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14th鐵人賽相關文章
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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17
web 應用開發筆記 系列 第 17

技術 [Day 17] 資料視覺化實戰篇 - 互動式設計

繼上一篇完成熱門標籤趨勢圖後,我們可以進一步進行資料視覺化的一項重要功能:互動式介面,透過互動式的介面可以讓使用者更進一步的探索資料,如何設計互動式的功能及效果...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28

技術 Day27 [Python]機器人也是需要會查翻譯、Wiki和Google

現在人不需要上知天文,下知地理,精通各國語言,只要會查google、Wiki以及用翻譯。機器人也是,從前幾天的過程,已經具有基本的語言能力,也能夠傾聽和表達出來...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19
環島C一下自己的人生 系列 第 19

技術 [Day19]走出迷宮

走出迷宮給予一個二維整數陣列,以1表示牆壁,0表示通道,構成一個迷宮。你可以用直角方向(上u,下d,左l,右r)在迷宮中移動,想辦法從入口走到出口。入口座標固定...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17
30天的LIVE2D製作 系列 第 17

技術 Day17眉毛的上下與彎曲

今天來做眉毛的部分! 上下的部分跟昨天一樣運用創建彎曲變形器調整位置 彎曲的部分比較麻煩眉毛的佈線我做的長這樣以線為中心往外擴張整個包住 這邊的細緻度會影響到等...

鐵人賽 Mobile Development DAY 22

技術 [Day22] 從開發瀏覽器 APP 學習實戰技巧 -- 遠端編譯程式碼

經過一連串燒腦的利用 Compose 改寫介面後,來點不一樣的主題,轉換一下心情。 Apple 新的 M1 CPU 系列出來後,這一兩年有買 Mac 電腦的人不...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17
程序化廣告新手村 系列 第 17

技術 [Day17] Prebid part 1

啊團體賽失敗後就好懶得發文喔廢物如我終於要來面對一下這個寫不好的主題(抱頭) 在 Prebid 出現之前 這篇應該是前言的部分 Waterfall 的弊病 1...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18
環島C一下自己的人生 系列 第 18

技術 [Day18]五子棋

檢查10*10五子棋可以構成5個連為一線的位置。 1表示有放棋子,0表示沒有放旗子。 輸入說明 輸入10*10的資料 輸出說明 可構成5個連為一線的位置。例...

鐵人賽 Software Development DAY 18

技術 Day18 C++物件導向5 - Encapsulation封裝

之前四篇物件導向類別Class、物件Object、建構子Constructor、 Day 15 - C++ 物件導向4 - Method與Function歡迎...

鐵人賽 Modern Web DAY 18

技術 用 react hook 寫一個簡易計算機吧-上-day18

終於來到第 18 天了,今天來用 react hook 寫個簡易版的計算機吧! 一樣在 codesandbox 中開啟新專案,建立基本的架構App.js imp...

鐵人賽 影片教學 DAY 17
視窗程式設計 系列 第 17

技術 【Day17】不用下載 Visual Studio 也能玩!關於 Release 檔的建置

嗨,大家好,今天是視窗程式設計第十七天的影片教學,在過去的影片教學當中,已經完成大部分遊戲的功能,今天將要針對這份遊戲專案來進行優化。 首先是關於物體移動速度的...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 26
[漫畫] 敏捷你個炒飯 系列 第 28

技術 D26: [漫畫]敏捷你個炒飯 第15話

敏捷你個炒飯 第15話 風的城市 我只想PO漫畫,以下雜談都在混參賽字數,超級不重要,請勇敢跳過 好可惜在第 26 天中斷比賽了,邀請您繼續寫完30篇鐵人文,...

鐵人賽 IT管理 DAY 17

技術 【Day17-Notion API】不能做到跨應用串接的Notion,不是真的All-in-one Workspace

其實前幾天我們已經有稍微介紹過一些Notion的串接套件了(例如Day13的Notion2Sheet),但Notion提供的自由度是遠遠不至於此的。而要如何發揮...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18
Ruby OOP to Oops !n 30 系列 第 18

技術 IT 邦鐵人賽 Day 18-Decorator

裝飾器(Decorator) 目的: 將額外權責動態附加於物件身上,不必衍生子類別即可彈性增廣功能 結構: 程式碼範例: class Component...

鐵人賽 AI & Data DAY 17
AI 系列 第 17

技術 自組織對映(SOM)

自組織對映(SOM)是一種使用非監督式學習來產生訓練樣本的輸入空間的離散化的表示的人工神經網路(ANN)。主要是為了使高維數據集用低維表示。SOM網共有兩層(輸...

