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共有 840 則文章
鐵人賽 Modern Web DAY 12

技術 Day12 - 貪吃蛇篇:蛇的原理及資料結構規劃

事前聲明 在挑戰鐵人賽之前,其實我也完全沒有想過貪吃蛇要怎麼做,所以為了做這次的貪吃蛇遊戲,我找了一些資料。其中對我幫助很大的是墨雨設計吳哲宇老師在 hahow...

鐵人賽 Modern Web DAY 13
前端「設計」聖光之路 系列 第 13

技術 文字大小、行高與空間上的關係

一般平面設計師再進入網頁環境時,會不清楚網頁設計所用的單位數值,造成設計稿與開發的畫面有嚴重的落差;且網頁設計本身有許多「慣用的數值」,建議一開始也能先使用大...

鐵人賽 Modern Web DAY 11

技術 Day11 - 貪吃蛇篇:前言及功能構想

前言 談到經典小遊戲,除了圈圈叉叉遊戲之外,還有一個家喻戶曉的遊戲,就是貪吃蛇,雖然現在智慧型手機和各種遊戲機的遊戲越做越華麗,越來越炫砲,但是經典的遊戲終究還...

鐵人賽 Modern Web DAY 12
前端「設計」聖光之路 系列 第 12

技術 網頁設計 - 網路字體運用

字體如果沒有授權問題,是否能夠直接嵌入於網頁之中呢?(請注意:大部分中文字體都會有授權的問題) 當然是可以的,英文網站中許多都會使用自訂的字體,但中文字體可就沒...

鐵人賽 Modern Web DAY 10

技術 Day10 - Tic Tac Toe篇:Single Play機制

Single Play機制 昨天完成判斷勝負功能之後,我們剩下最後一個功能,就是讓玩家可以跟電腦對弈,回憶一下 Day03 的時候,我們有設計一個 isSing...

鐵人賽 Modern Web DAY 11
前端「設計」聖光之路 系列 第 11

技術 網頁設計 - 系統字體介紹

字體一直是設計師排版的關鍵之一,但由於網頁設計受到技術、法規、網路影響,在網頁上能夠使用的字體非常有限,本篇文章其實並非告訴大家怎麼使用字體才會「美」,而是了...

鐵人賽 Modern Web DAY 9

技術 Day09 - Tic Tac Toe篇:勝負判斷方法(2/2)

勝負判斷分析 昨天完成了 row 方向和 column 方向的勝負判斷,今天我們要來完成右斜和左斜方向的勝負判斷,我這邊先把這兩個方向命名為 forwardSl...

鐵人賽 Modern Web DAY 10
前端「設計」聖光之路 系列 第 10

技術 色彩運用(3) - 按鈕的配色

上一篇透過連結的狀態了解運用,本篇則是探討按鈕再運用上的色彩變化,包含了一般、行動呼籲、外框線、警告意味等常見的類型,當然這些類型介紹上別不會包含上一篇的 “狀...

鐵人賽 Modern Web DAY 8

技術 Day08 - Tic Tac Toe篇:勝負判斷方法(1/2)

勝負判斷分析 窮舉法 在 3x3 的圈圈叉叉遊戲中,獲勝的組合只有 8 種,以上圖為例,每個格子裡面的數字代表 block id,我們窮舉出所有獲勝連線: /...

鐵人賽 Modern Web DAY 9

技術 色彩運用(2) - 連結的配色

除了親和性的配色外,訊息的傳遞也是很重要的,與平面設計不同的是訊息並非只有圖文的傳遞,還包含了狀態、互動、提示等等訊息,訊息也同時可以用許多不同色彩表示,增加訊...

鐵人賽 Modern Web DAY 7

技術 Day07 - Tic Tac Toe篇:勝負判斷事前準備

到目前為止,我們伸縮自如的圈圈叉叉遊戲已經很像樣了,但是目前判斷勝負的工作還是需要玩家自己來判斷。我們希望電腦可以幫助我們判斷勝負,這樣就不用自己在那邊算自己是...

鐵人賽 Modern Web DAY 8

技術 你的網頁文字是否足夠清楚呢?

上一篇介紹了整體色彩選擇,按造該概念完成一個網頁相信不是什麼問題,不過色彩到底怎麼選?運用上有什麼需要注意的?本篇就來介紹一下吧。 Accessibility...

鐵人賽 Modern Web DAY 7

技術 網頁設計色彩配置概念

根據上一篇介紹的設計規範參考,實戰中有許多需要事先定義,而色彩是使用者打開網站最先體驗到的部分。好比說 Facebook 的深藍色、Google 的紅色、LIN...

鐵人賽 Modern Web DAY 6

技術 文件、規範參考 - Material Design

程式領域裡面非常重視文件,當然 UI 中也是如此,為了確保設計可以被執行,大型應用程式、系統都會推出屬於自己的規範,如: iOS 的 Human Interf...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4

技術 [蛻變事實/D04] 設計師勇闖前端城-(必備工具2:善用學習平台)

以前的學習不是上課就是補習班,現在學習路方便許多。我之前也花錢上過不同的前端課程,也是邊工作邊花自己的晚上或假日時間學習但也發現課上完了,若沒直接運用或是給自己...

