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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18
LeetCode Top 100 Liked 系列 第 18

技術 [Day 18] Edit Distance (Hard)

72. Edit Distance Question Given two strings word1 and word2, return the minimum...

鐵人賽 AI & Data DAY 19
氣象食材 系列 第 19

技術 [ Day 19] 簡介相同資料格式可用不同套件讀取

今天說一下不同套件為什麼可以讀同一種格式的資料。首先,當然是有感恩世界上有團體或個人的貢獻,幫助大家使用套件上能夠更方便。再者,所謂的貢獻主要是函式庫的撰寫,讓...

鐵人賽 Modern Web DAY 18
30天學習Tauri 系列 第 18

技術 18.Tauri notification

今天來介紹Tauri裡的notification功能 notification 向user發送toast通知,並且也可以和Notification Web AP...

鐵人賽 AI & Data DAY 18
AI人工智慧 系列 第 18

技術 Day 18 AI&Data

前言今天的文章將要介紹深度學習中其中一種演算法叫深度信念網路(DBN)。介紹DBN是由多層隨機潛在變數組成的生成模型,DBN是一堆玻茲曼機,在各層之間具有連接,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19

技術 Day-19 專案演練 - 打造表格排序功能 react-table

Day-19 專案演練 - 打造表格排序功能 react-table 表格排序指的是用表格的標題的內容來排序整個表格,雖然可以排序的東西是不限任何型態,只要是...

鐵人賽 Software Development DAY 18

技術 實作撤銷授權

身分驗證與授權在流程上有互相依賴,但它們是兩件不同的任務,所以 Hydra 切分成 Login Provider 與 Consent Provider 兩個服務...

鐵人賽 Mobile Development DAY 22

技術 Day22 使用M3的Navigation bar

Navigation bar 主要手機裝置位於螢幕底部固定呈現,通常顯示3~5個item,當需要5個以上、3個以下皆考慮使用Chips 、navigation...

鐵人賽 Mobile Development DAY 21

技術 Day21 使用M3的Navigation rail

Navigation rail 元件會顯示在應用程式中每個螢幕的同一側,顯示3到7個item。通常適用於平板的螢幕上,但也可以在手機裝置上使用,判斷螢幕寬度大小...

鐵人賽 Mobile Development DAY 20

技術 Day20 使用M3的Navigation drawer

Navigation drawer 預設情況下可以開啟或關閉,以適應不同的應用程式佈局,有兩種型別的Standard、Modal。Standard標準非常適合頻...

鐵人賽 Web 3 DAY 23

技術 Day 23 | 智能合約工具介紹 (三) 測試篇 Faucet & IPFS

前言 昨天我們介紹到開發工具,今天我們要來介紹測試工具,讓我們一步一步來看看吧! 正文 |測試鏈| 我們在編譯智能合約時,需要將合約推到區塊鏈上才能夠測試合約...

鐵人賽 Mobile Development DAY 19
如何成為IOS初級工程師 系列 第 19

技術 Day-19 記憶體管理 - ARC

今天再多補充一個swift聖經裡的重要觀念,防止你記憶體管理不當操成Memory Leak,ARC全名是Automatic Reference Counting...

鐵人賽 AI & Data DAY 18
AI 系列 第 18

技術 神經網路(多層感知機 Multilayer perceptron, MLP)

神經網路(多層感知機 Multilayer perceptron, MLP)多層感知機是一種前向傳遞類神經網路,擁有三層結構1.輸入層 2.隱藏層 3.輸出層。...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18
CSS甜點烘焙店 系列 第 18

技術 可愛的【馬卡龍小招牌】,善用偽元素::before與::after

您好,歡迎光臨CSS甜點烘焙店 是的!就在昨日我確診了,自己發燒、喉嚨痛、全身酸痛之外,還要顧2隻小屁孩外加打理3餐,只能找空檔來完成文章,還好前幾日就有預先畫...

鐵人賽 IT管理 DAY 18
專案開發的鳥事 系列 第 18

技術 優秀的人才會尋找傑出的主管 Day 18

優秀的人才會尋找傑出的主管(Outstanding)。 如果主管的表現太一般,優秀的人才在公司裡也待不久,因為外面的世界,更美好。 這個是我突然想通的道理,優秀...

鐵人賽 Security DAY 19

技術 Day 19. BF 技術簡介:Browser Extensions Fingerprinting

此系列文目前主要在此網站上繼續連載,本文更新於此:https://web-tracking.allenchou.cc/docs/browser-fingerpr...

