iT邦幫忙

技術文章

RSS
鐵人賽 生成式 AI DAY 9
Olive Young 購買指南 系列 第 9

第九天

昨天講到兩個平台的通點,那今天就來詳細說要如果要改進,會如何優化系統 1.韓國版·語言及付款限制可以增設更多語言介面,便利外國人使用當地版本、享受與韓國人相同的...

Day 9:使用 MutationObserver 解決動態載入的問題

昨天我們成功抓到標題了!但是 Reviewer 卻沒有成功顯示... WHY 重新整理頁面我們會發現,Reviewer 這個區塊在 GitLab 載入後,需要再...

鐵人賽 生成式 AI DAY 23

《DAY 23》生成式 AI 與法律行業的變革:智能審判與合規

TL;DR 速讀重點 ⚡ 快速掌握本文精華 法律研究與文件審閱:AI 快速處理海量合同與案例,標記風險條款 訴訟預測:分析歷史判例與法官習慣,預測勝...

鐵人賽 Build on AWS DAY 11

Day 11: DynamoDB IAM 實戰 - Table Level 權限設計和踩坑實錄

如果今天有多個團隊在同一個 AWS 帳號上開發不同系統,並且在 DynamoDB 上建置多張 Table ,為了要避免誤刪 Table ,或者不小心修改到其他團...

鐵人賽 生成式 AI DAY 10

Day10. 拆解與串接複雜的任務

想讓模型完成複雜的任務,單一句指令可能無法得到想要的結果,與其一次把所有需求都丟給 AI,不如試著用拆解和串接的方式,來處理這些複雜的任務 我們將大任務切分成多...

鐵人賽 Security DAY 23

[Day23]後量子密碼學 - 走進 Lattice 世界: Bootstrapping

Bootstrapping即使採用了上一篇提及的所有技術,同態操作仍然總是會增加密文的誤差率(error rate),每次操作最多增加一個多項式因子。因此,到目...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10

第十關 - 快速建立地下城:Supabase UI Library

在前面的文章中,已經學會了如何建立和管理 Supabase 後端服務。今天要介紹的是 Supabase UI Library 能快速建立美觀且功能完整的 Su...

鐵人賽 Software Development DAY 10

第十關 - 快速建立地下城:Supabase UI Library

在前面的文章中,已經學會了如何建立和管理 Supabase 後端服務。今天要介紹的是 Supabase UI Library 能快速建立美觀且功能完整的 Su...

鐵人賽 AI & Data DAY 9

[Day 9] 用眼吧!太克人的Pick & Place!

學會了TMflow之後,再來更進階的就是用手臂上的Camera來辨識然後用Gripper來夾東西啦! 這裡有幾個設定要先做: Gripper的安裝:夾爪的部...

鐵人賽 生成式 AI DAY 23

Day 23 - 多代理系統:打造具協作能力的 AI 架構

在前幾篇文章中,我們已經學會如何使用 LangGraph 建立單一 Agent,並讓它能夠依循 ReAct 模式進行推理與行動。不過在更複雜的應用場景裡,一個...

鐵人賽 Security DAY 20

DAY 20 智慧生活要升級區塊鏈護航物聯網安全

物聯網的蓬勃應用發展帶來前所未有的便利與創新,但同時接踵而來的也是前面多次提到的眾多安全與隱私挑戰,而區塊鏈(Blockchain)因具有去中心化、不可竄改、透...

鐵人賽 Software Development DAY 19
clojure 30 days 系列 第 19

clojure 30 days - day 17

Problem Description Given a string made up of letters a, b, and/or c, switch th...

鐵人賽 Build on AWS DAY 23

Day 15 | CI/CD 全自動化實作:GitHub Actions × CodePipeline × CodeBuild : 持續整合部署流水線與任務分割管理

在現代軟體開發中,我們不僅要關注程式碼的品質,更要確保整個交付流程的可靠性。還記得我們在 <版本控制策略(PRReview strategy)> 中...

鐵人賽 Modern Web DAY 23

進階內核(I):Async Transaction 實作

前言 前面已經示範了如何將我們設計好的 signal 機制,容入兩個主流框架下(React、Vue),這篇開始我們來回顧我們設計好的 signal 核心機制,探...

鐵人賽 DevOps DAY 23

Day23 - CI/CD 整合 Ansible 流程

今日目標 了解 CI/CD 的核心概念與優勢 掌握 Jenkins 與 Ansible 的整合應用 建立完整的自動化部署流程 為什麼需要 CI/CD? 現如...

鐵人賽 Modern Web DAY 9

Day9|CommonJS vs ES Module

在 JavaScript 的發展歷程中,模組系統是非常重要的一環。目前主要存在兩種模組系統:CommonJS (CJS) 與 ECMAScript Module...

