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從零開始的區塊鏈學習 系列 第 25

25:Solidity實作(2)

前一章介紹完 Mapping大概的概念之後,這裡就來實際做做看吧。這次是參考Solidity by Example 網站中的程式碼進行實作。 一、程式碼 //...

Day26-K8s是怎麼組成跟互動的呢

這篇文章我想要介紹關於K8s主要的單元所負責的職責 核心概念:從基礎設施到對外服務 想像一下,你要開一家非常現代化、自動化管理的連鎖餐廳。 1. 基礎設施 (T...

鐵人賽 生成式 AI DAY 25

Day 25: 安全性考量與權限管理

Day 25: 安全性考量與權限管理 今天我們要為 AI 助理建立完整的安全防護!學習如何保護系統免受攻擊、管理使用者權限、以及確保資料安全,讓你的應用可以安心...

鐵人賽 Build on AWS DAY 25

Day 25 即時互動新體驗:API Gateway WebSocket 實現聊天與提醒

一、前言 傳統的 REST API 屬於請求-回應模式,無法即時主動推送訊息。但在會員系統中,聊天室、即時提醒(如新公告、好友上線通知)都需要即時互動能力。利...

鐵人賽 生成式 AI DAY 25

什麼是vibe coding

Vibe coding是一種非正式的軟體開發實踐,它強調在編寫程式碼時,除了功能正確性之外,還要顧及程式碼的「感覺」或「氛圍」。這包括程式碼的可讀性、優雅性、一...

鐵人賽 Modern Web DAY 25

DAY25 JS Array 陣列跟Object 物件的基本認識

今天進入下一個部分。陣列 (Array) 與物件 (Object) Array 陣列 陣列內可以是原始的資料類型、其他陣列、函式等等。 要注意的是,陣列是個有順...

鐵人賽 AI & Data DAY 23

[ Day 25 ] Spark 死掉了怎麼辦

前言 我們做過的專案中,有一個是基於 CDP 中的 Spark 2,存取 Hadoop 中的大量資料交易資料,運算、整理成防洗錢系統 (AMLS) 所需的交易紀...

鐵人賽 AI & Data DAY 23

[Day 24] 請支援 GPU

前言 我們常常需要在客戶現場的資料系統中,處理一些少見而詭異的事情。安排在這系列的第一篇,是我們維護這些大大小小系統以來,最詭異的事件。 在客戶的現場,有一座很...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 25
Leetcode 自學 系列 第 25

自學Leetcode Day25

LeetCode 344.Reverse String1.題目理解:給定一個字元陣列 s,請你原地反轉這個字串(不能使用額外的陣列儲存空間)。你需要用O(1)額...

來都來了-涮就涮吧 系列 第 32

#31

Top K Frequent Elements (Heap + HashMap) LC 347 題意 給定一個整數陣列 nums,回傳出現頻率最高的前 k 個...

鐵人賽 AI & Data DAY 25

Day 25 - Positional Encoding(位置編碼)

昨天我們提到 Transformer 是基於 Attention 的架構,沒有像 RNN 那樣逐步處理字串。 這時候就會有一個問題,如果它不是按照順序讀句子,那...

鐵人賽 生成式 AI DAY 25

# 演練:一次完整攻防流程

防禦設計若沒有經過實戰驗證,只是「紙上防禦」。 因此,每個安全週期都應安排一場完整的 攻防演練(Red Team vs Blue Team), 模擬從攻擊觸發到...

鐵人賽 生成式 AI DAY 25
nutc_imac_Agent拼裝車 系列 第 25

Day25|RAG 實戰篇 (二):啟動 Qdrant 並建立 Collection

在 Day24 我們認識了 RAG 的概念與流程, 今天我們正式進入實作, 先從最基礎但最重要的一步開始: 啟動 Qdrant 並建立自己的向量資料庫 Col...

鐵人賽 Security DAY 26

PG Practice: Nukem 攻略

Recon 先看看這臺靶機上開了什麼樣的服務PS. 這邊所使用的列舉程式來自 https://github.com/21y4d/nmapAutomator ,這...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 25

D25:礦物生成(2)

昨天我們建立了紅寶石礦的基礎配置,今天將深入配置生成規則,讓礦物在正確的位置以正確的方式生成。 步驟 1: 建立放置特徵配置在 src/main/resourc...

鐵人賽 Modern Web DAY 25

# Day25. CSS 動畫進階:速度曲線、變形原點、3D 與效能心法

昨天把動畫「動」起來了;但你可能發現,有些動畫看起來順、有質感,有些就像瞬移或卡卡的。秘訣通常不在「有沒有動」,而在怎麼動:速度曲線(easing)、從哪裡變形...

