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鐵人賽 Modern Web DAY 6

技術 Day6. 常見原型種類及製作方式

建立原型要點 根據 Google Glass 案例裡提到的經驗總結,製作低精度原型目的是為了及早失敗、及早學習。 案例中提到三個要點供我們參考: (1) 找出最...

鐵人賽 Software Development DAY 6

達標好文 技術 LeetCode 雙刀流: 1. Two Sum

1. Two Sum 我們挑選 LeetCode 中的 1. Two Sum 作為我們實作練習的第一題,這個題目也是很多人進入 LeetCode 題目中的第一...

鐵人賽 DevOps DAY 10

技術 [Golang] Pointer

Go provide pointer similar to C and C++. Go use & operator to access the me...

鐵人賽 Mobile Development DAY 16

技術 Day 16 分享一下研究 Compose UI 到目前的心得

今年的疫情蠻嚴重的,希望大家都過得安好,希望疫情快點過去,能回到一些線下技術聚會的時光~ 祝福大家今年中秋節快樂!希望大家都有跟家人團聚~ 今天目標:分享一下我...

鐵人賽 Mobile Development DAY 7

技術 [Android Studio 30天自我挑戰] EditText的元件介紹

EditText與TextView相似,但EditText用於APP需要輸入資料時,例如:輸入姓名、帳號密碼、身高體重......但輸入的資料也可以分為很多種,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21

技術 Python - Python Selenium 套件使用參考筆記

Python - Python Selenium 套件使用參考筆記 參考資料 Selenium-Python中文文档 Python selenium —...

鐵人賽 永豐金融APIs DAY 6

技術 [Day06] 第六章- 開發環境安裝(xampp,vscode,composer)

目標 安裝環境 勘誤修正及補充 1. 前言 到目前為止已經把永豐的api參數以及相關製作流程做完了今天目標是要把我們主服務的環境做好 2. 補充(或勘誤修正...

鐵人賽 Modern Web DAY 7

技術 自動化 End-End 測試 Nightwatch.js 之踩雷筆記:點擊物件 II

前文提到 Nightwatch 本身自帶有 click() 事件,只是 Safari 點擊 div 會失敗。不過還有其他情況是,即使不是使用 Safari 進行...

鐵人賽 AI & Data DAY 8

技術 DAY08隨機森林演算法(續6)

昨天,我們已建立完決策樹,那今天,我打算帶入資料去看他分類結果:建立決策樹的使用模型: #用樹來預測樣本 def tree_Classify(decisionT...

鐵人賽 Modern Web DAY 17
Rust 新手村 系列 第 17 篇

技術 Rust-定義函式Function(二)

函式傳遞參數 每次調用函式時都打印相同的hello word的函式不是很有用處 這時候可以傳遞參數給函式會顯得更有意義 fn hello_word(name:...

鐵人賽 永豐金融APIs DAY 6

技術 基本操作 - 下單

建立訂單 from shioaji.constant import * # 股票 order = api.Order( price=600, #...

鐵人賽 Software Development DAY 21

技術 Day 21-Unit Test 應用於 Web APIs (情境及應用-1)

Unit Test 應用於 Web APIs-前言 現今大多數的軟體工程都是以網路工程為主,那網路工程中又以 Web API 為單位做為開發的基石;因此,今天我...

鐵人賽 AI & Data DAY 21

技術 Day 21 利用transformer自己實作一個翻譯程式(三) 文字標籤化和去標籤化

前言 昨天講到要怎麼建立環境和下載資料集,今天要來講文字的處理 文字標籤化和去標籤化 由於模型沒有辦法直接訓練文字,因此要對文字做一些處理 這些文字要先轉換成一...

鐵人賽 Software Development DAY 6

技術 Day 6 - Laravel 8.0 如何快速建立API

在Day 3 - 如何運用 Laravel 框架設計模式規劃大型專案,當中提到Controller-Service-Repository的溝通,今天會介紹到底如...

鐵人賽 Mobile Development DAY 8

技術 [Android Studio 30天自我挑戰] 練習APP-計算BMI

熟悉版面後,透過基本的原件就可以練習計算BMI的APP了首先,在xml檔新增標題及輸入元件(TextView、EditText、Button)xml範例如下:...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 6

技術 Day 6 中場休息。轉職路上的徬徨

今天來聊聊轉職的困難。 其實從一開始決定要學新的技能就有很多事情需要考慮跟抉擇,以下兩個部份是在這條路上令我覺得煩惱的: 經濟壓力 幾乎每個 Bootcamp...

