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鐵人賽 Software Development DAY 1
C++ 三十天學習紀錄 系列 第 1 篇

技術 【Day 1】前言、時程規劃

嗨大家! 在大二升大三的這個暑假,系上很多同學申請了實習、規劃了 project 實作,卻因為疫情升溫,好多人的計畫都被打亂,我決定趁著這個被關在家的暑假充實自...

鐵人賽 Software Development DAY 11
C# 入门 系列 第 11 篇

技術 C#入门之错误处理

在很多情况下,有些错误是我们可以预知的,就比如前面计算两个数相加的代码,在有些情况下,我们可以预知到,有些用户可能会输入错误类型的数组,比方说,输入字母; 示例...

鐵人賽 Software Development DAY 10
純‧CLI 整合開發環境 系列 第 10 篇

技術 Day 10:新手殺,誰來教我離開 vim 阿~~

前面 9 天都在介紹操作環境,今天終於要進到編輯器啦!我選用的編輯器是 nvim,但是如果你要用 vim 8 也是可以,因為這兩者之間幾乎沒什麼差別,只是你要注...

鐵人賽 AI & Data DAY 8

技術 [Day8] 關於人臉偵測(Face Detection)的二三事

本篇文沒有引言,不囉嗦。 本文開始 人臉偵測是物體偵測(Object Detection)的一種;只是限縮偵測的物體都是人臉。 人臉偵測、人臉定位、Fac...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10
GIMP 的影像魔幻之旅 系列 第 10 篇

技術 Day 10 無限循環照片

無限循環照片 教學原文參考:無限循環照片 這篇文章會介紹在 GIMP 使用「選取」、「變換」工具,做出一張無限循環的照片效果 ( 照片裡面有同樣的照片,不斷...

鐵人賽 Modern Web DAY 1

技術 [Day8] Vite 出小蜜蜂~撞擊檢測 Collision Detection!

Day8 Collision Detection 接下來我們要讓 Laser 打中敵人時,將敵人消滅。Laser 要有辦法偵測到目前打中誰,所以需要一個新的功能...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10
micro:bit 從入門到精通 系列 第 10 篇

技術 Day 10 ( 中級 ) 超時空跑馬燈 ( 廣播 )

超時空跑馬燈 ( 廣播 ) 教學原文參考:超時空跑馬燈 ( 廣播 ) 這篇文章會介紹如何使用「發送數字和文字廣播」、「接收數字和文字廣播」、「按下按鈕」和「...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10
Scratch 3 從入門到精通 系列 第 10 篇

技術 Day 10 ( 中級 ) 雪花隨風飄

雪花隨風飄 教學原文參考:雪花隨風飄 這篇文章會介紹,如何在 Scratch 3 裡使用建立分身、繪製角色、重複無限次、尺寸、邏輯判斷、隨機數...等積木,...

鐵人賽 DevOps DAY 6

技術 Day06 Kibana - Discover Search

在前面我們已經稍微了解如何把資料抓取到Elasticsearch,但是單純用api來查詢資料,對使用者來說實在是很難閱讀,所以圖形化的介面工具,kibana終於...

鐵人賽 AI & Data DAY 22

技術 R^2 決定係數 | ML#Day22

到目前為止,我們靠著不斷嘗試和Vertex的幫助之下,順利地走完一個週期。 了解概論 -> 命題 -> 準備資料 -> 訓練模型 ->...

鐵人賽 Mobile Development DAY 7

技術 Flutter體驗 Day 7-State生命週期

State生命週期 State 的生命週期是指 StatefuleWidget 中的 State 從創建至消滅中間的過程,在這過程中存在多個不同階段的 Hook...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10
月光下的Flask之旅 系列 第 10 篇

技術 Day 10 Git

還記的這篇主題嗎?因為 Flask 是用 Python 寫的,所以前面講了那麼多有關 Python 的東西也還可以理解,那為什麼突然出現一個跟 Python 都...

鐵人賽 Software Development DAY 10
C# 入门 系列 第 10 篇

技術 C#入门之代码调试

不管是在代码编写时,还是代码运行的时候,我们会遇到各种各样的错误。我们今天就来看一看,怎么应对这些错误。 首先我们先看一下,在编写代码过程中遇到错误,怎么处理。...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10

技術 Day10 HTML表單元素

表單是什麼? 表單是用來收集使用者輸入的資料,而這些輸入的資料通常會被送到網頁伺服器來處理或儲存,或是會直接在使用者介面上被更新(例如: 新增項目到清單、隱藏...

鐵人賽 Software Development DAY 1
閱讀 Linux Kernel 文件 系列 第 1 篇

技術 # Day1 簡介

Linux 是一個泛用型的作業系統,在各式各樣、形形色色的機器上都找的到他的蹤跡,而 Linux Kernel 文件,大概可以算是認識 Linux 內部設計,...

