iT邦幫忙

13th鐵人賽相關文章
共有 20389 則文章
鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20
用RPG Maker實作動作遊戲 系列 第 20

技術 [Day 20] 實作 - 介面篇4

接著在ActionBattle_SkillScene.js下繼續寫定義一個類別為Window_KeyboardShortcutList這個是負責顯示快捷鍵區域的...

鐵人賽 Modern Web DAY 27

技術 Day 27-製作購物車之Redux 2

主要呈現實作成果 以下內容有參考教學影片,底下有附網址。(內容包括我的不專業解說分析及在實作過程中遇到的困難與解決) go go~ Cart的部分結束,今天要...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 29

技術 [Day29] BERT(二)

一. 預訓練的BERT 接下來會介紹hugging face這個團隊提供的BERT的套件來做介紹~BERT的model本質本來就是預訓練模型。今天主要介紹 Be...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 29
JS30 學習日記 系列 第 29

技術 Day 29 - Vanilla JS Countdown Timer

前言 JS 30 是由加拿大的全端工程師 Wes Bos 免費提供的 JavaScript 簡單應用課程,課程主打 No Frameworks、No Compi...

鐵人賽 Modern Web DAY 14

技術 每日挑戰,從Javascript面試題目了解一些你可能忽略的概念 - Day14

tags: ItIron2021 Javascript 前言 作者發燒中,但文章還是得發?昨天的主題是關於js如何傳遞值,了解基本型別與物件間的差別是極端重要的...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14

技術 [ Day 14 ] - 存取網頁元素之變更指定內容

上一篇提到可以取得指定的 DOM 節點 今日來介紹可如何透過節點存取及變更文件節點 textContent 可以取得或更新指定元素內的文字 範例中, h1...

鐵人賽 DevOps DAY 30
中台化轉型 系列 第 30

技術 大數據平台:叢集管理

YARNYARN(Yet Another Resource Negotiator) 是 Hadoop 生態圈中的叢集管理系統,負責資源管理並具有高度擴展性,...

鐵人賽 IT管理 DAY 17
稽核師的挑戰 系列 第 17

技術 [Day17]ISO 27001 附錄 A.5 資訊安全政策

看完 ISO 27001 標準,就會繼續看 ISO 27001 附錄 A。附錄 A 目前的版本是 2013 年版,包含 35 個控制目標及 114 控制措施。據...

鐵人賽 Mobile Development DAY 17

技術 Dungeon Mizarka 017

修正A★資料 專案前期就導入了A★並以它的格狀資料做為移動的判定,不論是玩家和怪物都是利用此資料做移動的。然而這個資料有些地方不是很正確,在這篇文章的最後,也有...

鐵人賽 Arm Platforms DAY 16

技術 [DAY 16] _Si7020溫溼度讀寫

今天來說說溫溼度讀取的部分吧,首先來看看這顆的Datasheet:https://www.silabs.com/documents/public/data-sh...

鐵人賽 Mobile Development DAY 16

技術 Day 16 | FPS滅火AR遊戲開發Part1 - 水柱粒子系統製作

目錄遊戲機制介紹製作前言簡單Particle System(粒子系統)-水柱製作 遊戲機制介紹 遊戲進行時,藉由AR套件對地面進行偵測,生成時間一到,會在偵...

鐵人賽 Security DAY 14
資安由淺入深 系列 第 14

技術 【Day14】淺談系統入侵System Hacking(一)

哈囉,我們在前面幾天學習了以下這些主題: 資訊蒐集(Footprinting) 網路掃描(Scanning) 列舉技術(Enumeration) 漏洞分析(V...

鐵人賽 Software Development DAY 14

技術 純手工打造UART間的資料清洗工具II - 在一個檔案中同時存取兩個UART的方法

筆者相信有很多在玩UART的朋友一定也會遇到跟筆者一樣的問題,希望可以同時去存取兩個UART。 但在網路上找到的答案都 .... 先建立一個通用的模板後,名稱為...

鐵人賽 Modern Web DAY 14
從零開始的JS學習之路 系列 第 14

技術 [Day14] 傳值或傳址(上)

JavsScript 的資料型別分成兩大類,第一類是基本型別,第二類是物件型別,型別的介紹可以參考前面的文章,今天要來講的是兩種型別在記憶體上儲存的差異,分為傳...