鐵人賽 Modern Web DAY 5

技術 網頁設計常用格線系統(下)

上一篇介紹了格線系統的概念及計算方式,擁有了這些觀念後會如何運用在繪圖軟體上呢?無論你是使用 Sketch 或是 Adobe XD 都可以快速建立如前文所提到的...

鐵人賽 影片教學 DAY 3

技術 金魚都能懂 網頁設計入門 : 用甚麼工具寫網頁? - 鐵人賽第三天

教學影片 不要錯過 CSS coke 的影片快按此訂閱CSS coke的頻道 重點回顧 目前撰寫網頁常見的工具有哪幾個 Brackets 免費軟體,跟Adobe...

鐵人賽 Modern Web DAY 4

技術 新手村的 Web Design 30天冒險 | Day 4 { 前置作業 Content }

我是網頁開發初心者,這一系列是記錄學習網頁程式設計的筆記。 在一開始的開始,開始寫網頁的第一步老師先要求我們寫出四個網頁的「內容」只要內容,先不用任何的 S...

鐵人賽 Modern Web DAY 4

技術 網頁設計常用格線系統(上)

學習設計的時候,一定會討論到網格系統,透過網格可將圖片、文字做有條理的編排,只要有了網格做支撐,就算是複雜的圖文都會有規矩的排列。相反的,如果平面設計缺乏網格系...

鐵人賽 影片教學 DAY 2

達標好文 技術 金魚都能懂 網頁設計入門 : 網頁入門第一步 (第二天)

教學影片 不要錯過 CSS coke 的影片快按此訂閱CSS coke的頻道 重點回顧 網頁是甚麼? 網頁其實就是一個純文字檔案,我們利用『標記』的方式來賦予資...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2

技術 [蛻變事實/D02] 設計師勇闖前端城-(必備工具1:編輯器)

在網頁設計開發的歲月裡,我共用了以下幾項編輯器(舊-新) Dreamweaver 資深者最懂 XD ,雖然沒有再用它,但它的影像地圖功能還是無人能敵,還是好用丫...

鐵人賽 Modern Web DAY 3

達標好文 技術 設計師思維及工程師思維

我接觸設計的時間也非常長了,從大學、研究所到剛出社會,都是維持著設計的思維,直到開始認真學習 Sass、JavaScript 思維才慢慢偏向工程師(不得不說,...

鐵人賽 影片教學 DAY 1

達標好文 技術 鐵人賽第一天開播,節目預告

教學影片 不要錯過 CSS coke 的影片快按此訂閱CSS coke的頻道 追蹤 Amos 收好康資訊 Line搜尋「@csscoke」加入CSS可樂公開帳號...

鐵人賽 Modern Web DAY 2

技術 別使用平面繪圖軟體繪製 UI 設計

除了前端課程外,自己也是有辦一些額外的活動,而這些都會說到我是一名設計師轉職的前端工程師,除了介紹前端外,我也會介紹一些設計觀念。介紹時我大多都會使用 Sket...

鐵人賽 Modern Web DAY 1

達標好文 技術 為什麼要寫這篇系列文!?

我是卡斯伯,本身是設計出身,從高職 -> 大學 -> 研究所都是設計相關領域,出社會後從事網頁設計後來轉職為前端工程師。雖然主要工作是前端,但還是...

鐵人賽 Modern Web DAY 1

技術 新手村的 Web Design 30天冒險 | Day 1 { Introduction }

這一系列是記錄學習網頁程式設計的筆記 Day: Day 1 Content: Introduction { Introduction 自我介紹 } H...

技術 HTML新手學習part1

哈囉大家好!最近在學HTML,所以想來跟大家分享一下,讓同樣初學習HTML的新手們比較好上路,也給自己一個地方可以記錄一下所學?~~如果內文有說錯的也還請大家多...

達標好文 技術 網站架設 :18 篇佛心教學(網頁製作+費用推薦)

本篇全文請看:網站架設 :18 篇不藏私教學(網頁製作+費用推薦) WordPress教學全文,請看:WordPress教學 :24個後台課程(含安裝+主...

徵才 【誠徵】系統分析師

<<鴻揚科技歡迎您>> 【我們在找】系統分析師 【職務說明】 負責對客戶進行系統需求之訪談。 針對客戶系統需求進行歸納分析,將其轉化成系統需求的規格書文件。...

徵才 【誠徵】軟體開發工程師 (C#.Net程式設計師)

<<鴻揚科技歡迎您>> 【我們在找】軟體開發工程師 (C#.Net程式設計師) 【職務說明】1.企業客戶應用系統NET AP程式開發,視專案開發階段,滿足客戶專...