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鐵人賽 Modern Web DAY 23
資料庫也有版本控制 系列 第 23

技術 Day 23 : 透過 Flyway 對資料庫進行修改

五、實際操作 Day 16 : 透過簡易的書店 API 來進行資料庫的版本控制Day 17 : 透過 Entity Framework Core Migrati...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 25

技術 Day25 生病休息中

休息中休息中休息中休息中休息中休息中休息中休息中休息中休息中休息中休息中休息中休息中休息中休息中休息中休息中休息中休息中休息中休息中休息中休息中休息中休息中休息...

鐵人賽 Security DAY 21

技術 鐵人賽(Day21)-資訊安全的典型應用(2-3 存取控制)

Access Control就是在特定規則上對於一個目標地進行存取的限制。其中又可分為實體的部分與數位化的部分,分別稱為Physical Access Cton...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24

技術 Day24 引用模組準備

接下來要開始引用訓練模組了,這次打算沿用關閉叉叉的gui和controller,並且把主程式替換成eliminate_block.py from gui imp...

鐵人賽 Modern Web DAY 25

技術 Day 25 【職涯之路】我應該要學HTML/CSS嗎?

這個問題大概是目前最多人問的問題了!由於我自己的背景是網頁設計轉過來UI/UX相關職類,所以依照我的觀點來看,我會建議:不用到專精或真的會切版,但至少要能夠理...

鐵人賽 Modern Web DAY 22
資料庫也有版本控制 系列 第 22

技術 Day 22 : 透過 Flyway 來進行資料庫的版本控制

五、實際操作 Day 16 : 透過簡易的書店 API 來進行資料庫的版本控制Day 17 : 透過 Entity Framework Core Migrati...

鐵人賽 IT管理 DAY 21

技術 [Day21] Chapter 23: 激勵與啟發

本章關鍵句 激勵別人的最好方法,就是自己真正相信正在做的事情 責任 讓隊友保持積極性 問問隊友 為什麼要來這家公司? 最喜歡工作的哪個部分? 什...

鐵人賽 Modern Web DAY 22
訂單網頁嘗試集 系列 第 22

技術 {Day22} 小公主訂單網頁嘗試集_第二十二集_實作初天

恭喜大家開了雙十連假的前端,也邁入第四週了,484特累特想睡呢~沒事的我們終於要開始結合之前用過的功能了!算是複習! 首先訂購的話,要有商品圖,並讓消費者可以選...

鐵人賽 DevOps DAY 23

技術 Day 23 — 實驗室前置作業:GitLab 開發前置設定 (SSH 通道)

沒看過鯨魚騎腳踏車嗎? 進入開發環節~衝啊~等等... 好像要先來個前置作業... 圖片來源:Docker (@Docker) / Twitter 今天就...

鐵人賽 Modern Web DAY 24

技術 Day 24 【當你活成那個樣子,你就已在前進】

今天是第二十四天,我們前面討論了觀察、輸入、輸出,鐵人賽也即將進入最後尾聲,接下來的章節,會開始與大家聊聊職涯! 很多人詢問要怎麼轉職到自己想走的道路上,我懂...

鐵人賽 Mobile Development DAY 25

技術 【從零開始的Swift開發心路歷程2-Day25】doodle jump小遊戲設計(1)開始遊戲畫面

昨天我們介紹完SpriteKit的座標系統後,今天就來利用SwiftUI+SpriteKit設計一個小遊戲吧!首先,你必須要新增一個SwiftUI App!接著...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28
菜鳥前端修練之旅 系列 第 28

技術 Day 28 | 【Vue】Provide & Inject

在 Vue3 中處理資料時,常常會有資料不斷向子組件傳遞的需求,一旦層級越來越多、維護上就越來越麻煩,所以這篇我們請 provide & inject...

鐵人賽 Mobile Development DAY 24
從零開始的IOS開發日常 系列 第 24

技術 [鐵人賽 Day 24] Swift 仿刻 IOS 內建的 Clock - 鬧鐘 (6)

這次要講解的是主頁面和 Notifaction 的程式碼,鬧鐘的部分大概今天會完全結束! 這部分是一個 TabelView 那我們的內容就是要去用到 Real...

