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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3

技術 Day-03 說明在 Ruby 裡常數 (constant) 跟變數 (variable) 的差別是什麼?

其實在 Ruby 的世界裡常數(constant)和變數(variable)兩者的差別並不大!他們主要的差別在命名方式。 常數(constant)的開頭要...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3

技術 【Day 03】如何評估演算法的效率? Big O 與時間複雜度

一、如何判斷演算法的效能 ? 當同樣的問題,可以用不一樣的演算法來解決時,要如何判斷哪個演算法比較好 ?可以使用以下兩個評量指標: 花的時間少,所需步驟少 (...

鐵人賽 Modern Web DAY 4
30天肝出購物網站 系列 第 4 篇

技術 Day04: 04 - 頁面刻劃(3) -商品詳情、訂單詳情、個人資料

Hi,안녕하세요,我是Charlie!在Day03當中,我們完成了登入、註冊跟訂單頁面,而今天,我們要把訂單詳情、商品詳情跟個人資料做完。 ==========...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18

技術 簡單建立一個銀行系統

創建你的錢包 一樣,對比前面的match檔,現在新增一個bank的json檔案 回到bot檔,現在我們必須撰寫2個部分,一個是讀取,一個是確認你的這個k...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3

技術 [ Day 3 ] - 運算式與運算子

運算式與運算子 運算式 透過運算子進行運算而得到指定的結果值 運算子的介紹 這邊會列出幾個簡單算是常用的進行說明 算術運算 數字型態的資料,也可以直接使用算數運...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4
人臉辨識的基礎理論 系列 第 4 篇

技術 人臉辨識的流程--特徵擷取

人臉辨識系統有三個步驟,人臉偵測、特徵擷取、人臉識別。 特徵擷取(Feature extraction)--將偵測出的人臉影像簡化為特徵向量,作為人臉辨識使用。...

鐵人賽 AI & Data DAY 9

技術 Day09 - 語音特徵正規化

當一個模型的訓練資料和測試資料,彼此之間的資料分佈有不匹配(mismatch)時,模 型的性能會出現大幅的下降。為了減少問題的影響,我們對語音特徵做平均值以及變...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5

技術 Day 5 基本型別 - part 2

今天要介紹其他的型別,是原本的 JavaScript 沒有的,分別是 Tuple、Enum、Any、Uknown。 Tuple 型別一樣是陣列,不過是定義好陣列...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 6
雪倫的30天拜託冰箱 系列 第 6 篇

技術 Day6中秋節最後還是要吃肉肉阿-歐式地中海風馬鈴薯檸檬燉雞

中秋假期最後一天,吃了美式、韓式及日式燒肉,吃了這麼多天大魚大肉可能有點膩,最後一天想來點清爽的肉肉,再加上一點異國風,就來點不一樣的歐式地中海風格料理-馬鈴薯...

鐵人賽 AI & Data DAY 8

技術 Day08 - 語音特徵擷取 - AFE

AFE 特徵是由歐洲電信標準協會所提出的。 AFE 論文參考連結: https://www.etsi.org/deliver/etsi_es/201100_2...

鐵人賽 AI & Data DAY 7

技術 Day07 - 語音特徵擷取 - MFCC

要讓語音訊號能夠輸入到模型中進行訓練,就必須將其轉換成電腦看得懂的數值格式,也就是語音特徵。 我們使用的語音特徵除了常見的梅爾頻率倒譜係數(Mel-Freque...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18

技術 DAY18 搞樣式--CSS Gird 是什麼?

前言 因為這次排班小工具作品需要用到月曆呈現方式,經過了小小思考覺得...好像用 CSS Gird 會比較好。但我自己平常切板都是用 CSS Flex,對 CS...

鐵人賽 Security DAY 4
【CTF衝衝衝 - Web篇】 系列 第 4 篇

技術 【第四天 - HG 洩漏】

Q1. HG 是什麼? Mercurial 是一種輕量級分散式版本控制系統,由於 Mercuial 的元素符號為 Hg,Mercurial 的操作工具以 hg...

鐵人賽 Mobile Development DAY 3
下班悠哉學 iOS 開發 系列 第 3 篇

技術 【Day3】看YT學寫程式

source code 低家 :https://github.com/AfrazCodes/ToDoList-Part2 記得要先裝 CocoaPods ,沒...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3

技術 Day 3 python條件語法

今天我們要介紹的是python當中簡易的條件判斷式,所謂的條件判斷式就是只我們要去判斷一個東西的是否符合條件,是的話可以做什麼動作或著不是的話可以做什麼動作,這...

