iT邦幫忙

13th鐵人賽相關文章
共有 20389 則文章
鐵人賽 Software Development DAY 16

技術 [Day 16] - Django View , Url -- 功能執行的要角

在系列文章剛開始時我們有介紹過 Django 的 MTV 架構,再來幫大家複習一下: 昨天我們介紹了 MTV 當中的 M -- Model 的部分。今天則要和...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14
30天刷題大挑戰 系列 第 14

技術 第 13 天 堅持刷題持續進步( leetcode 016 )

https://leetcode.com/problems/3sum-closest/ 3Sum Closest JavaScript 解答 v...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14

技術 DAY 14 - 哥布林 (1)

大家好~ 我是五歲~ 我今天要來挑戰沒畫過的哥布林~ ᕕ(ᐛ)ᕗ 首先 先去瀏覽了一下哥布林通常長怎樣... 恩恩~ 在當敵方怪物時,大都都綠綠醜醜的!!! 好...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16
雪倫的30天拜託冰箱 系列 第 16

技術 Day16法式甜點凸肚臍貝殼-優雅瑪德蓮Madeleines

這次遇到瑪德蓮是一場意外,與好姊妹見面時,突然給了我瑪德蓮的模子。看著一頭霧水的雪倫,好姊妹才現他搞錯借模子的對象了,好姊妹表示:我不管,我就當作是你借的,你帶...

鐵人賽 永豐金融APIs DAY 22

技術 Day 0x16 - 代碼建立 (Part 2: 交易狀態、退款狀態)

0x1 前言 今天把交易跟退款的代碼訊息寫出來,接著回頭看一下哪邊需要調整 0x2 狀態代碼訊息對應 交易狀態代碼訊息 static function pa...

鐵人賽 Software Development DAY 14

技術 Day 14. Tutorial: Create a scene flow - 10. Challenge Answer

如果你也有跟著教程做的話,第10節有個練習,可以來跟我交流一下答案,我也不知道我的寫法是不是好的,但反正他work了。     10.Challenge: S...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 29
C# 雞礎觀念 系列 第 29

技術 [Day29]C# 雞礎觀念- 物件導向(oop)~介面(Interface)

書同文,車同軌,聽說召喚惡魔時,需要與惡魔簽訂契約,契約內容雙方都得遵守,C#也擁有跟類別簽訂契約的功能 介面(Interface) 在介面命名中大家習慣以I...

鐵人賽 Modern Web DAY 15

技術 30天打造品牌特色電商網站 Day.15 微互動設計按鈕實作(1)

網站的各種按鈕及動態互動是UX使用者經驗最直接接觸的地方,透過設計能讓使用者直覺操作,也能帶來良好的購物體驗!這裡針對幾個常見的元件來做各項應用介紹! 往各個...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4

技術 Day5 — 前導:使用工具介紹

(因前幾天有其他事情要處理因此斷賽,不過在可能範圍內還是會將內容補齊) 要撰寫 AVR 程式碼並編譯它及上傳到 chip 上有幾個方法: 用 Arduino...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14

技術 Angular-介紹(Day14)

好的,在我們結束Spring Boot API的架設後,再來我們要開始進入前端框架-Angular的世界了,在目前這個傾向前後分離的開發模式之下,等於說身為一名...

鐵人賽 影片教學 DAY 14
每天三分鐘快樂學會C++ 系列 第 14

技術 Day14 - BST ( Find & Insert )

大家好,我是長風青雲。今天是鐵人賽第十四天。恭喜你們聽到我帶點磁性的聲音(?)我要滾去休息了。

鐵人賽 Modern Web DAY 14

技術 [Day14] TS:什麼!TypeScript 中還有迴圈的概念 - 用 Mapped Type 操作物件型別

) 上面這個是今天會提到的內容,如果你已經可以輕鬆看懂,歡迎直接左轉去看我隊友們的精彩文章! Index Signatures & Indexable...

鐵人賽 Modern Web DAY 15
30天學網頁設計 系列 第 15

技術 Day15 互動式CSS按鈕動畫(下)

由下向上填滿 HTML <div class="shape-ex6"><p>按鈕</p></div...

鐵人賽 IT管理 DAY 29

技術 從 IT 技術面細說 Search Console 的 27 組數字 KPI (27.5) :SEO KPI 那個最有價值呢(下)?

強化 導航標記(麵包屑):正相關到稍微正相關,全網站都會有的 Schema 強化項目主要是導航標記 (Breadcrumb),因為 Google 並不建議...

