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技術文章

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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28

D28:Mod Build 實作

根據昨天介紹的方法,先找到專案的根目錄,並打開終端機(terminal)接著打上build gradle的指令 ./gradlew build 等他整個bui...

鐵人賽 DevOps DAY 28

Day28 - RAG FAQ Chatbot 實戰案例 II:Cloudflare + AWS 低成本架構與完整試算

🔹 前言 ⚠️ 提醒:這篇文章是完整的雲端環境評估記錄。 內容會涵蓋成本試算、安全權衡、部署方式等細節,屬於「實務考量」的展開。本文適合「想控制雲端成本」且...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28
安豬複習 系列 第 28

#27

PermissionManagerService:權限模型與運行時檢查 intro Android 系統自問世以來,就以「應用隔離」與「權限管控」為核心安全設計...

鐵人賽 Rust DAY 28

打擊特效與動畫調整

繼續遊戲的調整,要做的是玩家出手時會有擊中閃光,敵人被打會閃爍,並且做出死亡粒子(Death Particle Effect)的效果,鏡頭也會跟著震動。所有效果...

鐵人賽 AI & Data DAY 23

[ Day 28 ] 噓,不要告訴別人這裡有 keytab

前言 CDP 推薦使用 Kerberos 作為認證機制,從使用者到服務的認證,都可以使用 Kerberos。然而,Kerberos 登入有兩個方式,一是使用密碼...

從零開始的區塊鏈學習 系列 第 28

28:掌握一切免費資源:領免費代幣

本章會介紹兩個能領取免費代幣的網站,如果只是想上鏈而不想花錢,可以認真閱讀這一章。 (以下網站我點進去除了介面不同外,網站二還跑不出來)一、Rinkeby網站:...

鐵人賽 Mobile Development DAY 28

Day28 Glide介紹

今天來介紹Glide,開始吧(●´ϖ`●) 什麼是Glide?? 在開發 Android App 時,從網路載入圖片是一個非常常見的需求。如果直接處理網路連線、...

鐵人賽 生成式 AI DAY 28

生成式 AI 的風險:幻覺、偏見、資安

生成式 AI 帶來創新與效率,但同時也伴隨著不可忽視的風險。從 幻覺(Hallucination) 到 偏見(Bias),再到 資安(Security) 問題,...

鐵人賽 Vue.js DAY 30
從零開始的Vue之旅 系列 第 30

完成vue小專案-結語

最後一天了,我們來將最後兩個小區域放上圖片吧在public區域新增一個img資料夾將預計要放上的圖片拖到資料夾中並為圖片命名好的先到<template&g...

鐵人賽 Software Development DAY 30

Day 30|總結與完賽心得

這 29 天,我不是只做 AI。我把一個事件驅動的交易系統從基礎架構、服務介面與資料一致性、佇列與撮合、市場推送一路做起,最後再把 LLM × MCP 疊上去。...

LLM入門學習 系列 第 27

Day 27 升級報告:Gradio ChatInterface 應用與透明度優化

一、學習目標與工程實現 本日目標是將 Day 24 產生的知識向量資料庫(持久化資料)載入,並使用 Gradio 建立一個可互動的 Web Chatbot。...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21

產生報告檔案

讓系統能自動輸出一份「30天血壓紀錄報告」文字檔方便使用者列印或保存。目標是要用FileWriter與PrintWriter來輸出檔案,把之前儲存的血壓資料寫...

鐵人賽 AI & Data DAY 28

Day 28|RAG Step 2:Retrieval 向量檢索

引言 在上一篇的內容中,我們把所有文章切成小段落(chunk),再用 BGE-M3 轉成向量,存進 Qdrant,完成了我們的 知識向量資料庫。前一篇傳送門🚪...

鐵人賽 生成式 AI DAY 28

Day 28 - 【天氣實戰 III】打造互動地圖:MapKit 應用與畫面呈現

昨天,我們完成了顯示天氣詳情的核心功能模組。然而,使用者還無法選擇他們想看的地區。 今天,我們就要來完主入口畫面。我們將使用 MapKit 框架,打造一個以台...

鐵人賽 生成式 AI DAY 28
Swift一下就會了 系列 第 28

Day 28 天氣API 2

我們今天要正式開始建立天氣API的資料庫。 我們可以先回到昨天用的那個線上 JSON 解析工具。我們在點選右邊的小方格把外層資料都收起來,只留下最主要的三個欄位...

