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鐵人賽 Modern Web DAY 21

技術 繼續學習+正則表達式

這裡開始將會講解以下的程式碼是如何從無到有的 <!doctype html> <html lang="en"> &...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20

技術 Day 20 WordPress 客製化從 1 開始:子佈景主題與 PHP

大家好,我是 Eric。 昨天我們用 JavaScript 的編碼標準為當代網站開發的三大基礎收尾,今天,我們要進入「WordPress 客製化」的正題。 子佈...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 6
30天吃遍永和美食 系列 第 6

技術 [Day 6] 永和美食紀錄-旗津深海鮮魚湯

前言 由於筆者平時都在永和樂華一帶出沒,發現這系列的美食紀錄開始變成筆者晚餐的形狀了,不過也沒關係,筆者還是會盡全力推薦樂華一帶的好店家給各位的!今日筆者決定選...

鐵人賽 Microsoft Azure DAY 6

技術 [Day6] 第六課 Azure虛擬機-3 (Azure VM) [基礎]

今天會依序介紹虛擬機幾個常見功能,監控、調整大小、擴充硬碟等 先來講一個情境過去在地端,使用單位對IT開需求大多是高估,資源先要再講,不過如果這個習慣帶到雲端,...

鐵人賽 Software Development DAY 7
ROS進階學習筆記 系列 第 7

技術 Day 07 - 好用的腳本 roslaunch (2)

有鑑於昨天寫的文章被我同事看到(可惡好赤裸)以後說寫得太不完整了,決定今天再給他補完整一點XD include launch 昨天寫的比較著重在使用launch...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21

技術 AWS Certified Solution Architect - EC2 (Part 2)

Table of Contents: Placement Groups EC2 UserData EC2 MetaData EC2 Pricing model...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9

技術 D05 CH7 | SRP 單一職責原則

1. 什麼是DIP 依賴反轉原則? 最靈活的系統,原始碼的依賴關係只涉及抽象,不涉及具體 避免依賴系統中,容易變化的具體元素,因為其特性是持續發展且經常變動...

鐵人賽 Modern Web DAY 9

技術 Day 09 | Keep Going 2

下一個部分,學經歷時間軸,這應該是之後套上CSS的大魔王。這邊也使用框框將之後可能會套用同一套 CSS 的部分框起來了。沒錯,除了代表各個經歷的icon之外,在...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8

技術 D08 CH10 | ISP 介面隔離原則

1. 什麼是ISP 介面隔離原則 不要依賴你不需要的東西,避免因為變動你沒用到的東西,而莫名的發生錯誤 2. 違反會有什麼風險呢? 因為依賴了整個類別,...

鐵人賽 Elastic Stack on Cloud DAY 21
Elastic 30天自我修行 系列 第 21

技術 下載三國演義120回,等待明天上傳Elastic Cloud

忙到翻天的星期一,現在今天靠著下載120回的三國演義 來混過一天了 我選擇的網站是 "中國哲學書電子化計劃"三國演義第1回是https://...

鐵人賽 AI & Data DAY 7

技術 Day 7 Glue Data Catelog 教學 - Part 4

完成前置步驟後,就可以開始創建 Crawler 創建 Crawler4-1 切換到 Crawlers 頁面,點選 Add crawlers 4-2. 點開...

鐵人賽 AI & Data DAY 21

技術 [DAY21]行為辨識結果01:從影片結果看看,是電腦還是人比較懂你

哈囉大家好,我是橘白卯咪,歡迎大家來看看我能不能撐過30天 從第12天到現在,我們努力的從資料集開始建立,到現在模型已經訓練好,接著就是來測試了如果使用第11天...

鐵人賽 AI & Data DAY 13
DialogFlow從零開始30天 系列 第 13

技術 DialogFlow從零開始13天-Fulfillment and Webhook

前言: 不寫code雖然就可以作出不錯的聊天機器人或服務,但即時性和變動性還是有server api即時資料比較好, 那就來寫code作服務和聊天機器人吧...

鐵人賽 DevOps DAY 6

技術 Day06 - GitLab CI 變數還可以怎麼定義?再談 GitLab 各層級變數

上一篇提到了基本 .gitlab-ci.yml 上設定變數的方法,系統已經存在的預存環境變數,也初步提到從外部傳入變數的方法,那麼,在 GitLab CI 中,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21
golang初探 系列 第 21

技術 day21-Interface 及 Type Assertions

Interface 在寫程式當中,因應需求需要運用到多個三方套件,為了讓程式碼來達到開放封閉原則我們經常會使用到 interfaceinterface 的運用可...