鐵人賽 Software Development DAY 17

技術 [Da17][資結]堆疊

今天來介紹我們的第一個資料結構——堆疊Stack。 堆疊你可以把他想像成一堆盤子,一個個疊高,你要拿就只能從最上面去拿資料,不能從中間拿取。 所以stack會有...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17

技術 Day 17 - API Gateway

API Gateway 通常一間大型企業,一定會有很多自己的系統,財務、人事、物料、ERP、CRM、行政..... 等各種系統。 當我要跑某個內部流程的時候,員...

鐵人賽 Mobile Development DAY 18

技術 Day 18 - SnackBars ( Design & Implementation)

前言 Snackbar,是很常見的應用通知設計,位於應用程式的底部,提供用戶目前操作的任何相關訊息。由於 Snackbar 實作的篇幅較少,就一起講解 大綱...

鐵人賽 Modern Web DAY 17

技術 [Day 17] Immutable update 的 nested reference clone 誤解

在前兩篇的章節中,我們已經了解到在 React 開發中 immutable update 的必要性以及基本的操作方法了。然而有趣的是,在我擔任前端面試官多年也面...

鐵人賽 AI & Data DAY 21

技術 【Day 21】Hello AI World (七):即時影像標註工具 Camera-Capture

前面我們說明了如何使用預訓練模型推論以及訓練客製化物件偵測模型,而倘若我們要建立自己的資料集該如何進行呢? Hello AI World 專案中也提供了一個實用...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17
30天Java由淺入深 系列 第 17

技術 Day 17 : The Relationship of Object and Class

Intro This chapter continues the previous chapter by continuing to introduce the...

鐵人賽 Modern Web DAY 17

技術 [給心理人的前端網頁開發] 17 關卡二:網路問卷 - 也許你不需要手刻網路問卷

自己手刻網路問卷的好處,是可以客製化功能。例如讓問卷上有絢麗特效、調整樣式、特殊的選擇區塊、自己蒐集資料方便後續處理等等。但壞處也是顯而易見的:花時間、開發難度...

鐵人賽 Modern Web DAY 30

技術 Day 30 - Side project 之路完結篇 (總結&心得)

Side project 之路完結篇 (總結&心得) 最後一談 嗨,大家好 ! 我是阿蘇今天是Day 30 , 終於來到了完結篇(灑花)最近剛好瘋狂加...

鐵人賽 Modern Web DAY 29

技術 Day 29 - 專案開發完成 : GitHub 上傳你的作品

專案開發完成 : GitHub 上傳你的作品 每日一談 嗨,大家好 ! 我是阿蘇今天是Day29 ,倒數2天即將完賽啦,剩最後兩天跟大家打招呼了(笑 前面我...

鐵人賽 Modern Web DAY 28

技術 Day 28 - 專案開發技巧篇(六) : 推薦實用套件

專案開發技巧篇(六) : 推薦實用套件 每日一談 嗨,大家好 ! 我是阿蘇今天是Day28 ,今天分享的是實用套件分享,我們可以在網路找到很多好用的套件,有很...

鐵人賽 Modern Web DAY 27

技術 Day 27 - 專案開發技巧篇(五) : Bootstrap 元件客製化

專案開發技巧篇(五) : Bootstrap 元件客製化 每日一談 嗨,大家好 ! 我是阿蘇今天是Day27 ,今天分享的是 Bootstrap 元件客製化教...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18

技術 [DAY - 18] 信任的團隊 6

layout: "single"title: "鐵人賽 (14th) Day 18 信任的團隊 6"permalink...

鐵人賽 Modern Web DAY 26

技術 Day 26 - 專案開發技巧篇(四) : Bootstrap 元件

專案開發技巧篇(四) : Bootstrap 元件 每日一談 嗨,大家好 ! 我是阿蘇今天是Day26 , 剩下最後倒數幾天,快要完結篇啦 !!今天分享的是...

鐵人賽 Software Development DAY 19

技術 [Day 19] Verilog E-1 難度丁 P2海域的解謎4 - Rs232訊號協議(列出狀態表1)

題目: Rs232的訊號,鮑率我們就設定 115200 ,clk速度 24MHz 現在來寫狀態列表:就是 reg 的 Case 的狀態分為 我們先要想要怎麼分...

鐵人賽 Modern Web DAY 25

技術 Day 25- 專案開發技巧篇(三) : Variable、Utilities

專案開發技巧篇(三) : Variable、Utilities 每日一談 嗨,大家好 ! 我是阿蘇今天是Day25 ,在這篇會詳細說明 Variable、Ut...