鐵人賽 生成式 AI DAY 28

[Day 28] AI問答機器人的未來:從工具到智慧助理

昨天我提到多輪對話這個概念,它能讓AI記得使用者之前說過的話,讓整體對話變得更自然、更像真的聊天。 那麼如果希望問答機器人不只是一個工具,而能變成智慧助理,它還...

鐵人賽 AI & Data DAY 28

[Day 28] 車子的應用

車子加油 協作機器人正在示範如何透過無污染轉運為車輛加油。它們可以有效率地打開、關閉罐蓋並進行加油。Elfin 協作機器人可用於 汽車 加油。它可以打開油箱蓋、...

鐵人賽 Mobile Development DAY 28

Day 28:完善剩餘功能

這是整個系列的最後一篇(應用部分),會徹底地完成這個App 功能盤點 todo 更改功能 todo 刪除功能 todo list排序就剩下這些功能的UI還沒有...

鐵人賽 Mobile Development DAY 28

Xcode x Swift Vibe coding進階開發之旅 第二十八天 客製化tarbar(5) 不如意的AI

說明 原本想直接用AI但發現結果錯誤百出且點作用都沒有,所以再加上一些設定。 程式 增加protocol及部分宣告Btn: var delegate:...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21

含統計分析的文字報告

可以自動產生「分析結果」──像是平均血壓、最高/最低值、偏高或偏低的天數 新增程式碼:1.延續昨天的版本只是改進exportReport()方法 publi...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17
Java × LeetCode-30天日記 系列 第 20

Day 20:Combination Sum (LC #39)

題目理解我的理解 : 給定一個陣列 candidates(元素無重複),和一個目標值 target,找出所有數字組合,使得總和等於 target。方法與 Sub...

鐵人賽 生成式 AI DAY 29

Day 29 : 智慧內容摘要系統 — 自動生成個人新聞評論

昨天我們做了「AI 智慧早報」,整合多項資訊自動寄出。今天我們要更進一步:讓 Dify 幫我們「閱讀」新聞,自動生成一段摘要與個人化評論。 這次的任務有點像「讓...

鐵人賽 Software Development DAY 28

Day 28 - 射彈系統(50% AI)

開頭提醒,從 Day21 開始我開始接觸很多超過能力邊界的知識,後續內容紀錄的是我在當下的理解,所以內容可能有大量誤解或錯誤。 射彈 Projectile,各種...

鐵人賽 Security DAY 28

Day.28 硬碟鑑識(四)Autopsy

目錄 前言 Autopsy 總結 正文 前言 今天介紹一個我從來沒用過但聽說超級好用的工具。 Autopsy 一款開源的數位鑑識工具,提供 GUI 圖形和...

鐵人賽 Software Development DAY 29

Day 29 - AI 時代的遊戲發布平台

AI 時代下, 很多發佈平台的政策都還沒準備好 ChatGPT 剛推出的時候, 我開發了一款 GPT Explorer 的遊戲 准備上架 Steam, 但是審核...

Day28 IT 團隊再造 - 建立維繫團隊

從過去怎麼重組工作執掌、賦能團隊到今天我們要來看看當初管理層是透過什麼樣的安排,努力讓團隊可以維繫起來。 Situation 團隊建立(team buildi...

鐵人賽 Modern Web DAY 28
30天絕望倒數JavaScript 系列 第 28

JavaScript String Methods

(JavaScript 字串方法) 在 JavaScript 中,字串(String) 是常用的資料類型之一,用來儲存文字。 JavaScript 提供許多內建...

鐵人賽 AI & Data DAY 28

Day28.「個人」專屬 AI 營養顧問 EP. 2:實作 FAQ + RAG

(圖片來源:由 Perplexity 協助生圖) 正如圖片所示,儲存飲食紀錄的目的之一,就是希望 AI 提供意見的時候,是根據自己的實際情況,而不是網路上漫無邊...

Day 28:專案要delay了,但我推不動別部門的人,怎麼辦?

週四下午三點,阿偉盯著Slack上小P的回覆,感覺胃在翻攪。 「阿偉不好意思,我們這邊真的走不開。業務部那邊有個會影響本季業績的緊急需求,我們整個team都在處...

鐵人賽 Security DAY 28

【LOLBAS鐵人賽Day28】附錄(二):HTA 基礎語法與實戰應用

在之前 mshta.exe 的文章中,我們有看到 HTA 檔案也可以當作攻擊的方式,今天我們就來一起看看 HTA 的相關語法和技術應用吧! 一、HTA 基礎...