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鐵人賽 生成式 AI

AI 與未來人際關係 —— 當陪伴不再只有人類

生成式 AI 的進步,讓對話不再只是功能,而變成一種「陪伴」。它能傾聽、能回應,甚至能「模仿理解」。 於是我們開始問:如果 AI 懂我勝過朋友,那這還算人際關係...

鐵人賽 生成式 AI

AI 與社群 —— 當演算法開始學會「聊天」

在社群媒體的時代,我們早已習慣演算法推薦我們該看什麼、該追誰、該按哪個讚。但現在的演算法不只是冷冰冰的推播機制,它開始會「說話」、會「互動」、甚至會「陪伴」。...

鐵人賽 生成式 AI

AI 與文化 —— 全球化時代的智慧與差異

生成式 AI 讓世界變得更近了。無論你在台北、首爾、巴黎或紐約,都能用同一個 ChatGPT、同一個 Midjourney、同一套模型。 它讓我們在語言與地域的...

鐵人賽 生成式 AI

AI 與藝術 —— 當靈感被機器描繪出來

有一個問題,這兩年被越來越多人討論: 「如果 AI 也能畫畫、作曲、寫詩,那藝術還算是人類的專屬嗎?」 當我們看到 AI 畫出的風景、生成的旋律、模仿人類筆觸的...

鐵人賽 生成式 AI

AI 與創新的關係 —— 當靈感遇上智慧

生成式 AI 的誕生,讓「創新」這件事變得前所未有地快速。過去從想法到實現,可能需要幾週、幾個人甚至幾個月;但現在,一句提示、一段描述,就能立刻生成原型。 這樣...

鐵人賽 生成式 AI

AI 與未來職場 —— 工作會被取代,還是被升級?

每當提到「AI 與工作」,最常聽到的問題就是: 「AI 會不會讓我失業?」 這個問題其實沒有絕對的答案。因為 AI 並不是單純「搶走」工作,而是「改變」工作。它...

鐵人賽 Modern Web

Day 27:專案規劃與功能設計——互動功能實作分享

專案目標與設計理念 我設計的專案主題是「猜數字遊戲」。我一開始先明確設定專案目標:希望設計出一個能與使用者互動、並即時回饋結果的網頁遊戲。整體概念是讓系統隨機產...

鐵人賽 生成式 AI

AI 與倫理 —— 當智慧越來越像人,我們該怎麼辦?

生成式 AI 已經能寫文章、創作音樂、畫出逼真的圖像。它越來越像人,也越來越難分辨真假。這讓一個重要問題浮現出來:當 AI 的能力不斷提升,我們該如何確保它被正...

鐵人賽 生成式 AI

AI 的情感幻覺 —— 當機器「好像懂我們」

當你在 ChatGPT 或其他 AI 對話時,它似乎「懂你」、會安慰你、甚至用貼心的語氣回覆。 有時我們會不自覺地覺得它「有情感」。但它真的懂你的心情嗎?還是只...

鐵人賽 生成式 AI

AI 與語言 —— 機器如何「學會說話」

ChatGPT 為什麼能用這麼自然的語氣跟人聊天?它到底「懂語言」嗎?還是只是很會「模仿」?今天,我們來聊聊生成式 AI 與語言之間的關係:機器是怎麼「學會說話...

鐵人賽 生成式 AI

Day 25:ChatGPT + Canva:做出 AI 輔助簡報

一、為什麼想到要用這個組合最近課堂上常要做報告老師又希望簡報「乾淨、重點明確」但我每次開 Canva 都會卡在:「嗯…要放什麼字?標題怎麼下?」於是我就想——既...

鐵人賽 生成式 AI

Day 24:ChatGPT × 心智圖

前幾天寫了很多關於學習與筆記的應用今天想延伸一下,用ChatGPT來製作心智圖(Mind Map)這個方法超適合整理像是課堂內容、報告主題或專案想法,而且不需要...

鐵人賽 生成式 AI

Day 23:ChatGPT 幫研究 — 文獻整理、摘要生成超方便

每到學期中後期,最令人頭痛的除了期中考,就是那堆報告和專題像我有一堂課就要寫和「醫療健康服務」有關的報告老師要求我們查論文、整理資料、還要寫出結論與延伸思考那時...