鐵人賽 IT管理 DAY 15
我們與敏捷團隊的成長 系列 第 15

技術 多工的陷阱

前言 今天來聊一個看起來不浪費的浪費。 多工會怎樣 在我們的成長過程中,應該不只一次會聽到前輩們的告誡,強調專心一致,一次只做一件事情的重要性,這個概念在書籍或...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19

技術 ScrollView的Contentoffset解析 Day25

實作UIScrollView很常會使用到 實作很常用到: Contentoffset: ContentInset: ContentSize: 這三個屬性...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14
從雲端開始的菜鳥任務 系列 第 14

技術 Day 14 虛擬環境

Python虛擬環境的主要目的是為不同的Python項目創建一個彼此獨立且隔離的環境。這樣我們可以在每個環境下安裝各自不同的套件了,而不必擔心它將影響您的其他P...

鐵人賽 永豐金融APIs DAY 29

技術 [Day29] RSI指標

今天做的是RSI指標,他是用一個公式去測量過去一段週期內的漲跌強弱,然後用0~100的數據來表示,越接近100代表上漲力道越強。傳統上來說,會當作RSI小於20...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 29

技術 [Day 29] Node 非同步知識統整

前言 今天會統整這 10 多天關於 Node 框架的探索內容。 正文 Node 的非同步, 本質是對 AIO 機制的活用, 其中 linux 使用的 AIO...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 29

技術 學習資源

Golang 學習資源 昨天幾乎整晚沒睡,小屁孩疑似玫瑰疹,每半小時就起來一次,目前肉體跟靈魂已經分離,所以只能來自己緊急備案的文章來處理了! 文章裡面都是我自...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8
開學之前.... 系列 第 13

技術 Day14-Machine Learning : Self-attention

因為之後要用到,今天就簡單閱讀了這個, 投影片和內容都是來自台大李弘毅教授的youtubehttps://www.youtube.com/watch?v=gms...

鐵人賽 AI & Data DAY 30

技術 [Day30] 後記

很謝謝各位的支持,讓這趟連續30天的教學旅程能告一段落。在參考官方文件整理內容的過程中,讓我學習到,開發Action的前置步驟原來遠比自己實作的流程複雜許多。希...

鐵人賽 Software Development DAY 14
From State Machine to XState 系列 第 14

技術 Day14 - 解決狀態大爆炸 - 2: Hierarchical States (階層式狀態)

同樣的例子。假設這次我希望某些狀態是依賴於某些狀態的! 比如說有輸入有效(valid)跟輸入無效(invalid),是依賴於 input 是否改動過(chang...

鐵人賽 Modern Web DAY 14

技術 [Part 6 ] Vue.js 的精隨-元件生命週期 (續)

前言 Hooks 都是一個一個 function,在生命週期中有些時刻發生了,就會去執行對應的 Hooks function! 建立階段 created ho...

鐵人賽 Modern Web DAY 14

技術 day14: 模組化好的寫法 -單一功能原則(2)

接續前一天的單一功能原則,我們重構了 fetchUser 變成一個 customer hook , useFetchAPI,那我們現在來引入看看,也接著來重構剩...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 29

技術 Day29 切版筆記 -訂單進度條

今天來練習切這個畫面 運用到的觀念 flexbox google fonts 字體& icon font圖示載入 加號選取器 ~選取器 偽元素使用...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16
Java SE 系列 第 16

技術 Day16:請說出暗號證明你的身份

在始祖巨人中我們條列出了所有Java物件都會繼承自Object類別的共同方法,這篇會提到其中的hashCode()與equals()這兩個方法如何在HashSe...

鐵人賽 Modern Web DAY 14

技術 Day 14 來看一下hook是如何測試的 初階版

今天來講講如何來測試hook的原始版本 來,我們來先做一個超簡單的hook就叫useName吧 import { useState } from 'react'...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19
後端工程師與圖的修練 系列 第 19

技術 Context Diagram 系統上下文圖

系統上下文圖 System Context Diagram (SCD) 是一種概念圖的呈現,用於表達一個系統的環境 (甚至是系統的邊界), SCD 的繪製層級...

鐵人賽 Modern Web DAY 22

技術 Chapter4 - Canvas背景動畫(III)風中的花朵 今天再加碼讓動畫更加自然的方法

一樣先上圖! https://jerry-the-potato.github.io/Chapter4-demo3/ Staring(因為像星星一樣繞行) 有了前...