鐵人賽 永豐金融APIs DAY 14

技術 撰寫API端的第一個Flask API-以tick為例

上上篇已經寫了一個Flask API的Hello World,現在我們的Flask API要開始串接永豐證券API的方法。 (1)第一步驟是匯入我們要用的庫,值...

鐵人賽 IT管理 DAY 15

技術 【DAY 15】線上課程正夯,如何利用 Microsoft Stream 讓組織學習效率化

哈囉大家好~ 今天要介紹 Microsoft Stream 這個可以用來上傳、共用及分類影片,也可以進一步製作學習內容的工具。 訓練發展的職責通常會由HR負責,...

鐵人賽 DevOps DAY 14

技術 Day14-Load Balance

負載平衡 API 最基本遇到的問題是如果使用者越來越多的時候 一台 Server 一定無法滿足這些負擔 可以透過負載平衡將壓力平均到幾台 Server 上 Ng...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14
AR技術研究 系列 第 14

技術 Day14 AR眼鏡感測器嘻勒感測蝦米 可以玩/用不就好了?

今天來說說(為什麼要)感測器,它是什麼?影響的東西。 感測器是用於偵測環境中所生事件或變化,並將此訊息傳送出至其他裝置,通常由感測元件和轉換元件組成。 在AR眼...

鐵人賽 IT管理 DAY 24
用自組NAS亂玩unRaid 系列 第 24

技術 架站:Wordpress

為何選擇Wordpress? 雖然內容管理系統(CMS)也有其他的選擇(例如 Joomla!),但整體而言還是Wordpress使用上比較人性化以自身經驗來講,...

鐵人賽 Arm Platforms DAY 14

技術 day14_Linux Arm 的音樂之旅

音樂播放器 雖然 Mac Os , Linux, Windows 都內建了音樂播放器,但他們仍有一些音樂格式是無法播放的,抑或是可以調的選項不夠齊全,或甚至不夠...

鐵人賽 Modern Web DAY 15
我的菜很有Vue味~ 系列 第 15

技術 Day15 Vue directives(v-for)下

昨天我們知道v-for的使用方式後那我們就來想一個問題,如果我們遇到渲染不只一組呢? 假設一個h3和p為一組時寫法如下。 要是今天我們享用一個包裝來包這些元件時...

鐵人賽 Security DAY 14
不專業的工控安全筆記 系列 第 14

技術 Day14 ATT&CK for ICS - Execution(1)

Execution 攻擊者嘗試任意執行程式碼與指令、控制工控設備的功能、調整參數與修改資料。 T0863 User Execution 攻擊者需要仰賴受害目標...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14

技術 DAY14:玉山人工智慧挑戰賽-中文手寫字辨識(OpenCV圖像處理)

問題及解決方法 用YOLOv4模型裁切出來的文字,大部分的圖檔,都有紅框等雜訊的存在,如下圖。若將含有雜訊的圖檔丟進模型訓練,可能會造成失焦而影響準確度。  ...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 30

技術 Day30:完賽心得

終於來到了最後一天,必須說這個月有種自己在作大學報告的錯覺,每天看很多參考資料,英文閱讀能力又提升了,其實學習過程中也是少不了挫敗感,有些觀念要反覆看好幾次才...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 30
JavaScript 核心觀念 系列 第 30

技術 【Day30】函式常見的陷阱題

今天來講解 this 相關的陷阱題 第一題 myName = '全域'; var person = { myName: 'weiwei', g...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 29

技術 29.移轉 Aras PLM大小事-額外編碼取號(3)

最後講一段讀取下一碼流水號的作法1.根據前端解析到的選項,每一個屬性相加之後,在流水號之前的都是前墜碼,之後的尾碼2.找出對應的Sequence_TBL主鍵名稱...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15
重新開始 JavaScript 系列 第 15

技術 [Day15] 優先性與相依性

當運算式有多個或多個類別的運算子時,我們會以運算子的 優先性 以及 相依性 來決定運算執行的順序與方向 優先性 (Precedence) 優先性是運算子彼此之間...

鐵人賽 AI & Data DAY 29

技術 我們的基因體時代-AI, Data和生物資訊 Day29-大數據追蹤COVID病毒之演進

上一篇我們的基因體時代-AI, Data和生物資訊 Day28-COVID大數據:資料哪裡來開始進入另一個主題,關於COVID時期,其衍生的資料量其實是相關可觀...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14
React自我學習心得30天~ 系列 第 14

技術 Day14 用React Component去規劃整個畫面

今天要學習如何用React的Component的概念來設計你的UI畫面,下面用React官網提供的素材作舉例: 根據上圖,並透過接收產品訂單的API得到下列資...