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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 25

技術 例外處理 <> 白鬍子登場!就連海軍大將都無法擊倒的那個男人!- 滿滿的紅寶石不拿嗎?

[Day25] 就算是海軍本部又怎麼樣,艾斯,老爹來救你了! 這篇要介紹的是 Ruby 裡的例外處理(Rescue Exception) 每天都在 cod...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18
30 天來點 Design System 系列 第 18

技術 Day 18 建立 Pagination

建立分頁選單 主要參數有: current : 當前頁數(從1開始) total: 資料總比數 size: 每頁最高筆數 onPageChane: 頁數改變事...

鐵人賽 Software Development DAY 20

技術 Day20. 工廠方法模式

本文同步更新於blog Factory Method Pattern 簡單工廠的延伸,不再提供統一的工廠類來建立所有物件,而是將Factory類別抽象化,針...

鐵人賽 AI & Data DAY 25

技術 Day-25 學會進階資料處理(下),使用 Matplotlib 進行資料觀察

學習使用 Matplotlib 來把資料視覺化吧! Licensed by Adobe Stock Meiko:「Hey,Jason 你說你要跟我講用 Pyth...

鐵人賽 Mobile Development DAY 18

技術 Android Studio - SharedPreferences記住密碼應用

記住密碼這個功能大家應該都不陌生,所以在思考邏輯的時候會比較清楚一點,也可以較熟悉SharedPreferences的應用,這個特別的地方是我設了一個boole...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18
每天來點 Vue.js 吧 系列 第 18

技術 Seeking the Balance in Framework Design

tags: Vuejs Seeking the Balance in Framework Design ✐ 在中秋連假倒數兩天的今天,作為放鬆,來分享之前看的...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18

技術 Day 18 灰階上色法

昨天介紹了明暗交接的概念,原本今天要練習明暗交接提取練習,但因連假手邊暫時沒有 photoshop,就先講解上色技巧吧。 明暗交接時有提到上色時可以先上固有色,...

鐵人賽 Modern Web DAY 20

技術 仿Trello - 建立Apollo GraphQL server

本系列文以製作專案為主軸,紀錄小弟學習React以及GrahQL的過程。主要是記下重點步驟以及我覺得需要記憶的部分,有覺得不明確的地方還請留言多多指教。 回...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18
Laravel 實戰經驗分享 系列 第 18

技術 Laravel 實戰經驗分享 - Day18 JWT 實作

今天我們來將前兩天提到的 JWT 實作出來,並以 Day15 的 RESTful API 實作方式互相結合,以 API 的方式實作 JWT 的認證。 將 JWT...

鐵人賽 IoT DAY 26
樹莓派實驗室 系列 第 26

技術 Day26 - Home Assistant 設定Lovelace floorplan

今天我們來試試看使用Lovelace吧,它是可塑性相當高的面板,我們一樣可以透過UI設定,但yaml一樣可以有更全面的功能。這次想嘗試如果加上了平面圖,簡單把一...

鐵人賽 Modern Web DAY 19
重新認識 Flex 和 Grid 系列 第 19

技術 [Day19] grid-template 屬性之 rows/columns

雖然說網格線會隨著網格項目自動生成,但既然要使用網格系統,就要了解怎麼操控網格線,才能劃出各種多變的網格區域,然而畫網格線有很多種做法,且每種做法的語法也不同,...

鐵人賽 Modern Web DAY 11

技術 Day 19 [其他03] 柯里化與反柯里化

文章選自 作者:dendoink 連接:https://juejin.im/post/6844903645222273037 來源:掘金 柯里化 逐步接收參...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 30
30天菜鳥學 Linux 系列 第 30

技術 30天-學會如何查 port 的占用狀況

今天進度 : How do I check if a port is in use on Linux? - nixCraft 學會如何查 port 的占用狀況...

鐵人賽 Software Development DAY 18

技術 [Day18]用Canvas打造自己的遊樂場-Galaxian 找出問題點

實在是很抱歉~今天白天都在山上的關係,時間上也不是很充裕,今天就先找出為什麼會有昨天bug的可能原因,之後再做修改.這是昨天的bug 可以看到子彈打到目標後,...

