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14th鐵人賽相關文章
共有 19451 則文章
鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22

技術 [Day22] 菜鳥學習日記,React是甚麼?

上一篇結尾提到我的鐵人賽倒數計時,該進入專題的開發階段了,今天來介紹我們要使用的ReactJS。 React JS React JS是一個由 Facebook...

鐵人賽 Web 3 DAY 26

技術 [Day 26] 建造鐵人賽專屬NFT!(三)設定NFT總數, 並限制一人只能鑄造一個

上篇回顧 昨天我們成功把NFT部署上測試鏈Goerli了,不過有許多東西都還沒設定完成,導致NFT不但顯示不出來也沒有名字或數量限制等,今天讓我們回到Remix...

鐵人賽 Modern Web DAY 24
手把手web初學者 系列 第 24

技術 將靈魂注入網頁的JavaScript

耶~我們終於來到能注入靈魂到網頁之中的JavaScript 從 <script> 開始 基本上跟新增一個 CSS 的 <link> 元素...

鐵人賽 AI & Data DAY 25

技術 [Day 25] 監督式機器學習模型:踏出環保第一步-實作決策樹(Decision Tree)與隨機森林(Random Forest)

  午安各位!昨天介紹過決策樹跟隨機森林的原理之後,今天我們要來實做這兩個模型。因為昨天有提到這兩種模型可以做不只兩種類別的分類,所以今天我們就跟上次一樣用,用...

技術 菜雞們一起征服RxJS -day32: 進一步驗證startWith 位置擺放的重要性

我們在昨天day31有介紹到startWith及endWith的用法,也建議大家將startWith放置於pipe底下,避免不可預期的情形發生。 今天...

鐵人賽 Modern Web DAY 22
PixiJS青銅玩家 系列 第 22

技術 【LV. 22】PixiJS青銅玩家:helper function - randomInt()

▉ 前言 這裡將利用教程所提供的"Treasure Hunter Game"來直接學習PixiJS中的語法。"Treasure H...

鐵人賽 Modern Web DAY 22

技術 Day 22 - 端對端測試 - 使用 Fixture 定義測試資料與環境變數設定

前言 前幾天我們說明了如何利用 Cypress 來撰寫端對端測試程式。這一篇來說明如何在 Cypress 設定環境變數,以及利用 Cypress 所提供的 fi...

鐵人賽 AI & Data DAY 22

技術 【NLP】Day 22: 幫你解決各類NLP任務的BERT,以及其他在芝麻街的好捧油們(上)

在這裡,你可以盡情揮灑你的想像力,不覺得這很令人難以想像嗎?《芝麻街》Elmo 在過去幾天的旅程中,我們了解如何利用各種神經網路模型來幫助我們處理不同自然...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24

技術 Day 24 -【實戰演練】台灣旅遊景點 - 導覽列

實戰演練 - Day 01 前面介紹了許多 Master CSS 的語法以及自定義的方式,從這個單元開始,要開始實際使用 Master CSS 來製作一個網站,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22

技術 [雜談] 報價前的"需求訪談"要做到什麼地步(下)

(呈上篇) 但不是每個專案的需求訪談都需要到這樣的地步阿,那這些落在微妙程度中的需求訪談該怎麼辦? 後來我們將scope都拉回來”人”的身上,想辦法將事情簡單化...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23
學習HTML&CSS的30天 系列 第 23

技術 [Day23]設定元素的寬度與高度

之前有學過,排版網頁時,會利用區塊元素分組整理網頁元素。在排版的過程中,也常常需要替各個群組設定大小。 因此今天將說明設定元素寬度與高度的方法。 用「wi...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23
30天的網頁學習 系列 第 23

技術 Day23 | CSS之翻卡片效果(二)

昨天有看影片學習到如何做出翻卡的效果,但是這樣還不夠,需要加上一些立體的感覺,所以今天來改造一下昨天的翻卡效果,像是增加立體透視感、改變原點、或是,那麼就開始囉...

鐵人賽 AI & Data DAY 26

技術 Day26 支持向量機(Support Vector Machine , SVM)(3)--SVM and Kernel

前言 過去內容提到的Optimal Separating Hyperplane、Support Vector Classifier與LDA等方法,都是利用線性的...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22

技術 Day 22:客製我要的動畫【Tailwind – Animation 篇】

上一篇我們講到了 transition,但 transition 只是簡單的給予簡易的動畫,實際上能調整的只有整體動畫秒數,但如果我們想要將動畫切分成關鍵影格的...

