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系統架構相關文章
共有 22 則文章
鐵人賽 自我挑戰組 DAY 0

技術 Day 5 軟體設計及架構---Activity Diagram

今天的主題是也是同屬 Behavior Diagram 類別的 Activity Diagram,不過在講主題之前,先來一個題外話,畢竟我要介紹好幾種圖形,那麼...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 0

技術 Day 4 軟體設計及架構---Class Diagram

前兩天都是介紹行為圖中的圖形,今天要介紹的是結構圖中的類別圖(Class Diagram),類別圖某部分來說和物件圖(Object Diagram) 十分相似,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 0

技術 Day 6 軟體設計及架構 --- Sequence Diagram (時序圖)

今天是第六天,說真的不知道自己寫不寫得完三十天的不間斷,畢竟還在當兵...,雖然只有四個月,雖然大家都說比以前好很多了,也確實比以前好很多啦,但是只有假日的時間...

鐵人賽 Software Development DAY 29
可不可以不要寫糙 code 系列 第 29

技術 軟體架構的 Top down & Bottom up

良好程式碼的優點大同小異。不好的程式碼的糙點卻各有巧妙之處。 先說: Top down 和 Bottom up 是兩者都會交叉使用的設計方式。 由上而下的...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1

達標好文 技術 [DAY1]想出一個網站的需求與框架

開始 今天是12/01,也是我開始達成目標的第一天。我的目標就是結合前端與後端所學在一個月內做出一個有基本需求的購物網站。因為我沒做過我也不知道怎麼做,所以第...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 0

技術 Day 8 軟體設計及架構---設計模式 - 單例模式(Singleton)

寫到這時,我的軍旅生涯也不過過了三分之一,跟朋友說還有兩個半月,朋友告訴我說要說剩下,哈哈也是,總是要轉個念嘛。 今天要介紹的是設計模式中的單例模式,單例顧名思...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 0

技術 Day7 軟體設計及架構---設計模式介紹 Design Pattern

我知道網路上已經有很多介紹 Design Pattern 的文章,不過因為我想就我自己的經驗來講一下這一個部分,不過一樣不會介紹很多種,大概會講一些之前我在工作...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 0

技術 Day 9 軟體設計及架構---設計模式 - 工廠模式(Factory)

今天介紹的是工廠模式(Factory),工廠產出商品給客戶,理論上客戶並不需要知道製作的過程,最常在書上看到的例子就是一個新手村,可以訓練劍士、弓箭手、法師.....

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 0

技術 Day 10 軟體設計及架構---設計模式 - 建構者模式(Builder)

今天要介紹的是建構者模式(Builder),可能很多人,包括我都會把這個跟工廠模式搞混,所以我最後會稍微說明兩者的差異。 創建類別的時候,我們也會有建構子,如果...

鐵人賽 Modern Web DAY 12

技術 Day 12 - UML — 系統設計不可不知的 UML

今天再度要進入新的篇章啦!!!身為軟體工程師,想要設計出好的系統架構,或是綜觀地去理解系統的話,UML 都是不可或缺的,但我在轉職自學的過程中卻遲遲沒有碰到這個...

鐵人賽 Software Development DAY 6

技術 [Day 06] 實作技術架構 - 在 IT 邦尋求答案是否少了些什麼 |【搜尋引擎製作錄】

Github, Over Engineering 今天便是前言的最後一篇了,在進入到接下來的實作前,我們要來討論一下整體搜尋引擎的架構,以及我們用到了哪些的技術...

技術 聊天軟體實作(2):從讀寫需求評估資料儲存

理想是美好的,但現實是骨感的。上一篇只能說是”基本到不行的資料庫設計”,聊天軟體的Fan-out是很可怕的,考驗工程師的能力。(如果你寫的東西,用戶多,就是標準...

鐵人賽 Modern Web DAY 3
每日文章推薦 系列 第 3

技術 Day3 為何是看中文的為主

原因 閱讀速度 同樣長度 中文的我可能看五分鐘 英文的可能要花上三倍時間 這麼多的文章要看我當然也只能有中文的先看中文 數量 我一天大概是看三四十篇文章 只認真...

技術 Electron/Nginx/NodeJS/MongoDB開發HIS之架構概述

前言 今年已經2021相信不少人都已經聽說過electron了小弟技術不才,希望可以給台灣醫療資訊帶來不一樣的選擇在此想提出一個架構可能性,望各位大佬海涵而小弟...

鐵人賽 Modern Web DAY 3

技術 Day 03 - 行前說明 — 在 MVC & MVVM 的 UI 元件

相信網路上其實已經有不少文章在談架構了,我的資歷也尚淺,今天雖然會介紹架構,但是主要會側重的點會是在 UI 元件在這樣的架構中的角色定位,我們可以如何去思考,...

徵才 【誠徵】系統架構師

<<鴻揚科技歡迎您>> 【職務說明】1.提供客戶技術與系統架構分析規劃。2.建立與規劃專案之相關技術的使用、開發規範、測試方式、發佈計劃、維護方式等。3.與系統...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24
我是超級工具人 系列 第 24

技術 《我是超級工具人》23-那間公司與他們軟硬體維護的鬼故事

上一篇我們說到那間公司的輔導和系統存在許多缺陷除了軟硬體外,後來他們也跨足資訊委外、甚至是資安還和某資安廠商配合起MDR的生意 然而那間的委外服務就和他們的軟體...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2

技術 [Day28] iNODE NINJA設備規劃架構

終於迎來了整個鐵人賽的賽末時程,前兩篇的部分我們已經大致把iNODE NINJA使用的情境 (線路分組與規劃) 與實作過程整個說明了一遍。今天我們要來分享一個更...

鐵人賽 Mobile Development DAY 3

技術 Day 3 - 長照小幫手-系統架構簡介

演算法與邏輯是一個系統的核心,聊天機器人的重點當然就是如何處理輸入句子與如何回覆。本研究開發一套 Android App 以 Zenbo 為媒介,使用者可以用語...

鐵人賽 Security DAY 13
Security 小白的 PM 系列 第 13

技術 架構的資安

“你知道嗎?網路上就像一個大城市,而我們的系統就像是一棟棟房子。如果這座城市的街道規劃得不好,交通很容易堵塞,大家就沒辦法好好生活了,這也是會造成資安問題。”...

技術 後端架構概述:蟹堡王的成長故事

本文透過海綿寶寶世界中蟹堡王餐廳的成長歷程,來了解後端架構如何隨著業務需求擴大而演進,盡量以輕鬆的比喻來描述不同架構的特性與優勢。 1. 單體架構 (Monol...

鐵人賽 AI/ ML & Data DAY 17

技術 《資料與程式碼的交鋒》Day 17 - 資料處理架構的抉擇

進入系列文的下半場,我們重新思考一次:是否所有資料的加工運用,都無法滿足「即時性」的需求? Batch v.s. Stream 我們在 Day 11 介紹 A...