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13th鐵人賽相關文章
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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12

技術 12.移轉 Aras PLM大小事-開發BOM 匯入

呈上篇,利用可以匯出的BOM表,調整之後再重新匯入首先需要定義一個匯入範本 如果在Alternative設定R1,下一列同序號的材料設定R2則可以直接匯入對應的...

鐵人賽 影片教學 DAY 10
Roblox 沙盒遊戲開發 系列 第 12 篇

技術 從零開始學3D遊戲開發:入門程式實作 Part.6 用腳本計算分數

這是 Roblox 從零開始系列,入門章節的第十二個單元,今天你將學會如何把分數顯示在右上角的玩家儀表板上 【Youtube影片】https://youtu.b...

鐵人賽 影片教學 DAY 10
Roblox 沙盒遊戲開發 系列 第 11 篇

技術 從零開始學3D遊戲開發:入門程式實作 Part.5 計算分數

這是 Roblox 從零開始系列,入門章節的第十一個單元,今天你將學會如何去計算並顯示分數在畫面上 【Youtube影片】https://youtu.be/_U...

鐵人賽 Arm Platforms DAY 5

技術 Day.5 深入理解連結之Object file

目標文件格式 (Object file) ​以文件的方式放在磁碟(Disk)中的 Object module 有三種形式​ 可重定位目標文件 (Relocat...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12
ASP.NET Core & Blazor 系列 第 12 篇

技術 Day 12 Cascading values and parameters

(註:昨天不小心把Reset按鈕的type改成button,今天改回reset。) 我們目前建立了3個Component,Blog、Post及MyButton,...

鐵人賽 Mobile Development DAY 12

技術 30天輕鬆學會unity自製遊戲-製作PlayerHP

敵機會攻擊後,考量遊戲難易度,讓玩家飛機能多扛幾下子彈,先給玩家一個HP血條,等血量見底再說,在Hierarchy裡面按右鍵選UI->Canvas給一個畫...

鐵人賽 AI & Data DAY 15

技術 [Day15] 透過綠野仙蹤實驗進行可用性測試

在昨天的文章中,快速而簡潔地向各位介紹語音對話設計中「測試與迭代」的相關名詞在今天的文章中我們將簡單介紹一下你可以如何實踐「綠野仙蹤實驗」來精進你的對話流...

鐵人賽 Modern Web DAY 12

技術 Perspective 3D 成像

大家好,我是西瓜,你現在看到的是 2021 iThome 鐵人賽『如何在網頁中繪製 3D 場景?從 WebGL 的基礎開始說起』系列文章的第 12 篇文章。本系...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12
print("Hello Tableau Public") 系列 第 12 篇

技術 [Tableau Public] day 12:調整好原始資料就來製作地圖分佈吧

第12天,在原始資料中新增各個行政區的經緯度資料後,我們重新把原始資料載入到 tableau public 中。 新增一張工作表,名稱改為「2003~2010...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12
初見 Tailwindcss 系列 第 12 篇

技術 Day 12 - 陰影、透明度使用

威爾豬剛開始學設計時,也曾被老師說你的陰影不行,多觀察生活周遭。What...? 當時真的不懂,只覺得我陰影沒問題啊,到底哪裡不好?帶著疑惑開始瘋狂閱讀和看大...

鐵人賽 影片教學 DAY 12

技術 前端工程師也能開發全端網頁:挑戰 30 天用 React 加上 Firebase 打造社群網站|Day12 文章列表

連續 30 天不中斷每天上傳一支教學影片,教你如何用 React 加上 Firebase 打造社群網站!歡迎訂閱分享! #React #Firebase #前...

鐵人賽 Software Development DAY 4

技術 Day.4 針對使用者做管理 - 權限管理&資安 (Power)

在資料庫管理上,root 相當於擁有所有權限的最大管理者,針對不同使用者規劃給予相應的權限是很重要的。總不能讓所有使用者都有能隨意變更操作系統內容的權限,在資料...

鐵人賽 Software Development DAY 4

技術 Day4 官方 Demo 說明

今天我們要藉由官方所提供的 Demo,來介紹幾個關鍵實體與流程的運作。再開始本篇 Demo 安裝前,請確認已參照前一天的核心安裝步驟,把 Open-Match...

鐵人賽 永豐金融APIs DAY 2

技術 Day 0x2 - 環境準備與建立

0x1 使用環境 OS: Windows 10 home x64 Framework: Laravel 8.6 (PHP 7.4.23 thread safe...

