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鐵人賽 Software Development DAY 19

技術 [Day19]抵霸閣-一定要按照資料庫的正規化設計走嗎?

今天要來介紹關聯式資料庫(Relational Database)的基本概念之一也就是資料庫正規化(Database normalization)為什麼要學正規...

鐵人賽 Software Development DAY 20
新手村的練功筆記 系列 第 20

技術 Day20 SQL語法 - IS NULL & IS NOT NULL

今天學習範圍SQL Lesson 8: A short note on NULLshttps://sqlbolt.com/lesson/select_queri...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21
LeetCode Top 100 Liked 系列 第 21

技術 [Day 21] Palindrome Number (Easy)

9. Palindrome Number Question Given an integer x, return true if x is palindrome...

鐵人賽 Modern Web DAY 15
我的React學習筆記 系列 第 23

技術 路由Router-動態路由

動態路由是什麼呢? 是利用切換url帶的參數改變畫面的內容,最常使用到的地方應該就是資料的詳細頁面,以一般的網拍來說,我們瀏覽的產品列表頁面為/product,...

鐵人賽 Modern Web DAY 19

技術 Postman challenge Day 18 - API specifications

前情提要 在前面的挑戰中,我們曾經體驗過Mock Serivces,可以在前後端討論出介面之後,根據規格開始各自的工作。那麼問題來,怎樣的介面才能讓前後端都能夠...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19

技術 Ep19.所以我就問,Ruby 是你新女友是嗎?

  「不敢說很擅長,但我們有一定的研究,也正在累積作品。」藍柏庭回答道。   「這是我的名片。」他遞給藍柏庭一張名片,上頭印著 Linvisi 代表取締役CEO...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 30

技術 Day29 智慧與邏輯?一段旅程的結束是另一段的開始

這一段日子裡,從機器學習的基本概念,到訓練模型,再到周圍的輸入輸出,支援的語音辨識和網路爬蟲,我們準備了所需要的各種元素。但回歸到第一篇所說的,以目前無課金,站...

鐵人賽 Modern Web DAY 19

技術 [Day 19] 每一次 render 都有自己的 props、state 以及 event handlers

承接上一張節的脈絡,在我們解析大魔王 useEffect 之前,我們需要先更深入的重新梳理一下 component 生命週期的重要概念:render。 每一次...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19

技術 [雜談] 取名定程式碼的一生

前言 naming-convention這個開源專案彙整了各種語言的規範、Style Guide、 Git Comment 格式...等應有盡有,非常完整! 引...

鐵人賽 Web 3 DAY 25

技術 Day 25 | 懶人也能智能互動!沒有程式基礎也能駕馭智能合約(二)測試鏈+水龍頭

前言 昨天我們撰寫好了合約,不過我們要怎麼去測試呢?前面有講到將合約推送到區塊鏈上後需要Gas,所以在合約正式完成之前我們會先將合約推向測試鏈,話不多說那我們今...

鐵人賽 Software Development DAY 24

技術 一天一套件,工作沒煩惱 - qrcode.react

今天要介紹的套件是 qrcode.react 什麼是 qrcode.react? 從名字其實就可以知道他是跟 QRcode 有關的套件,qrcode.react...

鐵人賽 Modern Web DAY 19

技術 JS之路 Day19 - What is symbol?

前言 ES6才加入的primitive type,我個人覺得是primitive type當中最難理解的。 object的key在ES6之前都只能是字串,就算寫...

鐵人賽 DevOps DAY 19

技術 Day19: Harbor 搭建 & 環境流程總整理

昨天,我們好不容易將 Image 推送到 Docker Hub 上,並從伺服器上將 Image 拉取下來執行,完成了手動的部署,然而我們發現 Docker Hu...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20

技術 20 | WordPress 多重欄位 (Columns) 區塊組合

在網站設計的規劃時,我們需要分割 2 個或多個域,這時候會利用到 WordPress 多重欄位 (Columns) 區塊,最多可以分割高達 6 個欄位,各個欄...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24
System Software Introduction 系列 第 24

技術 The Overview of the System Software Build System​

System software會依照需求訂出一些build configuration,build完之後變成一包軟體包 (software package)。每...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20

技術 [Day20] Scrapy爬蟲框架2_建立專案

建立Scrapy專案 了解Scrapy Shell的使用與測試擷取所需資料的操作後,實作練習以擷取批批踢股票看板的發文標題、推文數和作者資料為例,建立Scrap...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19
30天的獨立學習紀錄 系列 第 19

技術 DAY19 - SQL命令在資料庫建立資料表、刪除資料表、新增資料表

前言 大家好啊~今天是我參賽的第十九天,昨天記錄的是剩下的網路排列形狀其中包括樹狀(Tree)、環狀(Ring)和星狀(Star)以及網狀(Mesh),今天要紀...