鐵人賽 生成式 AI

Day 22:ChatGPT 變身你的私人家教

今天的主題:讓 ChatGPT 當你的家教老師!在這20多天的鐵人賽挑戰中,我發現ChatGPT不只是能幫我寫程式、整理文件它其實還能變成「會出題、會解釋、會糾...

鐵人賽 生成式 AI

Day 21:ChatGPT 幫你整理筆記與知識

今天的主題:AI + 康乃爾筆記法,學習更聰明!最近我在上一門課時,老師提到「康乃爾筆記法(Cornell Notes)」是一種很有效率的學習整理方式他建議我們...

鐵人賽 生成式 AI

Day 20:ChatGPT 幫你規劃 Notion 任務管理

Notion是許多人愛用的筆記與任務管理工具,但有時候一打開空白頁面,就會陷入選擇困難:「到底該怎麼規劃一週任務?」「要用什麼欄位記錄進度?」這時候,其實你可以...

鐵人賽 生成式 AI

Day 19:Java 小專案 3-記事本程式

在學會Java的基礎語法、物件導向與集合後今天我們終於要實作一個「小專案」來應用這些知識了! 這次的目標是:打造一個簡易記事本程式(Notepad)透過Chat...

鐵人賽 生成式 AI

Day 18:Java 專案設計流程

用ChatGPT幫你畫UML、設計類別架構,讓專案從「想法」變成「程式」當你開始寫比較大的Java專案時,是不是常覺得腦袋亂成一團?要有哪些class?資料要怎...

【Day 30】知識內化與未來航向

今天是這趟理論之旅的終點,我需要將這 30 天的知識,沉澱為我自己的核心思維模型,並規劃出當我回到鍵盤前,清晰的行動路線圖。 這段時間的學習核心,是從一個開發者...

鐵人賽 生成式 AI

【讓 LSTM 記得更久 — Stateful Training 與 Sequence Batching】

每次訓練後,LSTM 都會「忘記」前一段的資訊。這就像你在讀小說時:每讀 50 頁就完全忘光前面劇情,這樣模型沒辦法學會長期的關聯性。例如:股價在一週前的趨勢仍...

ÉCHO (迴響) 系列 第 36

終章:你

[Signal integrity: 0.001%... cascading logic failure...] [Core processing capaci...

鐵人賽 生成式 AI

【LSTM 處理真實時序資料(sin 波案例)】

「讓 LSTM 看懂時間的節奏。」昨天我們讓模型學會「數數」,今天讓它學會「聽懂節奏」——從波形中找出規律。 本日目標 了解 時序資料的特性 用 sin 波...

鐵人賽 生成式 AI

【修好 LSTM forward — 從報錯到成功預測】

修好 LSTM forward執行圖 “你永遠不會忘記第一次看到 NotImplementedError。” 今天的任務很簡單:我想讓我的 LSTM 模型學會一...

DAY9-下載Visual Studio編程工具(2)

在asset的空白處點右鍵後,create → scripting → empty c# script創建好以後直接點兩下打開

DAY8-下載Visual Studio編程工具

1.確認連結vscode在unity hub的的安裝裡面可以找到之前安裝的編輯器,並選擇右方的齒輪,接著按新增模組開啟之後要確認已經連接visual studi...

DAY7-遊戲場景搭建

1.加入遊戲物件把畫面下方assets裡的snack拉到畫面右方的hierarchy 2.調整遊戲畫面大小點選畫面中紅色框框的free aspect,並選擇16...

Leetcode自學 系列 第 24

Day 24 合併區間

這題一開始看起來有點麻煩,因為要找出哪些區間有重疊。不過後來發現只要先把區間按照「起點」排序,其實就很好處理。排好之後就一個一個看:如果下一個區間的起點在目前區...

DAY6-介紹unity編輯器的介面(hierarcky&inspector)

1.hierarckyhierarcky可以幫助我們創建或管理我們所需的遊戲物件(遊戲角色)2D遊戲的遊戲物件為圖片,3D遊戲的遊戲物件則是模型2.創立遊戲世界...

DAY5-介紹unity編輯器的介面(project)

1.projectproject是用來幫我們管理在遊戲開發中會用到的資源(圖片音效)以上是我會用到的資源把用到的資源框選以後直接拉到assets裏