鐵人賽 AI & Data DAY 22

技術 [Day 22] TGS 第三代定序原理 (Pacific Biosciences)

短片段且解析度有限的 NGS 次世代定序 在 [Day 05] 的 16S rRNA 介紹中,曾經提及 NGS 的技術限制在單條超過 300 bp 品質就會急速...

鐵人賽 Software Development DAY 22

技術 清除所有登入狀態

昨天實作的內容是登出流程,這個指的是使用者「主動」按下登出的過程。因為登入應用程式時,是透過 Session ID 來標識相同裝置的,因此即便使用者登入很多不同...

鐵人賽 Security DAY 22

技術 Honeypot #15 將 Cowrie 輸出到 MySQL(MariaDB) - 設定及測試

跟鐵人賽一樣,花 80% 的時間找到梗圖就快完成了 本篇開始按照官方的文件操作。只要做好上一篇的前置作業,基本上與官方文件並無差異的地方。唯一要注意的就是執行...

鐵人賽 Web 3 DAY 22

技術 我們的基因體時代-Web3 & 去中心化科學DeSci: GenomesDAO, 基因貓(Geneticats)

接續上一篇分享一些區塊鏈上跟基因相關的主題,這邊又往下分享一個更奇幻的項目,但實際上是很重要的,希望利用區塊鏈技術,給予人們擁有自己的基因數據權,同時又能保有促...

鐵人賽 Security DAY 26
不想上班系列 系列 第 26

技術 [Day 26] Sample code - scan network and brute force mysql

Scan Network 查詢網段內active的主機 也可以用nmap直接掃網段,但是會很慢 工具:bash, ping #!/bin/b...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23
30天重新認識C++ 系列 第 23

技術 第二十三天: C++ 額外認識-三

今天來介紹 C++ 的其他部分,垃圾回收跟多執行緒~ 垃圾回收 首先來了解一下什麼是垃圾回收 垃圾回收是 一種自動的記憶體管理機制,而在 C++ 裡面其實是沒有...

鐵人賽 Software Development DAY 23

技術 一天一套件,工作沒煩惱 - jspdf

什麼是 jsPdf? jsPdf 是可以讓妳生成 pdf,並且提供下載的功能,不過只是生成間單的樣式,如果需要比較複雜的樣式,會需要搭配其他套件,例如: htm...

鐵人賽 DevOps DAY 25

技術 Day 25: 準備好劇本(Playbook)!來一場Ansible的部署戲碼!

昨天我們安裝了Ansible,今天起,我們就一起利用Ansible嘗試連接到新建的VM中,並進行Docker安裝和部署我們的Hello World專案吧! 我們...

鐵人賽 AI & Data DAY 23

技術 [Day23] 繪製Power BI Desktop圓餅圖

終於要進到Power BI Desktop的重點Power View了~~ 說明一下Power View就是用來建立各式各樣視覺化報表的工具,它非常強大,也是很...

鐵人賽 AI & Data DAY 23
氣象食材 系列 第 23

技術 [Day 23]進階預報資料-數值預報模式-區域預報模式(WRF-3公里)視覺化(netcdf)

接續昨天已經能讀取netcdf檔案,我們來畫個10米風速圖。另外也會使用grib2資料畫風速圖。這兩張圖應該會一樣,因為我現在的netcdf檔案是由grib2轉...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23

技術 [DAY - 23] 信任的團隊 10

layout: "single"title: "鐵人賽 (14th) Day 23 信任的團隊 10"permalin...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24

技術 Day24 -【實戰演練】Taiwan NO.1 Tour - header

實戰演練 - Day1 首先恭喜各位看到這邊。(灑花相信各位對於 Tailwind CSS 也有一定的認識,接下來我們將進行實戰演練,每天練習一個區塊,為期6...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22

技術 Python 速算器: 基礎代謝率 (BMR)計算

前情提要: 經過一連串~ brain storming, debug, paper studying, writing articles, positive o...

鐵人賽 Modern Web DAY 23

技術 Day 23 - 進入Rails世界必須懂:Model 關聯性 (1:N)

1:N 一對多 如果我們希望每間商店可以販售許多種飲料,可以使用一對多模式來進行關連。 先建立 Drink 這個 Model:rails g model Dri...