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鐵人賽 影片教學 DAY 7

技術 為你自己學 Laravel - Day 7 Layouts

嘿~~ 各位好,我是菜市場阿龍! Youtube 頻道:https://www.youtube.com/playlist?list=PLBd8JGCAcUAF...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14

技術 Day 14 -- Maximum Product of Three Numbers

Day14 Leetcode Array系列---- Maximum Product of Three Numbers 本次題目 Maximum Produc...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21
golang leetcode 30天挑戰 系列 第 21

技術 golang leetcode 30天挑戰 21th day -toLowerCase

golang leetcode 30天挑戰 21th day -toLowerCase 題目解讀: 題目來源: to-lower-case 原文: Implem...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 26

技術 Day 26 : 用 Python 上傳圖片至 Imgur 圖床

由於 Heroku 給我們這種蹭飯的免費仔 500 mb的免費空間,說真的如果儲存圖片/影音服務太奢侈了,這時運用第三方圖床就很方便,Imgur API 免...

鐵人賽 Software Development DAY 15
服務開發雜談 系列 第 15

技術 etcd Raft淺談(下) 日誌複製

Raft日誌複製Log Replication 當etcd收到Client發出的操作請求時, 會呼叫AppendEntries把操作命令當成一個指令的Entry...

鐵人賽 DevOps DAY 15
從題目中學習k8s 系列 第 15

技術 【從題目中學習k8s】-【Day15】第七題 - Volume

title: 【從題目中學習k8s】-【Day15】第七題 - Volumedescription: 以無比的恆毅力堅持30天鍊成鐵人--連續30天,一天發表...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21

技術 R互動式網頁Shiny之雜談

在以前對互動式這個名詞的感覺,停留在電玩以及PS4才是我認知的互動式的感覺,而網頁也有互動式但在個人的感覺,都是功能為什麼要稱互動式?隨著年紀漸長寫程式的經驗也...

鐵人賽 影片教學 DAY 7

技術 小學生學程式設計 Day 7:「如果明天沒下雨我們就出去玩吧」

嘿~~ 各位好,我是菜市場阿龍! 這一集介紹程式設計裡的流程控制「if」 頻道:https://www.youtube.com/playlist?list=P...

鐵人賽 Software Development DAY 21
Functional Programming in JS 系列 第 21

技術 Functor 2: 圖解 Box Data Type

"The combination of calling map and the box tab type would lead we call fu...

鐵人賽 Security DAY 6

技術 先安內後壤外:內部風險控制的選擇與排序

OK,寫到今天我發現好多東西漏掉沒有提到的,真的不好意思,其中之一就是今日主軸:風險(Risk) 合理的安全管理可以將公司組織的風險降低到一個可以接受的程度能...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 7

技術 該來教教 Neo4j 介面怎麼用了吧 ( 下篇 )

前情提要 上集介紹了 Neo4j Desktop 的介面與功能 不知不覺篇幅寫到可以當一篇了 (゚∀゚) 又讓我水了一篇 這篇就來完整介紹 Browser 的內...

鐵人賽 Modern Web DAY 12

技術 Day 12. WebGIS加載自行發布之wms服務、圖層開關與定位

銜接昨天的圖層清單功能,今天略過前言,直接進入主題 今天的大綱 圖層資料庫建立 (Day 11) 1-1. 建立Database Schema (Day 1...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 6
Blender 教學 系列 第 6

技術 Day6 做作品的步驟

功能鍵雖然很方便,但是學了不用,就會忘記,我們先試著做出一個成品來熟悉怎麼使用這些功能鍵吧, 那首先我們必須先找一張蛋糕的圖片,建議看著圖片做,或者可以先在紙上...

鐵人賽 Modern Web DAY 6
玩轉 Storybook 系列 第 6

技術 玩轉 Storybook: Day 06 Component Story Format

Story檔案放置位置 Component對應的Story檔案,通常會放置在Component檔案旁邊。Story只會用於開發時期,在Production的bu...

鐵人賽 Security DAY 6
駭客入門 系列 第 6

技術 Day6 Cryptography - DES與AES

介紹完 XOR 加密後,再來要介紹 AES ( Advanced Encryption Standard ) ,AES 是用來替代原先的 DES ( Data...

