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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5

技術 第5天:JavaScript的內建型態-陣列與類陣列

陣列 如果要建立陣列,可以使用陣列實字[]來建立一個陣列物件,陣列本身就是物件,使用typeof [1,2] 可以得到這是object的回應 陣列實字中,每個元...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8
初見Unity Shader 系列 第 8

技術 高光反射與Blinn-Phong Shading

文章使用Unity 2019 LTS 目標 甚麼是經典模型 Blinn-Phong Shading 經典模型 首先要說明的一點,這邊的模型並不是指遊戲中...

鐵人賽 Mobile Development DAY 7
小菜逼學習IOS 系列 第 7

技術 tableview基本教學與套件FastScroll操作(上) - 倒數第24篇

今天就來說說,最最最最重要也常使用的tableview加上套件的快速拖移,閱讀此篇時,若未安裝FastScroll套件請點擊此處首先打開你的專案進到Maim.s...

鐵人賽 Modern Web DAY 5

達標好文 技術 Day 05 -『破釜沉舟的轉職路 - 去年說要成為軟體工程師的我,今年 38 歲了,我成為工程師了嗎?』-- 轉職的前身其實是離職,但離職以後要何去何從?

其實轉職的決定並不是規劃好的 在前公司後半段的經歷,算是我人生中數一數二痛苦的一段時間,有了家庭,有了小孩,沒有辦法像年輕時一樣灑脫,所以工作狀況不佳的情形也...

鐵人賽 Modern Web DAY 7

技術 菜雞用 Phaser 拾起童年遊戲 07

來!來!來!進入我們此系列文的主軸了,讓我們走入童年回憶的遊戲裡吧!第一個遊戲我想先來的心心念念的小朋友下樓梯,讓我們開始吧! Photo by Braden...

鐵人賽 Modern Web DAY 6
認識LIFF容易嗎? 系列 第 6

技術 [Day06] LIFF GetVersion

前言 記得在[Day02] LINE SDK的時候,認識到如何引用SDK及兩種CDN path的差異。本篇將實作liff.getVersion(),並進一步了解...

鐵人賽 Mobile Development DAY 19
IOS Beginner's 30days 系列 第 19

技術 Day19 UITextField(二)

UITextField 今天介紹其他 TextField 其他常見的用法 字數限制 func textField(_ textField: UITextFiel...

鐵人賽 Mobile Development DAY 20

技術 days[19] = "Event Loop是怎麼運作的?"

我們在昨天的文章裡提到,每一個Isolate只會有單一執行緒,而我們在這個執行緒上所有的異步處理,都是靠Event Loop機制來完成的。今天我們就繼續來看看這...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21

技術 初探JavaScript - 使用JS JSON.parse、JSON.stringify 編譯Local Storage中的資料

因為Local Storage只會儲存string字串的資料,不過在現實網站資料中卻常常會使用到陣列及物件的形式資料,例如[{DogName : 'Dixie'...

鐵人賽 Modern Web DAY 5

技術 ES2015(ES6) - string

本系列文章經過重新編排和擴充,已出書為ECMAScript關鍵30天。原始文章因當時準備時程緊迫,多少有些許錯誤。為了避免造成讀者的困擾,以及配合書籍的內容規...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17
30天菜鳥學 Linux 系列 第 17

技術 17天-學習 BASH

今天進度 鳥哥的 Linux 私房菜 -- 第十章、認識與學習BASH 嘗試1 : 向世界說好 test@test:~$ mkdir bin; cd bin...

鐵人賽 Mobile Development DAY 8

技術 [Day 8] Android in Kotlin: Button 點擊監聽器

在這篇文章中,有些地方通用於其他元件。這篇就以 button 的點擊監聽器作為示範,讓大家在其中慢慢體會到 kotlin 的寫法。 屬性 在前面的文章有提到,k...

鐵人賽 Software Development DAY 7

技術 版控工具:git

圖片來源 版本控制工具首推 git,雖然還有svn等等。但普及性來說還是推薦使用git,以git flow為基礎應用分支情境(如下圖),並可衍伸至GitHub、...

鐵人賽 IoT DAY 13
樹莓派實驗室 系列 第 13

技術 Day13 - 物聯網介紹

我相信大家應該對於樹莓派於物聯網的應用相當不陌生吧?雖然每個物聯網系統都不相同,但架構是一切的基石,最常見的就是三層架構,基本上可分為這三層: 感知層 Per...

