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鐵人賽 Odoo

📜 用 Odoo 保存格雷文德的故事:六個表格的智慧之書

📜 用 Odoo 保存格雷文德的故事:六個表格的智慧之書 在格雷文德王國裡,火神與海神的戰爭結束後, 國王不希望這段歷史被遺忘。 他命令智者們用一個名為 Odo...

LeetCode 每日一題挑戰 系列 第 30

鐵人賽 Day 30 — 最後一天!心得與收穫

終於來到鐵人賽的最後一天了!這三十天真的過得又快又充實。從一開始覺得每天要發一篇文章好像不太可能,到現在居然真的堅持下來,心裡其實滿有成就感的。 一開始參加的時...

鐵人賽 IT 管理
敏捷組織的五項修練 系列 第 31

Day 31. 敏捷組織的五項修練:領導者是組織的「文化編織人」

「雞叫天明 no o’o’oini na tawkoko ka apikaliaenga.」-- 魯凱族諺語 在我們共同的寫作旅程中,有時最精彩的發現,來自...

鐵人賽 AI & Data

[總結]第30天:總結

雖然在23天斷賽了,但是我還是完成了一個30天的紀錄,在30天沒備稿的情形下,在第10天以後沒有了實戰程式碼是因為,我發現我使用的transformer模型al...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 30

Day 29 - PyCaret:機器學習的懶人神器

攔截源頭 發現管道:Hello World Dev Conference 攔截原因:我最近在想,如果未來要做「AI 模型輔助開發工具」,那勢必要快速原型機器學...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 30
用java解Leetcode 系列 第 30

用java解Leetcode Day30

30. Substring with Concatenation of All Words 這是一個經典的 LeetCode 難題,涉及字串處理和滑動視窗 (S...

鐵人賽 Security DAY 30

Day 30 Performance-based questions (PBQs)

Performance-based questions (PBQs)測試考生 tī 模仿、虛擬的環境下(a firewall, network diagram,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 30
AI學習之旅 系列 第 31

Day 30|AI 寫手的實戰藍圖:如何用 AI 寫完一場鐵人賽

我要誠實說,這30天的文章,幾乎沒有任何一段是我手寫的,都是以Vibe的方式,請AI與我協作出來的(明天後我要回頭去看看寫了些什麼?) 一句話精華:「AI 不...

鐵人賽 Modern Web DAY 30

【Day 30】佈署網站到雲端上 ── Vue.js 實作篇

作為這次鐵人賽的最後一篇,筆者將會把做完的網頁給佈署到雲端上。那麼就讓我們直接開始今天的內容吧! Netlify - 後端佈署服務 大家常使用的Github,...

鐵人賽 生成式 AI DAY 30

Day 30|旅途的終點,也是下一個起點:回顧 30 天的 Agentic AI 探索之旅

前言:從一個念頭開始的長途旅程 這趟長達 30 天的探索之旅,如 Day 1 前言 所述,其實起源於我在今年七月前往 維也納 參加 ACL 2025 研討會 的...

DAY 30 - 完結撒花!鐵人賽完賽心得分享

哈囉大家好!今天是鐵人賽的最後一天,想要來整理一下這30天的分享內容和這次的參賽心得!前面14天的分享主要是聚焦在:認識.NET和ASP.NET Core框架,...

Day 30 - 系列完結:四個 Side Project,一個全新的開發世界

終於到了系列的最終章~30 篇文章不只是為了完賽而寫,而是真實地記錄了我的成長。從第一個 MenuBar Todo,到最後的 BoltHQ,每個專案都是一次實驗...

鐵人賽 Security DAY 30

AD 攻防實戰演練 Day 30:Microsoft SCCM/MECM 滲透實戰:從低權限到域管理員的完整攻擊鏈

前言 在前兩天的文章中,我們完成了 SCCM 環境的情資蒐集和 PXE Boot 攻擊。今天,我們將完整展示從低權限域用戶一路提升到域管理員的攻擊鏈。這個攻擊...

鐵人賽 生成式 AI DAY 30
VLM 系列 第 30

Day30 :VLM Fine-tuning 尚未成功,這是另一個開始!