鐵人賽 Software Development DAY 30
文組生也懂得kubernetes 系列 第 30

技術 Day 30 結論

感謝文有人說:同一件事情做21天,這件事情就能變成習慣。參加這場鐵人賽,每天持續的更新文章,也已經來到第30天了。看來,這可以變成習慣了!過去這一個月,白天汲汲...

鐵人賽 Modern Web
ElectronJS 系列 第 33

技術 [ Day 33 ] - 動物聊天室的整理與功能展示

[ Day 33 ] - 動物聊天室的整理與功能展示 今天來整理一下 , day-8 ~ day-23 的動物聊天室 ,與說明已實裝了哪些功能 客製化標題...

鐵人賽 Mobile Development DAY 20

技術 [Day 20] Android in Kotlin: Theme 和 Style 的使用分享

Colors 在一個 android 的程式開發中,如果要刻畫面的話,一定會大量使用顏色 為了以後方便使用,我將這次會需要用到的所有顏色先取樣下來,並放在 re...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19
JavaScript基礎30天 系列 第 19

技術 JS ES6 基礎介紹 DAY19

今天要來介紹 JS ES6 的 let 與 const由於我們再撰寫程式碼的時候要避免汙染全域變數這裡先舉一個例子CodePen若在console裡面打 win...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20
持續 x 學習 系列 第 20

技術 定義學習目標:Learning Outcomes

逆向設計:以學習者為中心 傳統上,教職員習慣優先思考「我想要教什麼」,先寫出課綱、設計講課內容,再設計考試。愈是肩負「傳道」使命的教師愈是如此。 進入當代之後,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19

技術 [Day 19]老師我學機率做什麼(1)

(以下是「暗殺教室」片段)理事長:我現在在五本書裡各放一個手榴彈    只有一個是真的手榴彈,其他都是對老師專用手榴彈    寺坂同學,你能告訴我殺老師贏的機率...

鐵人賽 Mobile Development DAY 26
IOS Beginner's 30days 系列 第 26

技術 Day26 QRCode Scanner

QRCode Scanner QR Code 全稱:快速響應矩陣條碼,是二維條碼的一種,一般為黑白兩色且三個角落有回字形的定位圖案,用來確保資料被正確讀取 QR...

鐵人賽 Software Development DAY 19

技術 Day19. 範例:才藝表演(轉接頭模式)

本文同步發佈於blog 情境:以下是某才藝表演 &lt;?php namespace App\AdapterPattern\TalentShow;...

鐵人賽 AI & Data DAY 20
從入門到精通 MongoDB 系列 第 21

技術 Day21: 索引 index(2) - index 的優點與缺點

在上一篇「」文章中,我們介紹了 MongoDB 中的索引 Index,也介紹了單一欄位的索引。今天接著來介紹使用索引的優點及缺點。 索引可能會拖慢查詢速度...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18

技術 Day 18 - 使用指令同步 DB 資料表來生成 Entity(下)

調整 Entity 資料格式 在上一篇章的時候,我們已經透過指令來同步 DB 資料表生成 Entity,目前的 Entity 是長這樣: 雖然都有照著資料表的格...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20
學習30天的c++ 系列 第 20

技術 DAY20 學習30天的c++

字元資料char型態:char、char[]char有宣告字元,空間1位元組、char letter = 'A';char[]則是宣告字串,空間n位元組char...

鐵人賽 AI & Data DAY 20

技術 [Day 19]混淆矩陣(Confusion Matrix)-2

上次講到了召回率(recall)、精確度(precision)再來說一個跟他們有關的綜合指標:F1 score 因為召回率與精確度都是單獨看欄或列的資訊如果要...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18
從零開始的Flutter世界 系列 第 18

技術 Day18 Flutter 的狀態管理 BLoC (二)

Bloc繼承了Cubit,也就是說Bloc能使用Cubit的API 方法,但不同的是,相對於Cubit是透過調用自身定義的函數觸發emit方法來更新狀態,Blo...

鐵人賽 影片教學 DAY 18
全民瘋AI系列 系列 第 18

技術 [Day 18] 隨機森林 (分類器)

隨機森林 (分類器) 今日學習目標 隨機森林介紹 隨機森林的樹是如何生成?隨機森林的優點? 實作隨機森林分類器 比較隨機森林與決策樹兩者差別...