鐵人賽 永豐金融APIs DAY 1

技術 【Day01】楔子-關於永豐金融APIs

iT邦幫忙一直以來都是我查詢技術問題的好夥伴;而鐵人賽為IT界名聞遐邇的年度盛事。在友人極力鼓吹報名下,隨意瀏覽今年的鐵人賽主題,意外發現不同以往的主題──永豐...

鐵人賽 Software Development DAY 1

技術 引言與大綱

這系列文章,將會帶過數個跨度極大的主題,故有需要先於開篇的引文來作展開。 首先,我們由RISC-V是什麼來開始說明。在現代電腦系統中,軟硬體的交界我們通常會以指...

鐵人賽 Mobile Development DAY 23
ios 的小小實驗室 ! 系列 第 23 篇

技術 DAY 23 『 客製化按鈕 Custom Button 』

今天要介紹的是如何改變按鈕的外觀( 圓角、邊線 ) 成品: 刻好畫面後,在 ViewController.swift ( MainVC.swift ) 加入程...

鐵人賽 影片教學 DAY 10

技術 前端工程師也能開發全端網頁:挑戰 30 天用 React 加上 Firebase 打造社群網站|Day10 發表文章功能

連續 30 天不中斷每天上傳一支教學影片,教你如何用 React 加上 Firebase 打造社群網站!歡迎訂閱分享! #React #Firebase #前...

鐵人賽 Mobile Development DAY 6

技術 Flutter體驗 Day 6-Widget State

Widget狀態管理 Widget 類別的原始碼上有標注 @immutable,這個標注的意思是不可變的;簡單的來說這個類別裡的類別屬性必需宣告成 final,...

鐵人賽 Software Development DAY 10

技術 Day 10 「如入鮑魚之肆」從測試聞出 code smell:萬惡之源 ---「重複」

Day 10 「如入鮑魚之肆」從測試聞出 code smell:萬惡之源 ---「重複」 好好寫測試,輕鬆聞出 Code Smell 孔子說:「如入鮑魚之肆,久...

鐵人賽 Modern Web DAY 2
我的JavaScript日常 系列 第 2 篇

技術 JavaScript Day 2. 關於,運算子們

JavaScript 有許多的運算子,在這裡就挑了幾個比較常見,卻又老是感到模糊的來研究。 賦值運算子 這邊為MDN歸納的簡單範例: // 前面為賦值運算子的範...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8

技術 視覺設計(3)

浮動與清除浮動 float為浮動屬性,用來調整元素的布局。常用left、right兩個值來使元素靠左或靠右,元素會如同position: absolute的...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10
print("Hello Tableau Public") 系列 第 10 篇

技術 [Tableau Public] day 10:試試長條圖&地圖,抓不到地圖資訊怎麼辦?

第10天,打完疫苗已經48小時,目前只有接種處抬手不會酸痛,昨天短暫暈完幾分鐘,就沒感受到其他副作用了,難道我是疫苗認證的老人嗎?! 我們把昨天處理好的資料匯入...

鐵人賽 AI & Data DAY 21

技術 介紹Vertex(4) | ML#Day21

繼訓練好模型之後,這篇介紹「部署」和「預測」的使用。 Vertex提供非常無腦的一鍵部署方式,不需要開VM或設定機器規格,甚至網路環境參數都不需要,只要點一下,...

鐵人賽 Mobile Development DAY 22
ios 的小小實驗室 ! 系列 第 22 篇

技術 DAY 22 『 連接 API 實作 - 天氣 APP 』Part4

昨天介紹了如何將資料顯示在手機畫面上,今天會介紹如何辨別點選到哪一個城市,以及將城市天氣資訊回傳到手機上。 在專案底下 New Group / New Fil...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10

技術 好的會前準備,是效率的第一步

為什麼沒有效率的會議是我的痛點之一呢?曾經有段時間公司的會議次數太多、時間冗長、常常討論不完或是會議大綱跟實際上討論的重點有所衝突。久而久之,團隊的情緒會對會議...

鐵人賽 Software Development DAY 1

技術 予焦啦!目錄、快速上手與前言

目錄 第零章:基本開發工具 0.0 目錄、快速上手與前言 0.1 準備工具鏈 0.2 產出可執行檔 0.3 檢驗核心映像檔:開機流程、OpenSBI...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1

技術 JavaScript 的資料型別 (data type) 及存取值

前言:最近算是自學到一個階段~已經開始面試。這次參加鐵人賽的主題以 JS 基礎知識為主,並會盡量將面試碰到的問題稍做整理結合進內容。作者仍努力學習當中,若有錯誤...