剩20分鐘,這場戰役就要結束。為了避免我在最後一下功虧一簣,雖然VLM Fine-tuning沒成功,我還是記錄一下與AI協作程式後的進度,心得是AI的debu...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 30

30:回,旅程靠岸,回望這趟 AI 航路圖

航程來到尾聲,這一趟 30 天的旅程,我們從金融、零售、交通、製造、娛樂到半導體,看見了 AI 如何滲入各行各業,許多企業在公開的 AI 藍圖中,都把人工智慧視...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2

查詢每日營養統計功能

目的 前面寫了計算總熱量、蛋白質...的功能,最後想再加一個查詢單日營養的功能。 1.主選單新增7.查詢每日營養統計功能。 2.Maindao.showD...

鐵人賽 Modern Web DAY 30

[學習 Effect Day30] Effect 併發執行(二)

延續 Day29,我們已經了解 Fiber 是如何在單執行緒上提供「可管理的併發」運算。今天我們要講解用 Effect 的高階「組合子」來實現併發效果。除此之外...

Day30|總結

⬇️ 文末附有目錄 回顧 不知不覺就寫完了,但有點像是在寫個人blog,沒有一直緊扣主題😅 讓我稍微回顧第一天原本的預想。 標題 原本的題目是「探索試算表...

鐵人賽 IT 管理 DAY 30

【Day 30】Claude Code(4) 用說的寫程式,Vibe Coding出自己的辦公小工具

還記得 Day 1 的時候,我們還在介紹很基本的 Claude 介面而已 中間經過了提示詞方法、網路搜尋、Artifacts、MCP…等主題,再到這幾天的 Cl...

( Day 74 ) CSS contain 內容範圍

由於瀏覽器的進步,絕大部分頁面都不會遭遇渲染元素的效能問題,但如果是較為複雜的頁面,則可以透過 CSS 的 contain 樣式屬性近一步控制渲染的內容範圍,這...

鐵人賽 Mobile Development DAY 30
開除老闆計劃 系列 第 30

[Day-30] 老闆被開除了!

那是一個沉默的午後,一覺起來收到一封信標題為-員工說明會 我們都很那悶是什麼事? 結果到會議室,發現是我們部門被賣掉了。 沒想到最後我們的30天開除老闆計劃,老...

鐵人賽 生成式 AI DAY 30

Day 30: 寫完了卻沒寫完!

前言 昨天的最後一段測試,今天我們試著把所有功能串接起來,並使用Streamlit作呈現! 🔍 檢查我們的Qdrant Agentic RAG系統,最重要的知識...

鐵人賽 AI & Data DAY 22

[優化設計藍圖]第29天:用戶情緒感知系統:讓Agent學會讀空氣(下)

系統架構概述 基于前面的文章鋪陳,MultiAgent+EmoRAG 系統是一個生產級的多Agent情緒感知檢索增強生成系統,結合了 LangGraph 編排框...

鐵人賽 AI & Data DAY 30

DAY30 - 歡迎頁面

最後補上歡迎頁面,簡單介紹平台功能和資料來源。 ▍程式碼 <div> <h2> I. 題庫來源與平台簡介 &lt...

鐵人賽 Mobile Development DAY 30

[ Day 30 ] Flutter 念佛App — 彼岸不遠,淨土在前,若有所現,唯心所願

主題 「 Flutter :30天打造念佛App,跨平台應用從Mobile到VR,讓極樂世界在眼前實現! 」 回顧 很開心自己能完成30天的鐵人賽,有限時程...

鐵人賽 Modern Web DAY 30

Day 30:Git Flow —— 團隊開發的分支作戰藍圖

前 29 天,我們學會了 Git 的各種指令、協作流程與進階技巧。 今天,我們要把這些技巧套入 Git Flow,建立一套適合團隊的標準開發流程,讓分支不再亂跑...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 30

Day 30|Agent Design - Context - Fail & Fix

目標先講清楚:推崇Drew Breunig的blog探討上下文失敗的原因,及他所分享如何處理的方法作為結束 1. Context為什麼會失敗 巨大的上下文...

鐵人賽 Software Development DAY 30

# Day 30|場景布置 + 建置並部屬遊戲

終於來到最後一天了,那就把場景跟遊戲都做完吧! 1. 場景 2. 稍作修改 稍微改了一下 Boss 的血量跟攻擊方式,跟小怪不同在於,小怪攻擊是橫劈, Bos...

鐵人賽 Modern Web DAY 30

Day30|回顧30天

感謝大家看到最後一篇,我們也一起度過了奇幻的30天。雖然沒有真的帶著大家走過每個重要的觀念,但透過這些分享你們也理解到一些眉眉角角了吧 這些知識的分享,能讓大家...