鐵人賽 Modern Web DAY 5
區塊鏈&DAPP介紹 系列 第 5 篇

技術 [區塊鏈&DAPP介紹 Day5] Solidity 教學 - values types

接下來幾天會花不少時間跟大家介紹 solidity 的語法介紹,今天會先介紹,學習一個語言很重要的型別 其實 solidity 的 types 跟我自己熟悉的...

鐵人賽 AI & Data DAY 14

技術 [Day14] 測試與迭代

現在,基於我們現有的初始對話流與打造完成的語音應用程式。來試著讓它變得更好!現在我們進入設計對話流中,「測試和迭代」階段 測試和迭代 用戶研究在設計過程中的...

鐵人賽 Modern Web DAY 4
Rust 新手村 系列 第 4 篇

技術 Rust-變數

變數宣告 // 宣告區域變數 let local_var = 123; 不可變變數 let immutable_var = 123; print!(&quo...

鐵人賽 Modern Web DAY 14

技術 #14 JS: create a calculator by prompt()

Final Calculator Design <!DOCTYPE html> <html> <head> <tit...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12
HTML、 PHP CRUD 自我學習 系列 第 12 篇

技術 第12天 - 用 PHP Session 與 Bootstrap 做警告(提示)

今天用來使用 Session 做警告(提示),它可以用來讓使用者知道他的動作使否有成功(例如修改成功時,跳出"修改成功"等字樣),也可以用來...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12

技術 Day12:[資料結構]Binary Tree -  Traversal

Traversal翻譯成中文就是遍歷的意思,如果要遍歷tree的每個節點的話,會有兩種方式,Breadth-First Tree Traversal和Dept...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3

技術 System Design: 讀書心得1

原文在這: Title: How WhatsApp enables multi-device capability https://engineering.fb...

鐵人賽 Mobile Development DAY 7

技術 便利貼中的手勢操作

在 Jetpack Compose 的官方文件中,拖曳手勢操作是這樣子使用的: Box(modifier = Modifier.fillMaxSize()) {...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 7
初次接觸爬蟲的學習 系列 第 7 篇

技術 玩玩Node.js定時器

這篇我是練習node.js關於定時的一些實作,其實都是些簡單的練習。第一個部分是setTimeout(),就只是單純經過幾秒做事這樣。就結果其實看不出來到底有沒...

鐵人賽 Modern Web DAY 4
CSS 讓你的網頁動起來 系列 第 4 篇

技術 CSS微動畫 - 按鈕效果只有一種太單調啦!

Q: 網路上找到的看起來都很厲害,程度能比嗎?A: 厲害歸厲害,每個效果都適合你的網站嗎? 讓元素對使用者的操作有「回應」可以讓使用者有跟網頁「互動」的感覺...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12

技術 Day12,YAML Engineer 初登板

正文 今天準備來將Day04、Day06的東西佈署上來。先寫個namespace的yaml之後,東西會放在這個namespace底下 這些所有的yaml都是執...

鐵人賽 AI & Data DAY 13

技術 [Day13] 前往Actions On Google平台試用

接續昨日的DialogFlow對話流設計後,現在你已經擁有了一個能執行的語音應用程式!接下來,我們將前往Actions On Google平台體驗在實際裝置上...

鐵人賽 Software Development DAY 12

技術 Day 12「可惡想要」單元測試、Code Smell 與重構 - Feature Envy 篇

圖片來源:https://disp.cc/b/115-9Z5x 從這一篇起,我們會一連進行幾篇跟「重構與壞味道」有關的討論。其中會列出幾個在工作中非常容易遇到的...

鐵人賽 Software Development DAY 12

技術 [Day12] CH08:積沙成塔——Array & ArrayList(中)

還記得我們前兩天學的方法嗎?結合昨天學的陣列,陣列也可以用在方法裡傳遞嗎? 當然可以囉!我們就先來看個例子: public class PassArray {...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12

技術 [Day 12] Sass/SCSS 實作練習

前言 不管是學習 CSS 或是 Sass,在認識完基本的使用方式之後,都會透過作品的實作練習,才會更加熟悉運作,前面幾天可以看到從小區塊的 CSS 練習,到一整...

鐵人賽 DevOps DAY 12

技術 OpenStack Neutron 介紹 3

本系列文章同步發布於筆者網站 上一篇介紹了 Neutron 的網路的概念,接下來將會接續介紹 Neutron 的一些名詞。 Neutron 概念 (名詞) S...