鐵人賽 DevOps DAY 9

技術 【Day 9】設置虛擬主機 EC2 x 吳念真的土豆神器

tags: 鐵人賽 AWS EC2 閒話家常 歷久不衰的虛擬機器 開賽以來發現大家都用很新很潮的技術,不愧是鐵人賽,我都熱血沸騰起來了。 今天還是要來看看 A...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8

技術 Day 08 CSS <文本屬性>

CSS Text 屬性可定義文本的外觀例如 : 文本的顏色、對齊文本、裝飾文本、文本縮進、行間距 1.文本顏色 color用於定義文本的顏色 div{ col...

鐵人賽 Modern Web DAY 3

技術 Day 03 - 環境安裝(下) JDK & Spring Tool Suite

環境安裝的最後一個環節,就是安裝我們的開發工具,本篇教學使用Spring Tool Suite (STS)作為我們的IDE (Integrated Develo...

鐵人賽 AI & Data DAY 3

技術 Day 03-不用寫程式也可以建立簡單的聊天機器人

前言上一篇我們建立好了一個Messaging API的channel那接下來我們就要開始寫程式了嗎...?其實不寫程式,一樣可以建立一個簡單的聊天機器人喔~ 設...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5
雪倫的30天拜託冰箱 系列 第 5 篇

技術 Day5 中秋就是要繼續烤肉阿-日式鹽蔥醬燒肉

吃了美式和韓式烤肉,兩天都是重口味烤肉,今天換清爽一點的日式烤肉吧這次要自製日式鹽蔥醬,家裡一秒變成日式燒肉店百搭的鹽蔥醬好相處,牛肉、牛舌、松板豬等各種肉肉都...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4
PHP 與 Laravel 雜記 系列 第 4 篇

技術 PHP 一些概念

匯入 require: 可匯入多次, 如果出現錯誤, 會出現提醒, 並停止代碼運行 include: 可匯入多次, 如果出現錯誤, 會出現提醒, 並繼續運行下...

鐵人賽 永豐金融APIs DAY 8

技術 Day8 - 如何讀取委託回報、成交回報

你還在看,真有心,來吧! 我們一起牽手向前行! 讀取委託回報,通常下單(raplace order)的時候,就會有一個回覆了。下單後,有下列這幾種回覆情況。...

鐵人賽 Modern Web DAY 3

技術 用React刻自己的投資Dashboard Day3 - React專案初始架構

tags: 2021鐵人賽 React 使用 Creat react app 對於React的初學者來說,create react app是最好的朋友,可以快速...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17
Unity 自主研究學習 系列 第 18 篇

技術 Unity自主學習(十八):認識Unity介面(9)

昨天看完了&quot;Transform&quot;欄位之後,接下來&quot;屬性檢視區&quot;的東西基本就看完了因為剩下下面的欄位根據不同的的物件,會有...

鐵人賽 Modern Web DAY 4
Laravel 實務筆記 系列 第 4 篇

技術 使用 Breeze 建立基礎專案框架

Breeze 是官方推薦的起手套裝,內建有登入、註冊、忘記密碼等常用的用戶功能,令外可以選擇使用 Vue 或者 React 來建立畫面。 首先,Breeze 是...

鐵人賽 Modern Web DAY 4

技術 Day4 Sideproject(作品集) from 0 to 1 -題目決定過程

我們當初是先決定題目才開始想要用什麼技術做的最開始其實有想了兩三個有關於區塊鏈的 ai的等等一些很新潮的東西但是礙於現實(技術能力還不夠XD 就否決了 後來的題...

鐵人賽 Software Development DAY 4

技術 NoSQL的格式(一)

再來檢核DynamoDB的資料, 比較與SQL的不同 回到DynamoDB Portal, 點選第一筆資料. 可以看到這一筆資料的兩個屬性. 但是第...

鐵人賽 AI & Data DAY 18
觀賞魚辨識的YOLO全餐 系列 第 18 篇

技術 Day 18 - 深入討論 YOLO 相關設定

Day 18 - 深入討論 YOLO 相關設定 今天來分析 Joseph Redmon 所設計的 YOLOV3 的設定檔,裡面會看到他是如何設計整個卷積網路結構...

鐵人賽 Modern Web DAY 10

達標好文 技術 [Day10] 學習筆記 - 使用 VS Code操作 Git & GitHub

事前準備 安裝好 VS Code。 擁有 GitHub帳號,並開好一個練習用的 repository。 參考資源: VS Code官方下載頁面 P...