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Day 25 實作主題:生成式 AI 在資安學習中的風險與防護

🧩 一、AI 相關風險說明 類型 說明 實際例子 幻覺(Hallucination) AI 生成錯誤或不存在的技術內容。 AI 說 CVE-999...

Day 24:惡意程式初步分析(靜態分析入門)

今日目標(3項) 學習惡意程式分析流程:靜態分析 → 動態觀察 → 行為比對。 使用 strings、file、hexdump、VirusTotal 等工具觀察...

Day 23:日誌告警與偵測規則(SIEM / EDR 實作)

今日目標(3項) 理解常見偵測指標(RCE、異常登入、掃描行為、檔案寫入與執行)。 實作 2–3 條 SIEM/EDR 規則範例(可轉成 Splunk/Elas...

Day 22:Web 安全實戰 — SQL Injection 自動化測試

今日目標(3 項) 了解 SQL Injection(SQLi)的原理與常見型態(Union-based、Error-based、Blind)。 使用 sqlm...

Day 21:威脅情報收集(CVE / APT / IOC)——可執行計畫

今日目標(3 項) 學會用生成式 AI 快速摘要 CVE 與 APT 報告的重點(影響、攻擊向量、緩解)。 能從報告中萃取 IOC(IP、domain、file...

Day 20:惡意程式樣本靜態分析(入門實作)

今日目標(3 項) 了解惡意程式分析的兩大方向:靜態分析(Static Analysis) 與 動態分析(Dynamic Analysis),並著重於前者。 使...

Day 29:撰寫完整心得與成果報告

今天主要花時間整理這一整個月的紀錄,回顧從第一天摸索 Dify,到現在真的做出一個能陪我學習、提醒、對話的 AI 助理,那種「從零到有」的感覺真的很特別。 我的...

Day 28:測試並收集使用者回饋

今天想測試我的 AI 助理實際使用起來的體驗,所以我模擬了幾個不同使用者角色,看看他們會怎麼用、會遇到什麼問題。 我設計的三種使用者1.學生使用者•使用情境:問...

鐵人賽 生成式 AI
智能創作的未來探索 系列 第 28

生成式 AI 與娛樂產業

娛樂產業一直是科技創新的實驗場,而生成式 AI 的出現更是徹底改變了內容創作的模式。從影像、音樂到劇本生成,AI 正成為娛樂產業中最具創造力的夥伴,開啟了「人機...

Day 27:調整知識庫內容,改善精準度

今天主要的目標是讓我的 AI 助理「更準」。我發現雖然它可以回答問題,但有時候會抓錯重點,所以我決定花一整天重新整理知識庫的內容。 我先打開 Dify 的 Kn...

Day 29:GitHub Profile 優化 - 打造亮眼的個人首頁

今日目標• 建立特殊的 Profile README• 學習動態內容展示• 加入統計和徽章• 打造個人品牌 一、建立 Profile README什麼是 Pr...

鐵人賽 生成式 AI

最後一篇!

最後一篇就決定是:88. Merge Sorted Array題目大意是:給你兩個已按非遞減順序 (Non-decreasing Order)** 排列的整數數...

鐵人賽 生成式 AI

今天的題目是: 746. Min Cost Climbing Stairs

今天這題的題目描述是: (Problem Description)給你一個整數數組 cost,其中 $cost[i]$ 是從樓梯第 $i$ 個台階向上爬需要支付...

Day 26:測試效能與回應速度

今天想看看我的 AI 助理在整合那麼多功能之後,回應速度會不會變慢、準確度會不會下降。算是一次「效能檢測日」。 我設計了三種不同類型的測試題,分別測「知識庫查詢...

鐵人賽 Cloud Native

附錄2 - (AI)用 APISIX 鑄造「虛擬水晶市集」:魔法樞紐的秘法解析

!!!請先閱讀須知!!! 在數位世界的黎明,一道道訊息之流如同洶湧的奧術洪流,穿梭於由代碼與能量構成的位面之間。然而,若無遠古的符文與精妙的法陣引導,這些...

