iT邦幫忙

13th鐵人賽相關文章
共有 20389 則文章
鐵人賽 Software Development DAY 3
MongoDB披荊斬棘之路 系列 第 3 篇

技術 DAY3 MongoDB 連線與 IDE

DAY3 MongoDB 連線與 IDE MongoDB 的連線方式主要有三種,分別是: legacy mongo shell mongo shell IDE...

鐵人賽 DevOps DAY 2

技術 GitHub 操作介面介紹 - 讓初學者輕鬆上手

本篇文章同步發佈於個人部落格 (後續更新皆會以部落格為主):GitHub 操作介面介紹 上一篇文章我們簡單介紹什麼是 GitHub,而在這篇文章,我們對於初學...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2
Java 基本觀念與練習 系列 第 2 篇

技術 簡單的 HelloWorld ~

今天本來要照著順序來聊聊開發環境介紹的,但太枯燥了先跳過吧XD想說點簡單的,順便為下一篇內容提出幾個問題! 下方是一個簡單的一段程式: public class...

鐵人賽 Modern Web DAY 2

技術 < 關於 React: 開始打地基| 如何創立一個新專案>

09-02-2021 如何開始使用React 本章內容 將React加到網頁中 只需部分使用時 建立全新React應用介面 使用CDN加入 建立全新Re...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2
[漫畫]工程師太師了 系列 第 2 篇

技術 D2: [漫畫]工程師太師了-第1.5話

工程師太師了: 第1.5話 雜記: 因為這是IT鐵人賽,總是希望可以有些技術的。我會在D2、D4、D6...偶數天篇章,X.5話,來講解前一天漫畫相關技術解釋...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2

技術 建立 Google App Script 專案(1)

什麼是 Google App Script (GAS)? 引述 Google 官方文件 的說明: 想要輕鬆快速地建立企業解決方案?Apps Script 提供...

鐵人賽 AI & Data DAY 1

技術 Python課 第一式

print 輸出指令 ?print Docstring: print(value, ..., sep=' ', end='\n', file=sys.stdou...

鐵人賽 AI & Data DAY 2

技術 Day 2 Convolutional Neural Network(CNN)

前言 昨天才剛講完NN的缺點,今天就要先來介紹CNN,主要是CNN是圖像辨識中一個很重要的突破,但是CNN還是有一些缺點,這邊就先來簡單的介紹CNN以及CNN的...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4

技術 DAY4 將專案資料夾推至 GitHub

昨天已經有完成了在本地端新增了專案資料夾,於是我們開始新增 index.html 讓我們的首頁出生吧。 1.開啟 Git Bash 並且切換到你的專案資料夾中...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2
轉職軟體工程師的543 系列 第 2 篇

技術 【Day 2】Git與Github入門

何謂Git?*說明 : 一套分散式的版本控制系統。*作用 : 版本控制能夠記錄檔案的內容變化,並且能夠查詢每個版本所更動的內容,適合專案龐大的團隊共同開發使用。...

鐵人賽 AI & Data DAY 2

技術 [Day 2] 什麼是 Qwiklabs?課程資源與授課方式介紹

《30天帶你上完 Google Data Analytics Certificate 課程》系列將透過30篇文章,和各位分享 Google Data Anal...

鐵人賽 Software Development DAY 1
全端工程師生存筆記 系列 第 1 篇

達標好文 技術 [全端工程師生存筆記] 不要等到「受夠了!」才開始進步

等到「受夠了」才開始進步,一切都已經晚了... 前言:小明的故事 剛踏入職場時,小明對工作懷抱著憧憬,接手的專案總是格外珍惜且戰戰兢兢,生怕自己哪個地方做不...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1

技術 D1 第零周:心態培養

D1-第零周:心態培養   這周是通知錄取課程到課程正式開始之前的準備時間,這時間點只能看到第五期課綱,在還不知道實際課程內容的情況下,也只能先看老師推薦的心態...

鐵人賽 DevOps DAY 2
中台化轉型 系列 第 2 篇

技術 資料管理能力成熟度模型(DCMM)

資料管理能力成熟度模型(Data Management Capability Maturity Model, DCMM) 建設資料驅動(Data Driven)...

