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鐵人賽 Mobile Development DAY 17

技術 豆技巧到底實用不實用呢?

豆知識是指各種很瑣碎、不成系統、缺乏邏輯連貫性的零碎條目知識。像「隨便在自己啟動的Thread中更新UI內容會導致AndroidAPP當機喔!」這就是種豆知識。...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8

技術 【心得】你今天青蛙了嗎?flex之路-flex設定了寬卻沒有用???

前言 曾經有一段瞎摸索的時間,老是不知道為什麼flex時靈時不靈歪著腦袋想不通為什麼... 直到摸清楚觀念之後發現不是flex不靈,是我的腦袋沒開竅呀!!! 今...

鐵人賽 Modern Web DAY 3

技術 卡夫卡的藏書閣【Book3】- Kafka 訊息與主題 Record and Topic

半夜的蘋果發表會,想起了賈伯斯的那句“Stay Hungry. Stay Foolish”“Youth is happy because it has the...

鐵人賽 AI & Data DAY 2

技術 Youtube API - 簡介與建立 Google Cloud Platform 專案

「鮭魚均,因為一場鮭魚之亂被主管稱為鮭魚世代,廣義來說以年齡和臉蛋分類的話這應該算是一種 KNN 的機器學習,不正經的數據分析師,畢業後把人生暫停了半年,在 G...

鐵人賽 Software Development DAY 2

技術 Day 02: 給全端開發者的 Coding Conventions & Style Guide 補充

「回到我在貝爾實驗室(The Bell Lab)工作的日子。我們有個不嚴謹的發現,採用一致性的縮排風格是降低程式錯誤率的最顯著指標之一。」 「我們原本希望架構...

鐵人賽 Modern Web DAY 12

技術 [Day 12] 實作 API Response 及 i18n Response Message

定義 API Response 格式 API Response 的格式沒有標準答案,網路上已經有許多範例可以參考,我認為不管格式為何,重點是團隊成員有共識,而且...

鐵人賽 Modern Web DAY 2

技術 準備工作 - day02

安裝IntelliJ IDEA Community Edition 官方建議系統需求 擷取自JetBrains官網 筆者建議,若要擁有較為順暢的開發體驗,記憶...

鐵人賽 Software Development DAY 8

技術 予焦啦!使用 GDB 推進

本節是以 Golang 上游 ee91bb83198f61aa8f26c3100ca7558d302c0a98 為基準做的實驗。 予焦啦!回顧昨日,我們從...

鐵人賽 Mobile Development DAY 18

技術 電子書閱讀器上的瀏覽器 [Day18] 支援夜間模式

夜間模式在電子書閱讀器上通常效果不會很好,黑色的底色會造成很多殘影。不過,因為我也會在一般手機上使用這個 browser ,所以能夠支援夜間模式的話,也可以讓一...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17

技術 DAY17 服務室--JSON Server 部屬

前言 因為 JSON Server 沒有驗證的功能,所以只適合讓我們拿來做作品集使用,可以簡單的讓我們架構出自己的資料庫。有了資料庫之後,我們還是需要部屬,才能...

鐵人賽 Software Development DAY 4
Hey! Go Design Patterns 系列 第 4 篇

技術 DAY 4:Guarded Suspension Pattern,你不會死的,因為我會保護你

2023/04/05 更新: 為了避免本文章散落在不同網站,之後統一由部落格更新,再麻煩從部落格查看~ 什麼是 Guarded Suspension Pat...

鐵人賽 Modern Web DAY 18
Flask 系列 第 18 篇

技術 Day 18 實作表單 (1)

前言 今天我們要開始使用 Flask-WTF 來做表單,我們要做的表單還不少,但我們每個都會實作。他的概念是用 class 的方式把表單寫起來,然後建立一個表單...

鐵人賽 DevOps DAY 2

技術 02 - Elastic 的 Observability 解決方案

這系列文章有在我的網站整理成 GitBook 的格式,較易閱讀,提供大家參考。 本篇學習重點 了解 Elastic 針對 observability 的觀點...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4

技術 Day 4 : VScode-一款多功能的文字編輯器

在撰寫程式語言中,我們需要一款好的文字編輯器,幫助我們檢查錯字、排版、甚至是檢查與法上的問題,當然也可以使用記事本撰寫程式,但在上述功能上遜色了許多。接下來我會...

鐵人賽 影片教學 DAY 3

技術 Unity與Photon的新手相遇旅途 | Day3-介面設定、匯入角色、物件操作

今天的內容為Unity介面設定,影片中忘記跟大家提到可以自己儲存介面設定,大家先設定好自己想要的介面後,Windows-Layouts-Save layouts...