鐵人賽 生成式 AI

快結束了~

今天的題目是: 238. Product of Array Except Self 題目大意是: (Problem Description)給定一個整數數組 n...

Day 25:增加情緒陪伴對話模式

今天想讓我的 AI 助理不只是工具,而是能「陪我說話」的人。這次的重點是設計一個 情緒陪伴模式,讓它能分辨我的語氣、給出安慰或鼓勵的回覆。 我在 Dify 的...

鐵人賽 生成式 AI

加油! 739. Daily Temperatures (Medium)

今天的題目大意是:給定一個陣列 temperatures,代表每天的溫度。回傳一個陣列 answer,其中 answer[i] 表示第 i 天之後,要等幾天才會...

Day 24:增加日程提醒功能

今天想讓我的 AI 助理不只是回答問題,而是能「主動提醒」我重要的事情。因為我常忘記要交作業或複習,所以這次試著在 Dify 裡模擬提醒功能。 我在 Dify...

鐵人賽 生成式 AI

雖然斷賽但還是要打完.......

這次的題目是:200. Number of Islands (Medium)題目大意是: 給定一個 2D 網格,'1' 代表陸地,'0' 代表水。計算島嶼的數...

Day 23:設定助理回答課業相關問題

今天的目標是,讓我的 AI 助理能幫我處理課業內容,我想讓它變成一個「懂醫資、會解釋概念」的學習助理。 我在 Dify 的 Knowledge Base 裡新增...

Day 22:整合所有功能 → 個人助理原型初版

今天開始進入最有趣的部分 —— 把這三週學到的東西全部整合起來,做出我自己的 AI 個人助理初版。 我在 Dify 裡重新建立了一個新的 App,名字取叫「My...

Day 21:第三週學習心得總結

這週是我覺得最有成就感的一週。從串接 API、做爬蟲,到建立多工具 Agent,我第一次感受到 AI 不只是能「回答」,而是能「幫我完成任務」。 這週的重點回顧...

Day 20:嘗試設定多工具 Agent 流程

今天想挑戰更進階的功能:讓 AI 同時使用多個工具,就像一個「真正會自己判斷該做什麼」的助理。這個功能在 Dify 裡叫做 Multi-Tool Agent(多...

鐵人賽 生成式 AI

【Day31】Vibe Coding:當「感覺」對了,工具就對了!

TL;DR 解析 Vibe Coding (氛圍編碼) 的定義:一種以高階意圖與描述性需求,驅動 AI 進行開發的新範式。 探討從「提示詞工程」到 Vibe...

Day 19:測試不同模型對比

今天想更清楚知道不同模型的差別,所以我設計了一個小實驗,讓三個模型回答同一組問題,再觀察它們的「語氣、內容深度、回覆速度」。 我在 Dify 裡分別開了三個 A...

鐵人賽 Modern Web

最後的秘術:在 7-11 至少省下 3.5%

終於走到系列文最終篇了! 回顧這趟旅程,我們從 vw 出發,帶出「等比縮放」、「有限縮放」與「延伸固定」三大核心公式,利用 postcss 將公式用函式呼叫替代...

Day 18:調整 Prompt 以改善回答品質

今天想研究一下,怎麼透過改寫 Prompt 讓 AI 的回答更符合我想要的感覺。這部分我覺得超重要,因為同一個問題,只要換個提示方式,回答差異就很大。 我先用我...

Day 17:設計自動回覆客服

今天想讓我的 AI 變得更「實用」一點,所以我嘗試用 Dify 做一個 自動回覆客服 Bot。目標是:它可以根據我設定的內容,自動回答常見問題,像是一個小公司客...

Day 16:加入網頁爬蟲資訊來源(Web Crawler)

今天想讓我的 AI 能「自己去找資料」,所以試著在 Dify 裡加入 Web Crawler(網頁爬蟲) 功能。這樣就算沒有 API,也能讓它從網頁上抓到最新的...