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鐵人賽 Modern Web DAY 8

技術 Day08 NAT 穿透 ICE、STUN、TURN

ICE ICE(Interactive Connectivity Establishment,互動式連接建立)是用於 Offer/Answer 模式下的 NAT...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 7
創業歷程 系列 第 7 篇

技術 企劃實現(7)

立案流程第一步:到公司網查詢是否有同名的公司,輸入 1-5 個想要設立的公司名稱,確認公司名稱是否有人使用後,透過公司與商業及有限合夥一站式線上申請作業申請名稱...

鐵人賽 Mobile Development DAY 7
企劃實現 系列 第 7 篇

技術 企劃實現(7)

立案流程第一步:到公司網查詢是否有同名的公司,輸入 1-5 個想要設立的公司名稱,確認公司名稱是否有人使用後,透過公司與商業及有限合夥一站式線上申請作業申請名稱...

鐵人賽 影片教學 DAY 8

技術 Unity與Photon的新手相遇旅途 | Day8-角色動畫(Idle、walk)

今天的內容為該如何運用程式碼來控制角色動畫切換

鐵人賽 Modern Web DAY 21

技術 [Day 21] 針對API的單元測試(一)

我們再回來寫API的單元測試,之前的範例只有寫到回傳單一值而已,但是通常我們寫的API,會是一個Json的格式,而且可能會有複雜的內容,可能有固定的格式,也可能...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3
雨後 漫步 魚 系列 第 6 篇

技術 易用性、無障礙、通用、包容性設計 — part2

在前一篇有提到usability和accessibility兩種特性的差別,今天要提到的是universal design通用設計 & inclusiv...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10
杰哥的考研紀錄 系列 第 10 篇

技術 Day-10 近水樓台先得月

近水樓台先得月 tags: IT鐵人 區域性原則 有在組裝電腦的人就會知道,電腦的儲存裝置包括記憶體跟硬碟,硬碟又有分成SSD跟HDD,記憶體的空間比較小,存取...

鐵人賽 Mobile Development DAY 14

技術 從零開始的8-bit迷宮探險【Level 14】讓主角奔跑吧!Running Sam

適應了黑森林的孤寂,山姆開始這趟旅程的目的:找尋水晶。森林雖然漆黑,但是路還算好走,山姆的腳步也開始輕盈了起來。「這個路口往左,直直走之後往右...。」「疑?...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 7

技術 Day07 建造APP(1)

昨天我們創造完Project後,我們今天要學的是怎麼打造App,你們可能會對這名子感到疑惑,想說這個關App什麼事?(應該會有這個疑問吧?) 其實簡單來說,你可...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22

技術 [iT鐵人賽Day22]練習題(1)

昨天教到如何下載以及使用瘋狂程設,今天就來試著做一題練習題吧。登入瘋狂程設,點選CPE考古題就會出現以下畫面如此一來就可以練習歷屆考古題了。今天要來做的是202...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9

技術 Day-9: Migration 係蝦米哇貴?

Migration建立資料表係蝦密? Rails使用了Migration資料庫遷移機制來定義資料庫結構,檔案位於db/migrate/目錄裡,目的在於:讓資料...

鐵人賽 DevOps DAY 10
把玩Azure DevOps 系列 第 10 篇

技術 【把玩Azure DevOps】Day10 CI/CD從這裡:第2個Pipeline,建立共用的Build Pipeline

從前面的幾篇文章應該已經知道建立新的Pipeline可以從哪裡開始,所以廢話不多說,第二個Pipeline就直接從Starter範本再度開始。 首先,這個共用的...

鐵人賽 IT管理 DAY 11

技術 世界咖啡館的智慧

有一種討論方式叫做「世界咖啡館」,就是分好幾個小組,各組選派的組長不移動,但組員就要隨機大風吹,去參與組長負責的一個主題,組員就把各自擅長的知識和想法寫在壁報紙...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8

技術 Day-8:Rails的CRUD

CRUD係蝦米? CRUD即為Create、Read、Update、Delete等四項基本資料庫操作 C是Create,新增 R是Read,讀取 U是Upda...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22

技術 D-8. Rails 用Postman測試自己的WEB API && Valid Parentheses

請先安裝Postman今天完成整個CRUD,簡單介紹操作Postman。 接續昨天文章 9.修改routes.rb及articles_controller.r...

