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鐵人賽 Arm Platforms DAY 1

技術 第0砍 - 虛張聲勢

: 聽說你ARM很厲害 你怎麼學習的? 學習? 每天伏地挺身100下就好了阿 : ??? 在進入正題跟每個編程的環節之前 首先我們需要先談談我們會大致走哪些路線...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1

技術 前言

你好,我是 ALPHA Camp 的 Bernard。感謝你來閱讀我的文章。這次鐵人賽我會針對「成為管理者(Becoming a manager)」來分享的經驗...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16
初見 Tailwindcss 系列 第 16 篇

技術 Day-16 動畫效果 (二)

Transition 使用 昨天講到元素的變形,而今天的 Transition 就是使用在元素改變時的過場動畫效果,比如顏色、形狀等,它可以指定需要的是哪一種...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16

技術 Day16 CSS Specificity 樣式拍賣會

權重的概念讓我聯想到拍賣會,HTML元素的樣式就像是拍賣會上被競標的商品,而選擇器們就像是競標的買家一樣,只有出價最高的人才能獲得競標商品。 Cascadi...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2

技術 02 自學的契機

由於想要完整將自己從小至今的學習歷程完整敘述,容我從小一開始接觸程式的故事說起: 從記憶中對實作的印象是國小二年級,跟著國小課後班一起玩類似智高的積木課。而真...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1

技術 給自己學習30天重新認識css

哈囉大家好,我是黃奇昌我就讀嶺東科技大學視覺傳達設計系 今年是第一次參加13th鐵人賽,想跟大家好好分享重新學習css,以設計師的角度去學習切版流程。我規劃了3...

鐵人賽 Arm Platforms DAY 3

技術 [Day 03] tinyML開發板介紹

目前tinyML基金會並沒有指定特定的開發板或開發平台,也沒有限制可以跑那些項目,只期望功耗能在毫瓦(mW)等級,用電池供電即可。接下來會幫大家介紹幾塊比較常見...

鐵人賽 Software Development DAY 2

技術 圖的資料結構

3 圖的資料結構 今天來介紹我們儲存一張圖的時候,幾種常見的資料結構:相鄰矩陣(Adjacency Matrix)、鄰接鏈結串列(Adjacency Linke...

鐵人賽 影片教學 DAY 11
Spring Framework X Kotlin 系列 第 11 篇

技術 Spring Framework X Kotlin Day 11 NoSQL

GitHub Repo https://github.com/b2etw/Spring-Kotlin-iThome-2021 Video 今天換鍵盤囉,換成我...

鐵人賽 AI & Data DAY 2

技術 爬蟲怎麼爬 從零開始的爬蟲自學 DAY2 開發環境-1 安裝python

前言 各位早安,學習一個技術會遇到的第一個大難題就是開發環境的建置,很多新手就是在這裡被勸退的,密密麻麻的英文字,各式各樣的檔案軟體版本,常常看得頭昏眼花,今天...

鐵人賽 Modern Web DAY 2
SASS 基礎初學三十天 系列 第 2 篇

技術 DAY 02 CSS 預處理器

預處理器是什麼? 透過不同的編譯方式,最後都會產生成 CSS 的樣式,在變成 CSS 前,這些預處理器的寫法可以提升加速我們的開發進度、維護性、及可讀性,讓 C...

鐵人賽 Modern Web DAY 11

技術 [Day 11] 實作 Ktor i18n 機制

以微框架來說,i18n 不是必備的功能,但如果是想要開發面向一般大眾的服務,在這個國際化的時代,i18n 就是不可缺少的功能。一般來說,Web 框架會有一個預設...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4

技術 Day 04:看看 Angular CLI 對我們做了什麼?認識專案架構

今天,我們要來看看在使用 Angular CLI 後,專案的架構會長什麼樣? angular.json:是 Angular CLI 的設定檔,包含許多參數,...

鐵人賽 IT管理 DAY 2

技術 認清新創的生老病死

這是由國外的一間新創培訓機構 StartupCommons 所提出關於新創的開始到爆發的不同階段該做的事情這張圖對我們的啟發很大讓我們在不同階段時不會因為狀況...

