iT邦幫忙

多人協作相關文章
共有 23 則文章
鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3

技術 與工程師的協作之路-工具篇(Zeplin)

從「與工程師的協作之路-生物篇」中,我們已經初步了解工程師是一種什麼樣的珍奇異獸(?)~ 總之就是既珍貴又不可多得的魔術師隊友(再度抱大腿無誤) 那麼就來討論平...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24

技術 與工程師的協作之路-工具篇(InVision)

在「Functional map 與 UI flow」篇中,介紹過了應該要給工程師的文件~ 而在「溝通篇(那些難以啟齒的事)」篇裡,提到了一個在文件篇外的詞--...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14

技術 與工程師的協作之路-Functional map 與 UI flow

前言 在與工程師協作的路上,我遇過兩種較為辛苦一點的狀況! 第一種,沒有企劃,需求就是由主管口頭説說,剩下的由我去規劃,一路到切版,最後再交由工程師! 第二種,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 27

技術 與工程師的協作之路-工具篇(Sourcetree)

鐵人賽倒數最後幾天了... 一直很想寫最近剛學的git 但是不夠瞭解,一方面怕分享錯誤知識誤導其他新手 一方面自己也無法好好解釋或比喻,很難表達(自己都不懂怎麼...

鐵人賽 Modern Web DAY 9

技術 GTM 09 - 利用工作區(Workspace)來管理多人協作的變更管理

GTM 社團 如果想以主要測試代碼的設定,或是有多人同時修改代碼設定,建議建立新「工作區」(Workspce)來實作。用 工作區就可以很好的管理,不會將別人還...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9

技術 與工程師的協作之路-icon篇(上)

其實這兩天github壞了,害我有點開心可以合理挑戰失敗...沒想到工程師實在太熱情,立馬就找了替代方案給我,還很得意的跟我說:沒藉口斷文章了吼~ (只好繼續寫...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16

技術 與工程師的協作之路-Ant Design

前言 在「與工程師的協作之路-我與React前端工程師的協作模式」中我和前端工程師嘗試了新方法~ 同時,我們也研究了一套元件庫,叫做Ant Design 適時...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2

技術 與工程師的協作之路-生物篇(下)

昨天把第一篇手稿拆成兩篇,於是乎今天有第二篇能寫... 心裡正在擔心著第三天該如何度過呢?... 承上篇,繼續把生物篇寫完!! 五、 開發必須要時間 給你...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18

技術 與工程師的協作之路-溝通篇(那些難以啟齒的事)

寫到第十八天...實在山窮水盡了我... 四處「訪談」著工程師朋友們,尋找我的柳暗花明(其實是逼迫人家提供靈感) 發現有不少朋友其實都有一些難以啟齒的問題......

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5

技術 與工程師的協作之路-那些年,我們一起混淆的CSS(一)

雖然現在是UI Designer...但其實我是從網頁設計師起家的,也因此比較能跟工程師溝通一點點他們的語言! 所以說,就算沒有要跨工程,我也建議設計師們能夠知...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8

技術 與工程師的協作之路-User story這檔事

寫了一週的文章之後,意外收到不少反饋!默默覺得工程師們真的都好辛苦啊QQ 工程師這種生物畢竟就是太過認真可愛,比較逆來順受一點(抱大腿) 所以大部分的工程師,都...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 25

技術 與工程師的協作之路-初窺Git

要寫這篇,對我來說實在有點尷尬 因為對於Git我實在沒把握解釋得太好 試著開始去理解Git,也就是最近的事而已 以下如果有講得不好的地方,都歡迎各路良善的工程師...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 30

技術 與工程師的協作之路-協奏曲終章

終於來到終章!!!!! 前言 今天是鐵人完賽日~ 熬過三十天,自己覺得好像一場夢~完全難以置信! 沒想過自己會完成 中途一度想放棄 因為剛好手頭有事情,連續幾...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15

技術 與工程師的協作之路-我與React前端工程師的協作模式

今天跟大家分享一套協作模式! 目前,我負責的部分是UI與切版,可是前端要使用react技術。(當然,不是每間公司都是這樣的工作職責分配,切版有時候不一定是設計師...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 26

技術 與工程師的協作之路-協作沒有英雄

原本今天想繼續寫學習Git心得 但是暫時無法在24小時內學完,也就是說無法分享... 正當我滿面愁容,苦惱於不知道能寫什麼之際 有朋友來跟我聊聊他的近況 看著他...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13

技術 與工程師的協作之路-編輯器工具大亂鬥

想跟工程師抬槓無阻的話~適度了解一些習性也是很重要的XD 所以我就針對了身邊的工程師們做一個調查! 工程師真的都很熱心,乖乖回答我的問題(就說工程師很可愛吧~整...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 29

技術 與工程師的協作之路-驀然回首,章目就在燈火闌珊處

剩下今天跟明天,今年的鐵人賽就可以宣告完成了! 感覺好像有點不捨(?) 但是也終於解脫不用每天想梗了(O YA~~ 倒數第二天~ 正是適合回顧的時候 由於寫鐵人...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 7

技術 與工程師的協作之路-那些年,我們一起混淆的CSS(三)

講完了position和float,其實layout的部分大概已經能cover到...可能有五成吧? 不過除了這些,還有一個很重要的語法需要讓大家了解一下~ 進...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28

技術 與工程師的協作之路-可被小小提升使用者體驗的原生設定

身為文創學院,主張「原創設計不一定最好」 院長或校長可能會巴我頭 不過今天冒著生命危險(最好是),還是要來提一下這件事~ 在「與工程師的協作之路-Ant Des...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11

技術 與工程師的協作之路-那些年,我們一起混淆的CSS(四)

前言 其實本來打算讓「混淆CSS篇」結束了。(共計三篇) 但又想到一些蠻基礎可以補充的觀念~ 所以就繼續寫下去了! 希望可以用更口語的方式讓大家理解和記得 今...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 6

技術 與工程師的協作之路-那些年,我們一起混淆的CSS(二)

承「與工程師的協作之路-那些年,我們一起混淆的CSS(一)」篇,講完position之後,今天要來跟大家介紹一個始祖級語法— float 剛接觸這個領域的時候,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10

技術 與工程師的協作之路-icon篇(下)

自從寫了一週文章,深深發覺要當一個部落客真是不簡單! 每天被時間追著跑,我心臟又不大顆...完全不敢拖超過11點O_O 更深深覺得拿時程壓榨工程師很壞!!(為什...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12

技術 與工程師的協作之路-那些年,我們一起混淆的CSS(五)

繼「與工程師的協作之路-那些年,我們一起混淆的CSS(四)」答應大家要來寫個進階一點點的... 今天就來實踐諾言!!! 今天主要只講兩個:容易跟border搞混...