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共有 20 則文章

技術 菜鳥新人第七十五天

當小菜渣也好一陣子了, 來記錄一下 鐵人賽結束後,也順利的錄取心目中滿意的公司 十一月報到後就開始當菜到不行的小菜渣 剛進公司的第一個月 負責熟悉Ext j...

技術 CMoney工程師戰鬥營weekly1

上緊發條開始轉動的一週 久違的早睡早起彷彿是回到學生時期的腳步,緊張的心情刺激腎上腺素分泌,就連作夢都是寫程式的身影。 懵懵懂懂地開啟物件導向的概念,透過課堂的...

技術 進擊的軟體工程師之路-軟體戰鬥營 第一週

學習進度 二維陣列與記憶體位置複習 物件導向 物件導向的三大特性(封裝、繼承、多型) 封裝性的特色與使用 物件的類別、方法、屬性、建構子與t...

技術 CMoney工程師戰鬥營weekly2

在現實世界與抽象空間遊走的一週 匆匆忙忙行軍式的步伐邁向抽象類別的世界,老實說真的有點挫折,跟不太上同學們的腳步,對於我這張程式白紙來說果然不是件容易的事!不過...

技術 進擊的軟體工程師之路-軟體戰鬥營 第三週

學習進度 第二週的課程內容 小考與檢討 內部類別 內部類別 靜態內部類別 Lambda表示式 方法引用 字串池 使用字串時的...

技術 CMoney工程師戰鬥營weekly3

一山還有一山高課程難度有增無減的一週 上週老師說只要學完抽象類別後應該沒有更難的東西,誰知道!!這週就出現了Lambda:(( 在開始說明Lambda之前老師大...

技術 進擊的軟體工程師之路-前言

  進擊的巨人是我最喜歡的動漫之一,然而故事背景就像我的生活寫照,我就像牆內的人們生活在舒適圈中,牆外是各種挑戰與困難,如果不趁現在多精進自己的能力,也許未來就...

技術 CMoney工程師戰鬥營weekly7

一再突破又一再陷入瓶頸的一週 這週遊戲專題持續進行中,很開心達成了上週的目標,讓我的角色能對地圖中的物件判斷行為碰撞。 但是呢下週有一個小驗,不知道能否達成老...

技術 進擊的軟體工程師之路-軟體戰鬥營 第六週

學習進度 遊戲專題 Delay 地圖編輯器使用 (自學)人物移動&轉向 (自學)子彈360度飛行軌跡 心得感想   這週終於...

技術 進擊的軟體工程師之路-軟體戰鬥營 第九&十週

學習進度 無教學進度 心得感想   這兩週幾乎沒上課都在全力為遊戲期中專題衝刺,而我也似乎回到大學期中考熬夜念書的時候,雖然最後遊戲成果離當初訂下的目標...

技術 進擊的軟體工程師之路-軟體戰鬥營 第四週

學習進度 第三週的課程內容小考與檢討 遊戲專題 JFrame、JPannel、JKernel 遊戲主迴圈設計(邏輯迴圈與繪圖迴圈) 滑鼠監控...

技術 進擊的軟體工程師之路-軟體戰鬥營 第二週

學習進度 第一週的練習小考與檢討 課後練習與習題檢討 繼承、多型與介面 繼承(extends)原則與使用方法 父類別、子類別 存取修飾詞...

技術 進擊的軟體工程師之路-軟體戰鬥營 第五週

學習進度 第四週的課程內容小考與檢討 遊戲專題 鍵盤監控 Gameloop內的物件邏輯順序 場景切換 物件碰撞 單例模式 統一資...

技術 CMoney工程師戰鬥營weekly4

今天想寫一些不一樣的內容,前三週的內的文章大都是課堂筆記的整理+複習。 今天想好好思考一下如何訓練程式邏輯 什麼叫做程式思考? 我定義為:有邏輯、有層次的思考。...

技術 CMoney工程師戰鬥營weekly6

我有一隻貓貓開心滿足的一週 由於這週老師非常的忙碌,所以這週有了一個新的挑戰!第一次看別人的code然後取出遊戲要用的部分套在自己的project。只能說這真不...

技術 CMoney工程師戰鬥營weekly5

鬼門關前走一遭生死一瞬間的一週 事情是這樣的,由於一個月前的我剛進入戰鬥營,對物件導向的概念還是非常模糊,所以第一次上機考試就爆掉了ಥಥ 在這邊一個月會結算一次...

技術 進擊的軟體工程師之路-軟體戰鬥營 第八週

學習進度 資料結構 雜湊(Hashing) 哈希(Hash) HashMap 遊戲專題 (自學)碰撞檢測 心得感想   這週...

技術 CMoney工程師戰鬥營weekly8

本來以為小驗完可以回家的一週結果只是我以為QQ 已經大約3週沒回家我,以為目前執行速度還在進度內,殊不知週五出現了新的挑戰 先為大家揭曉上週為自己設立的目標,很...

技術 CMoney工程師戰鬥營weekly10

本週專題發表成功! 先附上我本人製作的精美海報 分享一下我跟partner 忙了一個月的成果~ 去年12月開始自學Java ,經過測驗與面試後順利進入課程...

技術 進擊的軟體工程師之路-軟體戰鬥營 第七週

學習進度 JAVA常見錯誤(Error、Exception) 例外處理(throws、try catch、finally) 自行定義例外處理(繼承E...