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技術文章

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Day 30 - 系列完結:四個 Side Project,一個全新的開發世界

終於到了系列的最終章~30 篇文章不只是為了完賽而寫,而是真實地記錄了我的成長。從第一個 MenuBar Todo,到最後的 BoltHQ,每個專案都是一次實驗...

鐵人賽 Security DAY 30

AD 攻防實戰演練 Day 30:Microsoft SCCM/MECM 滲透實戰:從低權限到域管理員的完整攻擊鏈

前言 在前兩天的文章中,我們完成了 SCCM 環境的情資蒐集和 PXE Boot 攻擊。今天,我們將完整展示從低權限域用戶一路提升到域管理員的攻擊鏈。這個攻擊...

鐵人賽 生成式 AI DAY 30
VLM 系列 第 30

Day30 :VLM Fine-tuning 尚未成功,這是另一個開始!

剩20分鐘,這場戰役就要結束。為了避免我在最後一下功虧一簣,雖然VLM Fine-tuning沒成功,我還是記錄一下與AI協作程式後的進度,心得是AI的debu...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 30

30:回,旅程靠岸,回望這趟 AI 航路圖

航程來到尾聲,這一趟 30 天的旅程,我們從金融、零售、交通、製造、娛樂到半導體,看見了 AI 如何滲入各行各業,許多企業在公開的 AI 藍圖中,都把人工智慧視...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2

查詢每日營養統計功能

目的 前面寫了計算總熱量、蛋白質...的功能,最後想再加一個查詢單日營養的功能。 1.主選單新增7.查詢每日營養統計功能。 2.Maindao.showD...

鐵人賽 Modern Web DAY 30

[學習 Effect Day30] Effect 併發執行(二)

延續 Day29,我們已經了解 Fiber 是如何在單執行緒上提供「可管理的併發」運算。今天我們要講解用 Effect 的高階「組合子」來實現併發效果。除此之外...

Day30|總結

⬇️ 文末附有目錄 回顧 不知不覺就寫完了,但有點像是在寫個人blog,沒有一直緊扣主題😅 讓我稍微回顧第一天原本的預想。 標題 原本的題目是「探索試算表...

鐵人賽 IT 管理 DAY 30

【Day 30】Claude Code(4) 用說的寫程式,Vibe Coding出自己的辦公小工具

還記得 Day 1 的時候,我們還在介紹很基本的 Claude 介面而已 中間經過了提示詞方法、網路搜尋、Artifacts、MCP…等主題,再到這幾天的 Cl...

( Day 74 ) CSS contain 內容範圍

由於瀏覽器的進步,絕大部分頁面都不會遭遇渲染元素的效能問題,但如果是較為複雜的頁面,則可以透過 CSS 的 contain 樣式屬性近一步控制渲染的內容範圍,這...

鐵人賽 Mobile Development DAY 30
開除老闆計劃 系列 第 30

[Day-30] 老闆被開除了!

那是一個沉默的午後,一覺起來收到一封信標題為-員工說明會 我們都很那悶是什麼事? 結果到會議室,發現是我們部門被賣掉了。 沒想到最後我們的30天開除老闆計劃,老...

鐵人賽 生成式 AI DAY 30

Day 30: 寫完了卻沒寫完!

前言 昨天的最後一段測試,今天我們試著把所有功能串接起來,並使用Streamlit作呈現! 🔍 檢查我們的Qdrant Agentic RAG系統,最重要的知識...

鐵人賽 AI & Data DAY 22

[優化設計藍圖]第29天:用戶情緒感知系統:讓Agent學會讀空氣(下)

系統架構概述 基于前面的文章鋪陳,MultiAgent+EmoRAG 系統是一個生產級的多Agent情緒感知檢索增強生成系統,結合了 LangGraph 編排框...

鐵人賽 AI & Data DAY 30

DAY30 - 歡迎頁面

最後補上歡迎頁面,簡單介紹平台功能和資料來源。 ▍程式碼 <div> <h2> I. 題庫來源與平台簡介 &lt...

鐵人賽 Mobile Development DAY 30

[ Day 30 ] Flutter 念佛App — 彼岸不遠,淨土在前,若有所現,唯心所願

主題 「 Flutter :30天打造念佛App,跨平台應用從Mobile到VR,讓極樂世界在眼前實現! 」 回顧 很開心自己能完成30天的鐵人賽,有限時程...