鐵人賽 Mobile Development DAY 1

技術 android studio 30天學習筆記-day 1 - 前言

Hi大家好,很高興參加這次鐵人賽,身為大學生的我接觸android已經快過一年了,在這期間學習許多,想當初學習android是想開發一個app使用,學習了一年發...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16
Unity 自主研究學習 系列 第 16 篇

技術 Unity自主學習(十六):認識Unity介面(7)

那麼前幾天都在摸索的主要區塊,也只剩下"屬性檢視區"如同字面的意思,這邊會顯示所選取物件的相關屬性...等。而最一開始,沒有選取任何物件的狀...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16
print("Hello Tableau Public") 系列 第 16 篇

技術 [Tableau Public] day 16:試著分析appstore資料集-1

Ok接續昨天的進度,先新增一張工作表。 名稱為「各類型app數量/占比樹狀圖」,我們選擇「F1」、「Prime Genre」。 這次我們來做張樹狀圖,我們在「F...

鐵人賽 Software Development DAY 2

技術 LeetCode 解題的思考策略與解題地圖

什麼時間點該考慮 LeetCode 刷題? ▶「你有聽過「白板題」嗎?你知道技術考試在面試時會用什麼形式出現嗎?」 這張圖是來自 How to: Work...

鐵人賽 Modern Web DAY 14

技術 Laravel Middleware 實作 Signature Verification

延續昨天,我們來看可以怎麼在 Laravel 框架下實作簽證的驗證。 What is middleware? 有點像 pipe 可以一個串一個去處理請求。例如,...

鐵人賽 Modern Web DAY 9

技術 Day 9. 雙向綁定-MVVM

常提到的設計架構MVC與MVVMMVCMVC全名為Model View Controller ,是模型(Model)- 視圖(View)- 控制器(Contro...

鐵人賽 Security DAY 1

技術 [Day1] 讓開發者森77之前

前言 這個系列主要會介紹一些Web Application攻擊手法和一些Real World的案例以及Windows/Linux的Privilege Escal...

鐵人賽 Modern Web DAY 13

技術 [Day 13 - Git] Git版本控管,沒有它救不回來的專案

為什麼要做版本控管? 其實版本控管就是備份的概念,相信大家都有體會過檔案誤刪、當機資料消失的經驗,養成備分的習慣可以減少很多麻煩。在開發的過程中,我們會對程式碼...

鐵人賽 Modern Web DAY 2
Laravel 實務筆記 系列 第 2 篇

技術 啟動專案 (Docker)

啟動 Laravel 專案前的環境設置還是挺麻煩的,不過目前 Laravel 官方指南的安裝方式變成用 Laravel Sail 直接建立一個 Docker ,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14
菜雞的JAVA日記 系列 第 14 篇

技術 DAY14-JAVA的繼承(1)

對OOP的程式來說,類別的精隨之處在於類別有「繼承」(inheritance)這項功能,繼承可以讓我們以既有的類別為基礎,進而衍生出新的類別。 JAVA可以根據...

鐵人賽 Software Development DAY 2

技術 網絡框架:應用層工具

這篇主要聊一聊兩個應用層工具:web api 和 rpc;關鍵字:web api, rpc;關鍵字解釋:web api:遠端的兩個ip之間,進行通訊交換資料的時...

鐵人賽 Modern Web DAY 8

技術 Day 8. 聲明式渲染-跟Vue說Hello

開始Hello Vue前先插播一個錯誤調試工具- Vue.js devtools這個chrome瀏覽器開發套件,是個好用的debug工具,可以在檢查組件的相關資...

鐵人賽 影片教學 DAY 1

技術 [從0到1] C#小乳牛 練成基礎程式邏輯 Day 1 - 認識C++++

乳牛與程式人 | C#我懂你 | 工程師的小幽默 (附字幕) 🐄填寫今日份隨堂測驗

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14

技術 [Day14] 學 Reactstrap 就離 React 不遠了 ~ 用 Navbar 認識 useState

前言 今天真的要進入 useState 了!!!!!進入今天文章前請看一下昨日文章,裡面有寫到關於 Navbar 的架構介紹,今天就不會再講到這部份~ 本日正文...

鐵人賽 影片教學 DAY 12

技術 2021-Day12. ~Take a break~複習。

團體組的Spring代表「V大」昨天問我:「To b, or not to b. 那麼to C呢??」我:「.............................

鐵人賽 Mobile Development DAY 16
轉職App開發打怪雜記 系列 第 16 篇

技術 隱藏&顯示畫面中間的某區塊

緣由: 開發時或多或少會遇到因某個條件地達成,需要顯示或隱藏畫面中的另一個條件,若是區塊在最底部,直接isHidden.toggle(),看起來是沒什麼問題,但...