鐵人賽 影片教學 DAY 6
全民瘋AI系列 系列 第 6

技術 [Day 6] 非監督式學習 k-means 分群

非監督式學習k-means分群 今日學習目標 非監督式學習 何謂非監督式學習? 集群分析? 分群演算法介紹 k-means 分群分類演算法 非...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 6

技術 [Day06] 輸出

從第三天到昨天,我們都在學語法的組成結構、基本的運算指令,與組織流程。但是寫 XS 最主要的目的,就是要取得運算的結果,並且根據我們的目的,提供適當的功能,像是...

鐵人賽 Microsoft Azure DAY 6

技術 Day 06- 尋覓上天梯:狼人殺 - 實戰前準備 - 專案規劃

圖片來源:天黑請閉眼 狼人殺動機 由於筆者最近時常與社群好友揪團打線下的狼人殺,筆者總是在當主持人(又名法官、上帝),現在階段沒有一個好的做法來讓主持人可以很好...

鐵人賽 Modern Web DAY 9
認識LIFF容易嗎? 系列 第 9

技術 [Day09] LIFF IsInClient

前言 用戶是透過Line的內部瀏覽器開啟LIFF APP的嗎? 若非,要如何對提示相關訊息? liff.isInClient() 判斷LIFF APP是否透過L...

鐵人賽 AI & Data DAY 8

技術 [Day8]遷延蹉跎,來日無多-python終極指南:模組和封包,外掛般的超能力

今天要帶大家認識模組跟封包,模組的概念非常簡單,模組就是把很多副程式和變數寫在一支檔案裡面,要用的時候在載入這支檔案進來,那支檔案就稱為模組,封包就是存放著很多...

鐵人賽 Software Development DAY 8

技術 擁抱「資料結構」的「演算法」(08) - 佇列 Queue

前言 今天要介紹的佇列跟堆疊很相似,不同於堆疊的是佇列可以在兩個端點去做新增與刪除,就讓我們一起來認識佇列吧! 生活常識 你有沒有排隊的經驗呢?圖片來源:ht...

鐵人賽 Modern Web DAY 8
JavaScript 菜鳥研究室 系列 第 8

技術 菜鳥日記Day 8-使用MarkerCluster增加網頁讀取效能

昨天我們成功透過for迴圈的方式,從JSON資料庫裡撈出座標資料,並將其標記在地圖上。但因口罩地圖的原生資料有16萬筆,除了藥局名稱、地址、口罩數量、座標外,還...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 6

技術 [影片]第6天:你的第一個Angular應用-路由(應用內導航)(上)

https://stackblitz.com/edit/angular-5r8rju?file=src/app/app.component.ts 補字區:[鐵...

鐵人賽 Software Development DAY 7

技術 新手的Domain model要如何建立

Mendix的領域模型(domain model)混合了商業邏輯與軟體工程的物件導向概念。在一個模組裡,我們要創立多個實體(entity)並描述他們之間的關係。...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 6
Laravel 實戰經驗分享 系列 第 6

技術 Laravel 實戰經驗分享 - Day6 初探 Laravel - Migration

來到鐵人挑戰的第六天,今天要講的是 Laravel 提供的 Migration (遷移)功能,在以往只寫純 PHP 時,我們都是需要自行透過 SQL 語法或是...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8

技術 Day8_Malware

惡意程式的觀察項目 ( P, N, S, F ) Process Observation Task Manager 程序刪減過程 CPU耗用量 命令列...

鐵人賽 Mobile Development DAY 21

技術 days[20] = "Render Pipeline是怎麼運作的?"

我們在之前的文章中已經花了不少的篇幅來探索Flutter的三顆渲染樹是怎麼運作的,不過其實這也只是整個Flutter Render Pipeline的一部分而已...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 6
今年我想陪著 30 天 系列 第 6

技術 今年我想陪著 30 天之 6

1342. Number of Steps to Reduce a Number to Zero Given a non-negative integer n...

鐵人賽 AI & Data DAY 6
人機結合 數據與學習 系列 第 6

技術 AI應用服務

人的科技文明發展始終來自於人性 在未來的世界和社會當中,會有許許多多的場域看見機器人的應用與服務,不論是甚麼樣類型的機器人,當機器人與人工智慧不斷地出現在生活中...