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共有 22 則文章
鐵人賽 Mobile Development DAY 3

技術 [Day 3] 建立Xcode專案

只要有一台Mac電腦,並且到App Store下載Xcode,人人都可以開發iOS app!Xcode是由蘋果公司設計Mac OS及iOS的整合開發環境(In...

鐵人賽 Mobile Development DAY 25

技術 [Day 25] CoreML介紹

建立機器學習的模型之前,先讓我來簡單說明一下顏色APP所使用的機器學習框架CoreML。了解他有哪些功能後,開發app時就可以有更多的變化與發展。 Core...

鐵人賽 Mobile Development DAY 6

技術 [Day 6] 客製化專屬你的alert+簡單滑入滑出動畫

今天要分享如何製作顏色APP內的彈出視窗alert,起初還不太了解swift和Xcode,加上APP中要使用的alert不是ios內建的樣式,所以花了不少時間...

鐵人賽 Mobile Development DAY 27

技術 [Day 27] 如何提升判斷準確度

昨天我們提到了驗證準確度(Valiadation)略低的問題,而準確度的數值會影響到機器學習模型的可信度,因此今天就要來探討如何提高準確度。會分成兩個部分進行...

鐵人賽 Mobile Development DAY 22

技術 [Day 22] 用FSCalendar製作月曆

有沒有需要在app中加入月曆的情況呢?這時是不是會覺得不知如何是好,別擔心!我找到了超好用的方法今天就分享給你知道~那就是「FSCalendar」有了他就可以...

鐵人賽 Mobile Development DAY 7

技術 [Day 7]用ARFaceAnchor判斷表情(上)

ARFaceAnchor是Apple提供的一個程式碼,可以紀錄ARKit偵測到的關於臉部姿勢、拓樸與表情的資訊。分為幾個的項目,如左眼、右眼、嘴巴與下巴、眉毛...

鐵人賽 Mobile Development DAY 4

技術 [Day 4]準備模型訓練的圖片

在使用CoreML進行情緒辨識之前,我們需要先訓練能夠辨識情緒影像的模型。而在開始訓練之前,首先需要搜集大量的圖片用來作為模型訓練的數據,若準備的圖片數量越多...

鐵人賽 Mobile Development DAY 8

技術 [Day 8] 用ARFaceAnchor判斷表情(下)

昨日介紹了ARFaceAnchor的眼睛、嘴巴與下巴的部分,今天會將剩餘的部分(眉毛、臉頰、鼻子與舌頭)解說完,並且會說明我們所使用的程式碼。 參考資料:h...

鐵人賽 Mobile Development DAY 5

技術 [Day 5] 介面簡單快速做

一個app除了要有實用的功能,正所謂「人要衣裝,佛要金裝」app也需要有個精緻的介面來包裝,兼具美觀及實用性的介面才能緊緊抓住使用者的心。以下為製作顏色app...

鐵人賽 Mobile Development DAY 26

技術 [Day 26] CreateML建立機器學習模型

在運用CreateML建立機器學習模型之前,需要先完成第四天提到的準備模型訓練的圖片。我們需要先有訓練數據(Training Date)以及測試數據(Test...

鐵人賽 Mobile Development DAY 19

技術 [Day 19] Table View(下)應用

在上回瞭解了Table View基本設定後緊接著和大家分享在顏色 Countenance APP後所應用到的部分,Table View常見使用方式有通知、資料...

鐵人賽 Mobile Development DAY 20

技術 [Day 20] Scroll view 介紹

中秋連假到了尾聲,依依不捨的一天來看點安裝方式簡單的Scroll View來放鬆一下隔天上班上課的心情吧!在規劃app介面時或多或少都會有出現需要捲軸滾動來看...

鐵人賽 Mobile Development DAY 28

技術 [Day 28] 利用CreateML訓練的模型判斷情緒(上)

經過這兩篇CreateML建立機器學習模型與如何提升判斷準確度的教學相信大家都學會了該如何製作CreateML模型,今天就要來將我們訓練好的模型運用於app中...

鐵人賽 Mobile Development DAY 16

技術 [Day 16] 用程式產生Collection View(上) 基本設定

相信直接從StoryBoard製作的CollectionView的教學網路上一定滿滿都是,所以今天就和大家分享我是如何用純程式來製作CollectionVie...

鐵人賽 Mobile Development DAY 18

技術 [Day 18] Table View(上)基本設定

上回和大家分享了如何製作collection View,今天要和大家介紹顏色APP中使用到Table View的部分,一樣會先介紹基本設定再和大家分享顏色AP...

鐵人賽 Mobile Development DAY 30

技術 [Day 30] 顏色APP操作與結語

相信經過這29天的文章,大家已經了解顏色app的製作過程以及各功能該如何撰寫與應用。既然功能都完成了,今天我們就來展示這款app究竟該如何操作吧! 實際操作...

鐵人賽 Mobile Development DAY 17

技術 [Day 17] 用程式產生Collection View(下) 應用

中秋節快樂~昨天分享了如何用純code產生collection View,也有短暫的帶到APP所應用到的地方,今天要來介紹顏色 countenance內除了選...

鐵人賽 Mobile Development DAY 1

技術 [Day 1] 顏色app企劃發想

大家好,很開心能夠參與本屆IT邦幫忙鐵人賽,在接下來的30天中,我會以自己做的一款名為「顏色」的app作為主軸,向大家分享如何使用Swift和其他API製作簡...

鐵人賽 Mobile Development DAY 29

技術 [Day 29] 利用CreateML訓練的模型判斷情緒(下)

昨天我們已經做出用CreateML訓練的模型來判斷情緒的app,今天就要來展示我們的成果,那這邊設定的情緒回饋是將偵測出的情緒轉換成相對應的顏色,並上色於晶體...

鐵人賽 Mobile Development DAY 21

技術 [Day 21] 水晶圖片上色 (漸層、單色)

水晶顏色隨著心情不同而上色這個功能算是顏色APP的一大重點,當初在尋找圖片上色方法時花費了不少時間,所以統整了我搜尋到的兩種上色方式,希望能夠藉由這篇文章的分...

鐵人賽 Mobile Development DAY 24

技術 [Day 24] 利用ARkit抓取臉部資料

開始制作CreateML模型判斷情緒之前,先讓我們來認識用來抓取臉部資料的ARkit吧!這小小的工具可說是成就顏色APP的一大功臣呢!但在開發時,也有些限制要...

鐵人賽 Mobile Development DAY 2

技術 [Day 2] 顏色app企劃及架構

繼上篇最後所提到查詢官方文件後有些功能構想實際上是無法實現的,所以對「顏色 countenance」app的構想做了些微的調整,有了這次經驗往後在app構想時...