鐵人賽 AI & Data DAY 21
AI人工智慧 系列 第 21

技術 Day 21 AI&Data

前言今天的文章將要介紹深度學習中其中一種演算法叫YOLO。介紹YOLO只需要對圖片作一次CNN架構便能夠判斷圖形內的物體位置與類別,因此提升辨識速度。運作模式1...

鐵人賽 Modern Web DAY 23

技術 Day 23 【嘗試開始】人物誌這黨事

我在前面的文章「Day 18 【習慣培養】輸入 - 聽、看」中提過,看動漫也是一種觀察的方法!通常動漫角色的人物刻劃都很鮮明生動,你可以從角色的時空背景、經歷、...

技術 【Day 31】集郵冊:功能規劃與需求分析

tags: 釣魚術 swift 前言 技術債還不完,只好加開延長賽... 集郵冊功能 抓到魚之後要可以拍照 (畫面中圖片呈現區會有拍照按鈕) 拍照完之後,...

鐵人賽 DevOps DAY 22

技術 Day 22 OpenTelemetry(二)

昨天我們試過了OpenTelemetry可以在functions內透過trace id和span id來追蹤。今天我們來用flask加上opentelemetr...

鐵人賽 DevOps DAY 21

技術 [虛實整合]Unity Training Model with Python

在上篇文章提到Unity在train model使用的是Unity ML-Agents Toolkit,但我們之後會棄用,因為該Toolkit對於ML mode...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21

技術 Ep21.大家只能看見你的才華,卻沒有人知道你的抱負

  「醒醒。」藍柏庭奮力搖著一旁睡到張嘴流口水的蔡承智。   「喔靠,我睡著了喔。」他爬起來用袖子揩揩嘴。   「幹,台上講得這麼精彩你能睡著?」   「他說什...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 29
菜鳥前端修練之旅 系列 第 29

技術 Day 29 | 【Vue】Suspense

在處理 API 或其他非同步事件時,常常需要另外定義其他狀態:例如判斷是否已拿到資料等。 在 Vue3 中 我們可以使用 Suspense 輕鬆完成這件事情。...

鐵人賽 AI & Data DAY 21

技術 # Day21-Hugging Face 摘要任務入門

摘要(summarization)也是自然語言處理中很常見的任務之一,今天我們就來看看 Hugging Face 如何幫我們幫我們做摘要吧! Encoder-D...

鐵人賽 AI & Data DAY 21

技術 《第21天》Scaled YOLOv4本地端訓練(Windows)

環境安裝 開啟Pycharm新專案: 1.1 點擊New Project開啟新專案 1.2 點擊New enviroment using,選擇Vitual...

鐵人賽 Software Development DAY 29
Java入門的30張門票 系列 第 29

技術 [Day29] 內部類別 inner class

寫Java程式就是在設計類別,而這些類別定義都是寫在.java檔案中,當然也可以把很多個類別寫在同一個檔案中。像是下面這樣,這兩個.class檔都是屬於外部類別...

鐵人賽 Security DAY 22

技術 Day22 股東會年報案例分析20--中華電(2412) (產業別:上市,通信網路)之(2)

《前言》 今天再繼續昨日中華電信的案例,我們繼續探討中華電信股東會年報資通安全管理的揭露事項。 我們先簡單的看過兩項揭露的狀況:(筆者覺得重要的部分) (一)...

鐵人賽 Web 3 DAY 21

技術 [0x15] NFT 特點

今天我們來看看非同質化代幣(Non-fungible Token, NFT)有哪些特點 NFT 的不可替代性 每個代幣都是獨一無二的,永遠不能被複製,就算是同一...

鐵人賽 AI & Data DAY 21
AI 系列 第 21

技術 神經網路(多層感知機 Multilayer perceptron, MLP)

神經網路(多層感知機 Multilayer perceptron, MLP)多層感知機是一種前向傳遞類神經網路,擁有三層結構1.輸入層 2.隱藏層 3.輸出層。...