OpwnCV影像處理新手村 系列 第 22

🚀 DAY 22:特徵點檢測(Feature Detection)|Harris Corner、Shi-Tomasi

在電腦視覺中,特徵點(Feature Points) 是影像中具有代表性的位置,例如角落(Corners)、邊緣交會點。這些特徵點常被用來做 影像對齊、物件追蹤...

鐵人賽 Software Development DAY 23
資料庫大哉問 系列 第 23

Day23 - PostgreSQL 特輯 - 為何併發效能比 MySQL 好?(Serializable Snapshot Isolation & Clock Sweep Cache)

PG 一樣使用 MVCC 無鎖實現 Isolation RC & RR Level,但如果是 Write Skew & Phantom Read...

鐵人賽 Software Development DAY 9

Day9 -視覺容器 ( <10% AI )

今天的文要開始處理視覺顯示。 我們要用類似邪教羊《Cult of the Lamb》的 2.5D 紙片人顯示角色,所以讓 GPT 幫我寫了幾種紙片物件的顯示方式...

鐵人賽 Software Development DAY 28
30 天的 .Net gRPC 迷途 系列 第 28

Day28 實作 TODO List (Server)

這邊以 TODO List 來完成一個 Server 端服務 工具使用 Dapper、SQLite 做底層的資料庫串接 完整的 Server 端 nuget 需...

鐵人賽 IT 管理 DAY 9

猴子在各自的山頭稱王,在整合的彎道撞牆

首席程序猿走後,在專案中留下了一個巨大的權力與視野真空。 評審猿對那些關於「技術債」和「長期規劃」的討論感到厭煩,他現在只想要一件事:進度。評審猿對所有團隊下達...

鐵人賽 Software Development DAY 25

(Day 25) A* 搜尋演算法 (A-star Search)

在前幾天,我們介紹了 Dijkstra、Bellman-Ford、Floyd-Warshall,這些都是經典的最短路徑演算法。今天要談的是 A* 搜尋演算法 (...

鐵人賽 生成式 AI DAY 9
與AI共同創作小說 系列 第 9

D-9交集

第一次提示上一次派下人去查蘇芷清,這次寫結果,比如暫時查不出什麼,卻無意間發現謝行澤對蘇芷清有關注,這樣能引出新的誤會與暗戰,還可以順便寫到謝行澤與蘇芷清有點交...

鐵人賽 AI & Data DAY 30
雲端情人 - AI 愛 系列 第 30

我的Her已完成 - 回顧 + 心得 + 展望回顧 心得 與 展望

結賽心得與未來展望 30 天前,帶著忐忑與挑戰的心情按下「報名」鍵,一轉眼,這趟馬拉松已經來到終點。每天在工作、生活與學習之間擠出時間完成文章,不只是文字的堆疊...

鐵人賽 生成式 AI DAY 14
南桃AI重生記 系列 第 14

04-02:非專業人士的數據解讀 / 數據偵探的誕生

故事-04-02:非專業人士的數據解讀 第四章第二節:數據偵探的誕生 勝利之後的警覺 記者會的成功讓整個團隊士氣大振,但大財卻沒有沉浸在勝利的喜悅中。當晚,當...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 7
自學系列四重奏 系列 第 8

資安考試準備:2025 年台灣企業重視的資安證照分析

下面整理台灣企業最常看重、在徵才公告中最常出現的資安證照(以管理/治理、技術/紅隊、藍隊/營運、雲端、台灣本土法規相容等軸線彙整),並附上大致考證費用(以官方或...

鐵人賽 Software Development DAY 22

Day 22:命名實體識別(Named Entity Recognition, NER)

學了文字分類(Text Classification),可以自動幫文章加上類別標籤。但很多時候,我們不只是想知道文章的類別,而是希望直接從文字中抽取出具體資訊。...

鐵人賽 AI & Data DAY 16

Day16 | RAG 的全流程(上):用 FastAPI 將 RAG 魔法包裝成後端 API

⚡《AI 知識系統建造日誌》這不是一篇純技術文章,而是一場工程師的魔法冒險。程式是咒語、流程是魔法陣、錯誤訊息則是黑暗詛咒。請準備好你的魔杖(鍵盤),今天,我們...

鐵人賽 IT 管理 DAY 22
從零開始學專案管理 系列 第 22

Day22 專案裁剪與實踐:如何選擇適合的管理方法

裁剪(Tailoring)被視為專案管理的核心能力之一。不同於過去強調標準化流程,專案經理必須根據 專案特性、組織環境與利害關係人需求,靈活選擇並組合管理方法。...