鐵人賽 Mobile Development DAY 17

技術 Kotlin Android 第17天,從 0 到 ML - MVVM架構 - LiveData

前言: 學會了ViewModel,接下來就是建立觀察 LiveData。 大綱 : LiveData 是一個 observable data ho...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23
轉職軟體工程師的543 系列 第 23 篇

技術 【Day 23】JavaScript 條件(三元)運算子

條件運算子 是 JavaScript 中唯一需要三個運算元的運算子。 這個運算子接受兩個運算元作為值且一個運算元作為條件。 語法是: 條件 ? 值1 : 值2...

鐵人賽 DevOps DAY 22

技術 Day 22 - Rancher Fleet 架構介紹

本文將於賽後同步刊登於筆者部落格 有興趣學習更多 Kubernetes/DevOps/Linux 相關的資源的讀者,歡迎前往閱讀 更多相關科技的技術分享,歡迎追...

鐵人賽 Mobile Development DAY 10
IOS菜逼八連續30天挑戰 系列 第 10 篇

技術 Day 10 Swift語法-進階篇(3/5)-Initialization

我們在定義類別或結構時,有時候會需要做初始化的動作,簡單說,就是給一個值,譬如我們在寫C的時候,如果我們要對一個值去做增加或減少的時候,我們會先給一個初始值,通...

鐵人賽 Software Development DAY 7

技術 Day7 Let's ODOO: Model(4) ORM API

本章節介紹ORM對資料庫的CURD方法,我們以上個章節介紹的student model 為例。 # -*- coding: utf-8 -*- from od...

鐵人賽 AI & Data DAY 7

技術 NNI安裝後的驗證01

上回我們安裝完成後,如何確認安裝的正確性呢?當然是下載實驗樣本來炸炸看。 首先,請先建一個子目錄。其次,複製一份含原始碼的範例(最新版為 v2.4): git...

鐵人賽 Software Development DAY 17

技術 學校的白色咖啡屋(一):繼承的根基與擴展的自由 Inheritance Implement Any

為了加強記憶,詩憶總會整理前一晚的筆記。 「可是,要怎麼確保每個類別都有toString()函式呢?」窗上映著女孩百思不解的臉。「之前學姐寫的自定義類別也沒看到...

鐵人賽 AI & Data DAY 10

技術 {DAY10} SQL查詢語法2

前言 我上的課程一樣是郭耀仁老師在台大資訊系統訓練班所開設的『SQL資料分析』 這篇文章會使用老師上課教到的觀念 練習的SQL查詢語法分成兩個部分 1.) 條件...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 7

技術 Day7 初探CFS scheduler (上)

前言 上次講完了過去 Linux 的排程器,今天就來講講 CFS (complete fair scheduler) 在 Linux 核心的文件 CFS Sch...

鐵人賽 IT管理 DAY 7

技術 第二次參加社群研討會

看到標題的大家可能會感到疑惑: 為何是介紹第二次參加社群研討會?因為比起第一次參加社群研討會,在這一次的過程中我結識到了生命中的貴人,所以我覺得值得分享 XD...

鐵人賽 IT管理 DAY 7

技術 如何設定 KPI 與 Goal

How to Set KPIs and Goals (SUS 2019): Early Stage, KPI, Growth | Y Combinator 新創...

鐵人賽 Modern Web DAY 11
Angular 常見問題大小事 系列 第 11 篇

技術 Angular 如何將多筆資料上傳後,取得全部回傳資料,再送到另一支 API

來回顧一下前幾天的日記文 Angular 圖片上傳之...日記文程式碼流程規劃之...日記文 與今天介紹的內容有關,如何將多筆資料上傳後,取得全部回傳資料後再將...

鐵人賽 Mobile Development DAY 10

技術 Day 10 Dart語言-混合及泛型

混合mixins介紹:mixin是一種可以把自己的方法提供給別的類別使用,卻不需要成為其他類別的父類別,目的是在類別中新增其他功能,以非繼承的方式重複使用類別中...

鐵人賽 AI & Data DAY 7

技術 【第7天】訓練模型-前置作業

現況 在開始訓練模型之前,先和大家分享如何在Windows 10安裝CUDA、cuDNN。藉由tensorflow-GPU訓練模型,降低訓練模型的時間。以下...

鐵人賽 Software Development DAY 8

技術 [第八隻羊] 迷霧森林舞會I 建立遊戲房間

天亮了 昨晚是平安夜 關於迷霧森林故事 夢幻遊戲 看到天空滿月 Rocky大家還在納悶到底是怎麼飛上去的但大家在地表上也幫不上實質的忙於是阿虎就繼續招呼大家就一...