鐵人賽 Software Development DAY 2
QT C++ 設計模式初學 系列 第 2 篇

技術 設計模式種類與建議研讀方法

在這本GOF的設計模式中共有23種設計模式作者將這些設計模式又依照目的性粗略分為三大類,分別是: 生成模式factory method,abstract f...

鐵人賽 Modern Web DAY 2

技術 自動化 End-End 測試 Nightwatch.js 之踩雷筆記:檢查顏色

cssProperty() ? 對於寫 E2E 檢查顏色是否正確應該是再平凡不過的事了,當然 Nightwatch.js 其實也內建了 cssProperty...

鐵人賽 永豐金融APIs DAY 3
永豐證API X Python 系列 第 3 篇

技術 【D3】發現廚房不能用,需要更換廚房環境: 使用Python 3.8

前言 以為很順暢的,結果發現Python 3.9無法支援,那就只好用3.8囉!因為採了不小的雷,因此要記錄一下。 原本的環境:Python 3.9 很開心的使...

鐵人賽 永豐金融APIs DAY 4
永豐證API X Python 系列 第 4 篇

技術 【D4】初步探索廚房器具:登入與帳號

前言 在教學文章中,說的很簡潔,可以快速上手,但有些細節就是要逐步進去看才知道。因此本篇會著重在登入的部份,看看有什麼可以玩的。 登入 在一切一切的開始都是要...

鐵人賽 AI & Data DAY 4

技術 Day 4 [Python ML] 模型驗證

前言 今天要繼續昨天做過的部分,因此一開始需要昨天的程式碼 import pandas as pd # 讀起資料 melbourne_file_path =...

鐵人賽 Mobile Development DAY 18

技術 30天輕鬆學會unity自製遊戲-設定畫面按鈕

現在死亡後有了兩個選項,一個重新開始遊戲,一個是回到標題,目前只有一個場景,所以第一步快速製作一個開頭標題,開新場景,新場景記得先儲存遊戲背景放上來,調整圖層前...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 7

技術 Swift純Code之旅 Day7. 「時間魔術師: DatePicker」

今天要來介紹鬧鐘最重要的元件:DatePicker 昨天我們已經將新增鬧鐘的頁面做出來了,今天就要把最重要的時間選擇器給刻上去,那我們會用到DatePicke...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17

技術 做為應徵者,如何回應技術題?

見招拆招 搜尋應徵的公司過去出了什麼樣的題目,有刷題就刷題。沒有考古題那就把應徵該職務相關的技術知識了解透頂,以確保自己在面試階段中遇到可以穩穩的拿分。 進階一...

鐵人賽 Security DAY 3

技術 Day3:如何使用Parrot_Security的Sherlock取得社交網站個人訊息

登入Parrot_Security開啟KDE Terminal並執行git指令下載SherLock工具 切換到SherLock目録 執行以下指令將安裝she...

鐵人賽 AI & Data DAY 12

技術 [Day 12] 當沖實驗結果概述

一、總結 總結來說,今天研究了一整天論文,該篇論文對蒐集5分線數據,並以此預測之後的股價傾向, 與論文不同的是我使用的不是5分K線,而是日k線目前確定了幾條結論...

鐵人賽 DevOps DAY 3

技術 Day 3:讓我看看你狀態正不正常啊 - 架設 status page

昨天提到了有關監控的議題,監控服務的其中一個目的是為了在系統發生錯誤的時候可以即時的通知相關人員,其中一個常見的手法便是架設 status page。 什麼是...

鐵人賽 Modern Web DAY 16

技術 [Day 16] 針對網頁的單元測試(二)

首先先寫測試 我們昨天測試了首頁,那我們今天要開始做新的設計,並且針對我們的設計來做測試,我們即將要做一個登入的畫面, 這個登入的畫面會有一個"關於我...

鐵人賽 Modern Web DAY 17

技術 D17 - 如何用 Apps Script 自動化地創造與客製 Google Docs?(四)Element 的刪除與層級關係

今天的目標 要怎麼簡單快速地做出客製化地文件?今天,我們會教用 GAS 搭配 Goolge Doc。那因為在 Google Slide 中的 Element 也...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3

技術 熟習-使用

在新建立的小試用專案內熟悉所有會使用的UI界面與其功能性,並嘗試組成一頁界面,用於練習。而編輯程式碼則了解其類別、內容。分別如下:Text : String...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4

技術 Day04_學資安的心境呢,有一句話可以參考~虐妻一時爽追妻火喪場~只不過你是那個妻,不是夫~XD"

恩~繼續一路歪的標題~哈哈哈哈哈~而且你只能是被虐方,不會有追平地位這事的發生~ ▉ISO27001的架構分成本文&控制項 • 本文共分成10章,第1~...