鐵人賽 Software Development DAY 7

技術 IT鐵人DAY 7-Class Diagram類別圖

  學習Pattern之前,首先要學會看Class Diagram,以了解Pattern中物件與物件之間的關係是什麼,並且能快速套用Pattern在自己設計的D...

鐵人賽 Software Development DAY 6

技術 【在廚房想30天的演算法】Day 06 資料結構:連結串列 Linked List

Aloha!又是我少女人妻 Uerica ,今天中秋節大家吃肉了嗎!傳說中后羿的狗狗偷吃了嫦娥吃剩的靈藥,就跟嫦娥一樣一起飛到月亮上,然後把嫦娥跟月亮都吃掉了!...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 7
Flutter 系列 第 7 篇

技術 Flutter基礎介紹與實作-Day7 Hello Flutter(1)

我們今天終於要進到Flutter的世界,大家應該都準備好了吧!還沒安裝完成的小夥伴也不要緊張,可以參考Day2的安裝教學喔! 確認Flutter在開始之前,我...

鐵人賽 Modern Web DAY 25

技術 [30天 Vue學好學滿 DAY25] axios API

vue.js2.0後版本推薦使用axios來完成ajax請求為Promise-based HTTP client非同步,可於then後進行操作、catch錯誤處...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 6
日常任務成長紀錄 系列 第 6 篇

技術 開 api 日常心得筆記

開 api 規格是個有趣的事情,從欄位命名、資料階層設計、易讀性、合理性、方便性都是需要考量的點,對於BE來說,開api規格就像是在推出一件產品,而使用者是前端...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21

技術 21.移轉 Aras PLM大小事-回復料號

寫這篇主要是提供那些動不動會改錯料號需要回復前一版料號,首先要知道如果關聯是用float時子階料號單獨變更,被連結的其他物件也會跟著更新 所以要回復前一版,其他...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21

技術 Day21 切版筆記- 圖文滿版區塊

鐵人賽的前20天,把常常混淆的那些觀念重新理解過一遍之後,後面的10天打算來練習切版,希望透過實際練習來加深對HTML&CSS觀念的印象 今天來練習切這...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9

技術 Day 09:一起了解 Angular 應用程式的啟動流程(一)

啟動 Angular 開發伺服器 我們先打開 VS Code 的終端機面版,輸入 npm start,而 npm start 就會執行 ng serve 這個指...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10
C 語言筆記 系列 第 10 篇

技術 [C 語言筆記--Day10] 如何用 C 語言實作一個泛型函數

大綱 "##" 該如何使用 實作一個泛型函數 參考資料 1. "##" 該如何使用 "##" 是...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 7
開始入坑網頁吧! 系列 第 7 篇

技術 JavaScript 偽裝命名空間(Facking NameSpace)

命名空間(NameSpace) A container for variables and functions, typically to keep vari...

鐵人賽 Security DAY 6

技術 【Day 06 】- Module 隱藏大法,不可能再被發現了吧 / _ \(基於 VAD 斷鏈的隱藏方法)

Agenda 資安宣言 測試環境與工具 學習目標 技術原理與程式碼 References 下期預告 資安宣言 撰寫本系列文章目的在於提升資訊安全之實務能力...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 6

技術 Day 6 python集合

今天我們要介紹的是python的集合,所謂的集合就是指將元素用{}包住並且是沒有順序也不會重複的資料型態。 集合(Set) 以下我們介紹幾個間單的集合例子。 d...

鐵人賽 Mobile Development DAY 21
轉職App開發打怪雜記 系列 第 21 篇

技術 Webview問題集(上)-另開分頁

緣由: WKWebkit是APP開發中非常常用的元件,但常常會有一些不是很順利的疑難雜症,只能一直查資料,這邊我有做了一些小筆記,提醒自己下次遇到的時候不要再犯...

鐵人賽 Software Development DAY 6

技術 IT鐵人DAY 6-UML基本認識

  在進入Pattern的介紹之前,我覺得要先讓大家認識一下UML這個東西,尤其是Class Diagram,了解UML以後就可以更快的吸收一個程式是如何運作的...