第 25 天:工程師的職涯分水嶺:我們該跳槽,還是留任?

在高速發展的科技業,工程師的職涯抉擇往往比技術本身更複雜。這份整理彙集了多位科技巨頭資深領袖的經驗與洞察,為我們提供了一個清晰的框架,來判斷何時應該打破現狀尋求...

鐵人賽 生成式 AI DAY 25
阿,又是一個RAG 系列 第 25

Day24: Baseline RAG 的 Evaluation

Intro 我們昨天用 workflow 架構了我們的 Baseline RAG,並且跑出了對應的回答我們今天有三個需求: 首先我們需要一個 End-to-E...

鐵人賽 Security DAY 25

Day.25 硬碟鑑識(一)介紹

目錄 前言 硬碟鑑識介紹 總結 正文 前言 經歷了漫長的記憶體鑑識筆記,終於告一個段落了~最後幾天會介紹硬碟鑑識喔! 硬碟鑑識介紹 硬碟鑑識是一個使用嚴謹程...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 25

Day25:讓 AI 寫出更細膩的文字

1.前言 AI可以幫我們產出流暢、邏輯清楚的內容,但要讓文字打動人、讓角色「呼吸」,那就得學會讓AI寫得更細膩。這不是單純加形容詞,而是教AI在每一句裡放進情緒...

Day 25 《Digital Karma💻:數位化的善業迴圈》

My Story|從紙本混亂到線上創新 在實習期間,我被分派負責部門的行政支援工作,其中一項任務是整理同仁的文具申請。過去大家都是用紙本登記,再由我手動彙...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 25

Day 25 《Digital Karma💻:數位化的善業迴圈》

My Story|從紙本混亂到線上創新 在實習期間,我被分派負責部門的行政支援工作,其中一項任務是整理同仁的文具申請。過去大家都是用紙本登記,再由我手動彙...

鐵人賽 Modern Web DAY 28
FlowNest 系列 第 28

Day28_生成頭像功能+登入動畫

一、AI生成頭像功能 右上角新增「帳戶設置」:進去就有 AI頭像工作室,輸入 prompt 直接生 512×512 圓形頭像。 註:出圖尺寸固定 512×51...

鐵人賽 Security DAY 23

醫療資安整合實作

今日是整合前面幾周的重點寫出一個Demo,先整理前幾周的重點 一、理論重點 醫療數據資安挑戰 敏感性高:病歷、檢查結果、個人資料皆屬敏感資訊,洩漏風險高。...

鐵人賽 Security DAY 23

醫療 IoT 裝置的資安風險

今日目標是了解醫療 IoT 裝置的資安風險,包含數據竄改、裝置控制與隱私外洩,並認識 FDA 警告案例的重要性。學習如何透過加密傳輸、端點安全與權限控管,降低...

鐵人賽 Security DAY 23

未來趨勢 — AI 偵測資安異常與零信任架構

今日的重點是認識資安領域的新趨勢:利用 AI 偵測醫療系統中的異常行為,以及「零信任架構(Zero Trust Architecture)」在醫療資訊安全的應用...

鐵人賽 Security DAY 23

醫療數據上鏈與雲端整合流程設計

今天的目標是理解如何把前面建立的醫療 IoT + API 系統,延伸到更大的架構:一方面透過區塊鏈確保病歷不可竄改,另一方面利用雲端(AWS / GCP)讓醫療...

鐵人賽 Security DAY 23

病人端加密上傳與伺服器儲存 — 醫療數據安全流程完整化

今天的目標是讓病人端能安全地將醫療資料加密後再傳送到伺服器,並由伺服器驗證使用者身分(Token)後,將資料安全儲存到資料庫中。這樣能避免病歷在傳輸過程或資料庫...

鐵人賽 生成式 AI DAY 25

Day 25 實用性升級 — 新增會議記錄與任務清單下載功能

昨天我們強化了中文時間解析能力,並且將轉錄引擎從 OpenAI Whisper 升級到 Faster-Whisper 最佳化了記憶體佔用,讓系統在資源有限的硬體...

鐵人賽 Vue.js DAY 27

Day 27:星球資料艙 — 星球知識頁 (v-for + 動態路由)

我們今天要延續昨天的Final Mission — 5 日實作計畫,設計一個Galactic Explorer!今日目標:展示宇宙星球資訊,能點選切換細節頁面。...