鐵人賽 Modern Web DAY 6

技術 Day 06 -『破釜沉舟的轉職路 - 去年說要成為軟體工程師的我,今年 38 歲了,我成為工程師了嗎?』-- 為什麼想要成為軟體工程師(外在因素)

其實有一個理由是單純覺得很厲害可以嗎? 其實不瞞你們說,像我這種一路以來是文組出生的人,對於理工類的相關技能是想都不敢想的,一方面覺得遙遠,一方面覺得當初那一...

鐵人賽 Modern Web DAY 13

技術 設計看JS - Parameter & Argument

這幾天阿宅 PO 身體謀 Happy,於是這幾天篇幅會比較短,歹勢歹勢 參數 (Parameter) vs. 引數 (Argument) 一開始自學 JavaS...

鐵人賽 Software Development DAY 14

技術 [Day14] 原型模式 | Prototype Pattern

本文同步分享於個人blog 定義 用原型例項指定建立物件的種類,並且通過拷貝這些原型建立新的物件。 看完這個定義,大概可以猜到,這個模式的用途是讓我們...

鐵人賽 影片教學 DAY 21
R語言-預測方法大全 系列 第 21

技術 [Day-21] 預測操作--xgb-下 (xgb predict in r)

您的訂閱是我製作影片的動力訂閱點這裡~ 若內容有誤,還請留言指正,謝謝您的指教 #影片程式碼 #延續DAY20 set.seed(123) model &lt...

鐵人賽 Modern Web DAY 8
試著學 Hexo 系列 第 8

技術 (8) 試著學 Hexo - 你應該懂基本的 npm 指令

前言 接下來認識一下有哪些是屬於必須認識的 npm 指令唷~ 查看 npm 版本 基本上這個指令相對使用度是比較低的,但是如果你不幸遇到一些狀況以及錯誤時,就會...

鐵人賽 Software Development DAY 8

技術 Day8 - 把重要資訊隱藏起來吧 - 物件的封裝

封裝(Encapsulation)是指類別中我們可以透過不同修飾元設定變數的存取,並可以控制類別成員被其他類別存取的範圍,為物件導向程式的三大特性(封裝,繼承,...

鐵人賽 Software Development DAY 12

技術 Algebraic Data Type

Algebra ,也就是代數,大家國小都學過,可以由簡單的加法與乘法組合而成,在 Category theory 中,也有著這樣的概念,甚至可以將這些概念應用在...

鐵人賽 AI & Data DAY 5

技術 教電腦瞎子摸象摸出個所以然part.4

終於走到CNN的最後一個元素-全連接層經過前面卷積層、Relu激勵層、池化層我們已經得到足夠的特徵,最後要做的事就是決定他是哪個類別 全連接層(Fully Co...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8
溫故知新 JavaScript 系列 第 8

技術 Day8- 全域變數與區域變數

直接講重點!把變數寫在 function 裡面就叫做區域變數,寫在外面就叫做全域變數,直接來看下面的程式碼。 //區域變數 function count(on...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9

技術 第九課:畫腳、鞋子

參考影片 前情提要 關於畫腳呢,很多人會學了很多有關腳的知識,但最後卻畫了鞋子把一切都遮住了,所以呢,我們會直接畫鞋子當作骨架而不是畫出腳底板。 實作部分...

鐵人賽 Modern Web DAY 6

技術 反正我想學-React05-與服務端(Server)溝通準備

前面的五天我們都是在前端React 上面做練習接下來的五天 我們會為了跟後端溝通做一些準備並帶來更多前端練習如同我們之前提到的 (與資料庫交互傳輸) =&gt...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5

技術 陣列(Array) - (四)矩陣

public class Test { public static void MatrixAdd(int arrA[][], int arrB[][], in...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 6

技術 Processing 2D繪圖(基本篇) - Day 6

基本圖形單位 point() 點在像素的維度上,繪製一個點,在使用stroke()的情況下可以設置點的顏色。 語法 point(x, y, z); // z...

鐵人賽 Elastic Stack on Cloud DAY 7

技術 ELK 線上日誌處理中心,規劃的架構草稿(一)

SRE 每天像喝水一樣,在處理的工作就是依靠各種日誌來 Trouble shooting 科普了一下一個完整的集中式日誌系統,需要包含以下幾個主要特點: 1)收...

鐵人賽 Modern Web DAY 5
JS讀書筆記 系列 第 5

技術 JS讀書筆記30天 - Day05 物件

什麼是物件? 物件就是一個先決條件下形成的大集合,在集合中的各種屬性。舉例來說,以一個班級當作物件,裡面的屬性就像是: 是老師是誰 有多少學生 班級幹部是哪些...