鐵人賽 Mobile Development DAY 23
Android Studio 30天學習 系列 第 23

技術 Android Studio 30天學習-DAY23_Retrofit基本設置

Retrofit簡單操作以及結合PostMan 今天的文章會偏長,這邊簡單的列舉幾個要點: dependencies依賴建立 建立檔案 參數建立(/posts...

鐵人賽 Modern Web DAY 21

技術 Chakra UI 排版心得: Text、Input、Form Control

前言進到鐵人賽的第 21 天,繼續想下一篇的主題越來越不容易,可能之後的主題會較為零散,會想把我覺得好用的功能帶到。回想當初會想以 Chakra UI 為主題得...

鐵人賽 Mobile Development DAY 20

技術 EP 20: Add methods to IDataService and implement it in DbService - I

Hello, 各位 iT 邦幫忙 的粉絲們大家好~~~ 在本系列文會利用目前 Visual Studio 內建的專案樣本建立一個初始的 .NET MAUI 專...

鐵人賽 影片教學 DAY 19

技術 Day19 - 當容器逃逸的生活遇到瓶頸時,知道該怎麼做嗎?繼續用 unshare 就對了。(作業7)

「當你的生活遇到瓶頸時,你知道該怎麼做嗎?繼續向前游就對了。」-《海底總動員》 第19天要針對容器逃逸第一類手法 - Docker 設定不當來進行手法說明...

鐵人賽 Security DAY 20

技術 鐵人賽(Day20)-資訊安全的典型應用(2-2 存取控制)

存取控制的目的與原則就是利用使用者與系統互動的環節進行限制與回報,藉此提高資訊安全。較常見的存取控制的模式大致上可分成四種機制,分別為MAC, RBAC, DA...

鐵人賽 Software Development DAY 19

技術 Day19 git branch的實際應用--創建分支

在之前我們談論了許多git branch的應用場景,現在就來實際了解如何創建分支。 在SOURCE TREE上方點選branch,可以看到以下視窗 現在,我...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19
30天學習flutter 系列 第 19

技術 19.flutter的持久化存儲(二)

我們今天來使用shared_preferences 添加我們的依賴[/shared_preferences)](https://pub.dev/packages...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22

技術 DAY 22 開會討論

今天廢廢和教授討論後,說如果一個二維資料格式太多0的話會造成CNN卷積的時候有些值會過大導致特徵偏差太大(應該是這樣解釋),總之DAY21附上的的二維資料格式裡...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20
區塊鏈 Blockchain 系列 第 20

技術 Day20 什麼是Solidity ?

Solidity(合約導向式語言) 一種靜態型別的程式語言 用於開發在EVM(太坊虛擬機)上執行的智能合約 被編譯為可在EVM上執行的位元組碼 夠編寫出可自我...

鐵人賽 Software Development DAY 19
程式基礎概念討論 系列 第 19

技術 [DAY 19] 分治法:學會把問題拆開

在昨天介紹遞迴函式的最後,曾經提到在我們面對複雜的問題時,遞迴的優勢便是我們可以把複雜的問題拆開成多個較小的部分來看,今天我們將會針對拆開問題這個部分進行更多的...

鐵人賽 Modern Web DAY 19
意識界歸來的前端 系列 第 19

技術 透過認識 element tree、document tree、box、display type 來理解 HTML 排版

切版會透過 display 值來設置不同的佈局排版方式,以及常常出現的 box(盒、框)又是什麼?此篇主要透過 element tree、document t...

鐵人賽 Modern Web DAY 19
從0開始 系列 第 19

技術 從0開始爬 - JavaScript

是新主題喔喔喔喔喔 假如說,盜墓筆記有吳邪胖子張起靈的鐵三角,HTML、CSS、JavaScript就是網頁的鐵三角HTML是網頁的內容,CSS是網頁的美編,J...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20

技術 [DAY - 20] 信任的團隊 8

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