹一個始祖級語法— float 剛接觸這個領域的時候,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5

技術 與工程師的協作之路-那些年,我們一起混淆的CSS(一)

雖然現在是UI Designer...但其實我是從網頁設計師起家的,也因此比較能跟工程師溝通一點點他們的語言!所以說,就算沒有要跨工程,我也建議設計師們能夠知道...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3

技術 與工程師的協作之路-工具篇(Zeplin)

從「與工程師的協作之路-生物篇」中,我們已經初步了解工程師是一種什麼樣的珍奇異獸(?)~總之就是既珍貴又不可多得的魔術師隊友(再度抱大腿無誤) 那麼就來討論平日...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2

技術 與工程師的協作之路-生物篇(下)

昨天把第一篇手稿拆成兩篇,於是乎今天有第二篇能寫... 心裡正在擔心著第三天該如何度過呢?... 承上篇,繼續把生物篇寫完!! 五、 開發必須要時間 給你3...

鐵人賽 Modern Web DAY 9

技術 GTM 09 - 利用工作區(Workspace)來管理多人協作的變更管理

GTM 社團 如果想以主要測試代碼的設定,或是有多人同時修改代碼設定,建議建立新「工作區」(Workspce)來實作。用 工作區就可以很好的管理,不會將別人還...