鐵人賽 DevOps DAY 2
Hashicorp Jot Notes 系列 第 2 篇

技術 Day 2. Hashicorp Nomad: Upgrade

Hashicorp Nomad: Upgrade 升級方式: 現有主機更新binary檔: 通常會建置多台為cluster, 一台一台升級可確保服務不中斷 採...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1

技術 D0 前言

D0 前言 自我介紹   哈囉大家好,我叫 sixwings,如果覺得 sixwings 發音很繞口的話也可以簡單稱呼我 six 就可以了。我跟實況主六嘆 (s...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3

技術 Day3 理解 golang slice 用法及原理 III

前兩篇寫了 slice 是什麼,以及創建 slice 的基本語法。 這篇就來寫 slice 的參數傳遞以及 append 到底做了什麼。 Slice 的參數傳遞...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2
C# 雞礎觀念 系列 第 2 篇

技術 [Day2]C# 雞礎觀念- 與C#開發千里來相見

開發工具: 我們這邊使用Visual Studio 2017來做為程式的編譯工具,其他版本來做練習也是沒有問題的。 專案建立: 首先我們開啟VS 2017建立...

鐵人賽 Modern Web DAY 4

技術 D4- 如何透過 Google Apps Script 來整合 Google Form / Google Sheet 並自動寄出客製的 Email?

來到了第四天,我們可以進入比較複雜一點點的操作。但一樣先講結論,如果你很急著用,可以直接使用這份 Add-On: Merge Mail,其好處是還會告訴你使用者...

鐵人賽 Mobile Development DAY 2

技術 小產品跟大產品都可以通用的決策系統:Randomized AB Test

疫苗在台灣第一次吵得沸沸揚揚時,我也被各種有孔沒筍的消息搞得莫名其妙,為了跟人爭辯時不要說錯話,閒人如我就去看了莫德納申請美國 EUA 時的影片(有公開在美國食...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3
每日LeetCode解題紀錄 系列 第 3 篇

技術 LeetCode 解題 Day 03

587. Erect the Fence https://leetcode.com/problems/erect-the-fence/ 題目解釋 你有n棵樹的...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2

技術 離職倒數29天:遠端道別

 開始上班後,從來沒放過這麼長的假,而且還沒出門旅行。給自己的每天的例行功課就是看書跟寫日記,昨天把日記分享在臉書,沒想到因此收到很多久未連絡的朋友們的訊息,覺...

鐵人賽 Mobile Development DAY 15
30天 - Flutter 日常 系列 第 15 篇

技術 [Day15] Flutter - 大海撈針不是辦法 ( Dartz )

前言 Hi, 我是魚板伯爵在原本的try&catch中我們可以截取大部分的錯誤,但是這僅能告訴我程式崩潰然後就噴一堆錯誤出來,對我來說就好像有人把整個程式丟給我...

鐵人賽 AI & Data DAY 2

技術 Transactions (2) - Data Object Operation

單物件 (Single-Object) 和多物件 (Multi-Object) 操作 多物件 (Multi-Object) 操作 ACID 的原子性和隔離性能讓...

鐵人賽 Modern Web DAY 1

技術 Day 01 | 前言與賽程

從 2018 年介紹 Vue 的 UI Framework — Quasar ,到前年的 LINE Bot。 每年鐵人賽都剛好是工作最繁忙的下半年,希望下次能辦...

鐵人賽 Mobile Development DAY 14
30天 - Flutter 日常 系列 第 14 篇

技術 [Day14] Flutter - 怎麼串接API ( Http )

前言 Ya, 我是魚板伯爵 http 套件可以讓你串接API,你可以利用他來做HTTP請求,是一個很ㄅㄧㄤˋ的工具喔。 完整程式碼 安裝 dependenc...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3

技術 [早餐吃到飽 - 1] 薆悅酒店 - 五權館(台中) #您有多久沒有好好的吃頓早餐了呢~

今天用滷肉跟大家說聲早安!! 薆悅酒店的早餐是有對外(非住客)開放的,但是要先預約。 今年的4月10日星期六,被找去Monospace支援GDG Taichun...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1

技術 [Day1]PHP的資料型態01

PHP的資料型態 這裡將紀錄一些學習的筆記 Bollean布林值算是最簡單的資料型態,可以為true跟false不區分大小寫。 &lt;?php $foo...

鐵人賽 Software Development DAY 2

技術 Day 2-什麼是單元測試及何謂優秀的單元測試? (基礎-1)

最初的單元測試傳統定義 在 Roy Osherove 撰寫的單元測試的藝術中,1970 年代就已經有單元測試的概念了。並且隨著時代的推移,對於單元測試也循序漸進...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1

技術 [Day 2]- 企業環境因素&組織過程資產

在組織經營過程,除了組織能將本身資源/資產運用得當,持續產出商品/提供服務以創造價值(營收),在經營過程當中,難免會遇到如政府機關/立法機關,或因市場機制-如客...