鐵人賽 Modern Web DAY 30

Day 30:Git Flow —— 團隊開發的分支作戰藍圖

前 29 天,我們學會了 Git 的各種指令、協作流程與進階技巧。 今天,我們要把這些技巧套入 Git Flow,建立一套適合團隊的標準開發流程,讓分支不再亂跑...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 30

Day 30|Agent Design - Context - Fail & Fix

目標先講清楚:推崇Drew Breunig的blog探討上下文失敗的原因,及他所分享如何處理的方法作為結束 1. Context為什麼會失敗 巨大的上下文...

鐵人賽 Software Development DAY 30

# Day 30|場景布置 + 建置並部屬遊戲

終於來到最後一天了,那就把場景跟遊戲都做完吧! 1. 場景 2. 稍作修改 稍微改了一下 Boss 的血量跟攻擊方式,跟小怪不同在於,小怪攻擊是橫劈, Bos...

鐵人賽 Modern Web DAY 30

Day30|回顧30天

感謝大家看到最後一篇,我們也一起度過了奇幻的30天。雖然沒有真的帶著大家走過每個重要的觀念,但透過這些分享你們也理解到一些眉眉角角了吧 這些知識的分享,能讓大家...

鐵人賽 生成式 AI DAY 30

心得

這 29 天,我把生成式 AI 從概念走到實作:先釐清 LLM/Transformer、提示工程與風險;再用 Ollama 下載語言模型,搭配 Docker 做...

Day30|韌性生活2.0:寫給未來的自己與讀者

「在脆弱與不確定之間,唯有信念能構築秩序;唯有行動,能讓秩序延續。」 ——《韌性生活指南》創辦筆記 一、信念的延伸 這 30 天,是一場從概念到行動的試煉...

鐵人賽 Modern Web DAY 30

[Day 30] 結語──未完待續的迷走之旅

前端迷走中 三十天說短不短,但也沒多長。一轉眼,就來到鐵人賽的最後一天了。 這一個月就像「前端迷走中」這個標題描述的,是充滿變數的曲折旅程。可能路途巔頗,出乎意...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 30
30 天 hypervisor 入門 系列 第 30

Day 30 結語

雖說是結語,我們的 HV 其實只走到一半。一路走來,我把大量時間花在實作硬體抽象層,讓 Guest 的行為對齊真機的中斷處理、I/O 觸發與裝置模擬。這條路過於...

來都來了-涮就涮吧 系列 第 37

#36

Serialize and Deserialize Binary Tree (Tree) LC 297 題意 設計演算法將一棵二元樹「序列化(Serializ...

鐵人賽 DevOps

Day 30: IT 鐵人賽心得 - DevOps 與 AI 的 30 天挑戰

今天是 IT 鐵人賽的最後一天,我想回顧一下這 30 天的歷程。 第一件想說的事是——我在第九天不小心忘記發文,所以今年的鐵人賽沒能完美結束。不過,即使如此,我...

鐵人賽 生成式 AI DAY 30
阿,又是一個RAG 系列 第 30

Day29: multi step workflow 與 Day30: 總結

Day29: multi step workflow Intro 首先是我們今天架設的 workflow 的正確題數: print(f"{...

鐵人賽 生成式 AI DAY 30

Day30. 數學小結:數學對我來說真的很難

今天原先想要來回顧一下,從向量到實際計算 Gradient Decent 的過程,但很遺憾的是,從進入到數學的段落後,就有很多細節是我沒辦法在該日理解並紀錄下筆...

鐵人賽 Odoo DAY 30

【Day 30】零基礎 30 天打造AI ERP/ CRM 應用總回顧:用 Odoo、n8n 和 AI Agent 讓小企業也能擁有大公司的效率

我們的目標很明確:證明 Odoo + n8n + AI Agent 這個組合,足以打造出一個基礎、但「會思考」的企業系統。 我們把過去超過 1000 小時的開發...

鐵人賽 Rust DAY 27

Day 30: 如何貢獻 DataFusion - 從使用者到貢獻者

前言 經過近一個月的學習,從實戰入門到深入原始碼,我們已經對 DataFusion 有了相當深入的理解。 Apache DataFusion 是一個由全球貢獻者...

鐵人賽 AI & Data DAY 30

資料科學的選擇之路

終於來到了最後一天的挑戰 ~在這過程中,我有一週的時間出國旅行時都在晚上10點或11點時回來趕工呢 ~ 對我來說,在開賽前先列好每天要寫的大綱,這點真的蠻重要的...

Day31 API 學習總結

經過學習,對API的概念、設計、測試與實作都有了完整的理解,從一開始只知道「API是應用程式之間的橋樑」,到能自己觀察公開API、使用Hoppscotch發送請...