鐵人賽 Modern Web DAY 6

技術 路由魔術

大致介紹完名為 Razor 的魔術材料後,要來一一填坑了,首先要介紹的就是路由魔術。 路由是一種檢查瀏覽器 URL 並將其匹配到要呈現的頁面的技術。當同一個應...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21
Vue 與 Element UI 兩三事 系列 第 21

技術 Vue 與 Element UI 兩三事#21 element-ui input(2)

正文:對於數字輸入框,element-ui 有自己的元件可供使用,僅需提供初始值即可,並且可以額外接受最大最小值的設定 <element-input-nu...

鐵人賽 影片教學 DAY 5

技術 [Day 5]用Django架構建置專屬的LINEBOT吧 - 資料庫後台設定

上一篇介紹到關於Django資料庫模組的基本操作,在完成models.py設定後,即可進行資料庫調用, 但是如果每次要讀取資料的時候都用同樣的方式調出來看,那就...

鐵人賽 AI & Data DAY 20
與資料庫共舞 系列 第 20

技術 Day 20 — 讓你自由穿梭在圖資料庫的Cypher

Neo4j 的 查詢語言叫做 Cypher*,他們強調這個語言的源自於讓人容易理解的ASCII繪圖。所以,在對應資料庫的關係時,他會寫出這樣的語法: (m:Mo...

鐵人賽 Modern Web DAY 18

技術 Day 18 Lightning 文章、草稿列表

文章列表 文章列表的路由已經存在 Resource 裡,只要再加一個草稿列表的路由,而且一定要放在 ShowPost 上面: routes/web.php /...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 7

技術 [ Day 7 | JS ] 比較運算子

比較運算子 用以比較運算元比較後的結果為 true 或 false,進而判斷是否繼續接下來的動作。 等於 == & 不等於 != 用來比較兩個運算元,例...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13

技術 DAY 13 Session 是什麼?

昨天說到了 Cookie,今天來研究一下 Session。 Cookie和 Session 的共同之處在於:Cookie 和 Session都是用來跟蹤瀏覽器使...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 7

技術 Day 07 - 從熱門影集"巴黎情報局"看PM的商業情報與策略

圖片來源 其實自從有了小孩之後, 長期忙碌於家庭與工作, 很少閒暇有空閒看影集的, 但這部"巴黎情報局"是我唯一堅持抽空並持續Follow...

鐵人賽 Mobile Development DAY 21

技術 [Day 21] 難以維護的組合式架構

昨天我們提到了龐大專案,以及一些讓他難以維護的技巧。 當我們隨著專案開發,不希望一個專案變成一個難以維護的龐大專案,有時會嘗試拆分成幾個小專案,來組合出我們要的...

鐵人賽 AI & Data DAY 7
量化交易30天 系列 第 7

技術 量化交易30天 Day7 - RSI交易參數最佳化

量化交易30天本系列文章是紀錄一位量化交易新手的學習過程,除了基礎的Python語法不說明,其他金融相關的東西都會一步步地說明,希望讓更多想學習量化交易但是沒...

鐵人賽 DevOps DAY 18

技術 Day18. Docker Container 服務互連串接

鬆獅容器小白18連拍 容器服務互連串接 前面都一直專注在外部要來存取某一容器服務的存取行為,但現實生活並不會只有單一容器獨立的生存,容器與容器之間相互間也會需...

鐵人賽 Modern Web DAY 6

技術 [Day06] Entity Framework Core 的 CodeFirst與資料庫版控 - 我與 ASP.NET Core 3 的 30天

上一篇介紹了如何使用DB First的方式搭配現有的資料庫使用EF Core本篇將介紹,如何使用Code First的方式建立資料庫並對資料庫進行版本控管 首先...

鐵人賽 DevOps DAY 17

技術 Day17. Docker 外部網路存取實記

鬆獅容器小白17連拍 外部存取容器實記 當容器中部署了屬於讓用戶存取的服務,一定會需要從外部來做存取,然而容器又是如何與外部進行通訊呢? 下圖就是一個從外部能...

鐵人賽 DevOps DAY 16

技術 Day16. 簡單備份還原與遷移 Docker 容器

鬆獅容器小白16連拍 備份還原與遷移容器 備份容器 運行中的Docker容器備份,首要查看備份容器列表。先用docker ps指令查看正在執行的Contain...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5

技術 第5天:C#語言基礎-程式進入點

3.3 程式進入點實例42 取得命令列參數實例43 處理多個進入點 GitHub程式碼 補字區:[鐵人賽文章需300字以上內容][鐵人賽文章需300字以上內容]...