鐵人賽 Modern Web DAY 30
Three.js 反閘之路 系列 第 30

技術 Day30. 完賽心得

今天是第三十天,終於到最後一天了 儘管過程忙忙碌碌,但還是很慶幸當初有答應參賽,有了一份特殊的經驗,學到了不少東西,也希望這 30 天的筆記能幫助到一些人。 最...

鐵人賽 Security DAY 22
不想上班系列 系列 第 22

技術 [Day 22] Subdomain takeover

Subdomain takeover 子網域挾持/子網域接管 通常企業對於主要網域上的保護都會比較願意花錢花時間建構較不容易被攻破的防護,但對於子網域反而不會...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19
CSS UI(動畫)相關 系列 第 19

技術 D19看YT學 CSS動畫_方形動畫

今天的參考https://www.youtube.com/watch?v=nor4VK9al4c&list=PL5e68lK9hEzd-ZM4Km6xU...

鐵人賽 影片教學 DAY 21

技術 Day 21 : HackMD 書本模式與外部連結

Day 21 : HackMD 書本模式與外部連結 大家好,當 HackMD 切換為書本模式時,文件的清單會轉成目錄般的存在,目錄的連結目的地成了內頁,我...

鐵人賽 Modern Web DAY 18

技術 【Day 18】Connection Migration(四): ngtcp2 connection migration 片段導讀

前言 昨天我們講解了 Connection Migration 的概念,今天就來帶著讀者簡單看一下對應的 Source code 實現在哪個 function,...

鐵人賽 Modern Web DAY 20

技術 [Day20]Maven簡介

Maven 是一個專案管理與自動化建構工具,主要用於 Java 專案,但也支援 C#、Ruby、Scala 等其它語言。目前 Maven 由 Apache軟體基...

鐵人賽 Modern Web DAY 19
Javascripts惡補小教室 系列 第 19

技術 Day19 Javascript DOM集合

HTMLCollection對象 假設我們今天不只想要抓取一個元素或一個節點時我們該怎麼做呢? 我們就可以使用getElementsByTagName() 方法...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18
AI人工智慧探討 系列 第 18

技術 YOLO演算法

YOLO 是“You Only Look Once”的縮寫,意義是可以即刻檢視和識別圖片中的各種對象,YOLO演算法也是很常用的機器學習神經網路演算法之一,這個...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19
我的Python小筆記 系列 第 19

技術 【Day19-介紹API】

API的全名就叫作Application Programming Interface,用google翻譯的話就是應用程式的接口,什麼意思呢?就先告訴大家工程師有...

鐵人賽 Software Development DAY 18
你知道Go是什麼嗎? 系列 第 18

技術 Day18 - Context - Golang

好的,今天來介紹Context套件吧!之前在提goroutine時有用過兩種方式來終結goroutine,一種是設置sync.WaitGroup,另一種是用ch...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18
我的Python小筆記 系列 第 18

技術 【Day18-程式異常處理Try與except】

Error是寫程式的人100%都會遇到的問題,又稱作為程式異常,只要程式碰到Error時都會終止執行,同時也會將錯誤訊息回報,如果說要捕捉錯誤訊息的情況下就會使...

鐵人賽 Software Development DAY 19

技術 DAY19、ChroPath

本文有整理在部落格裡。裡面還有其他奇怪的文章,有空可以來看看喔。 嗨,我代班仔啦昨天講了xpath的語法,但是其實你知道只需要有html樹狀的概念就好了嗎?俗...

鐵人賽 Modern Web DAY 18

技術 Day17 果然敵人還是需要的吧---遊戲敵人設定篇(2)ผ(•̀_•́ผ)

將敵人的角色設定設定完畢後就來讓敵人動起來吧!!ヽ(✿゚▽゚)ノ 敵人移動設定 我們學過角色的操控設定,但遊戲中的敵人都是自己移動的,所以今天的教學就是要讓敵人...

鐵人賽 Modern Web DAY 18
Ruby新手村的礦工日記 系列 第 18

技術 [ Day 18 ] Rails : MVC是什麼?

講完基本的 Ruby 之後,接下來我們就必須拿著 Ruby 去勇闖礦坑 (Rails) !稍微簡介一下 Rails ,之後我們就必須在這裡面一直工作了!這兩者的...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 26

技術 [Day 26] Button: 咔鏗完成!

在寫鐵人賽文章時,我們常常會按下儲存草稿,這時候會有一個完成的動畫~一個圓圈轉動配上一個勾勾,簡單俐落!今天我們來實作Day #24 Button CodePe...