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14th鐵人賽相關文章
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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24

技術 Day24: UI in Unity (Audio Mixer, Slider, Dropdown Control, Toggle)

今天大概就簡單介紹一下各種UI的設計與使用,基本上不是很困難,但還是想透過實作來分享一些平常我常使用到的 UI 元件。當然如果你已經非常清楚這些元件那今天的介紹...

鐵人賽 Modern Web DAY 12

技術 什麼是 API? RESTful API 該怎麼理解? (12)

在這系列的前幾篇文章著重在個體,探討了網頁端是怎麼由 HTML 組成以及透過 CSS 長成什麼樣子,這篇文章會來介紹前後端溝通的重要觀念 API。 什麼是 AP...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13

技術 Day13 - CDR

"ㄟ...為什麼這一篇的標題是三個不知道是什麼東西縮寫的英文字啊?跟前面文章的標題風格很不一樣啊!是要賣弄些什麼玄虛嗎?" "ㄟ....

鐵人賽 Software Development DAY 27
Moleculer 家家酒 系列 第 27 篇

技術 Day 27 : CLI 工具

CLI 工具 moleculer-cli[2] 是一個命令列工具,可以幫助我們開發或測試。 安裝 npm install -g moleculer-cli 指...

鐵人賽 AI & Data DAY 12

技術 [11]:用streamlit-aggrid美化系外行星資料表

黑蛋接通PM貳婰舞的來電,背景傳來《給愛麗絲》。 「黑…黑蛋,抱歉,我現在人在外面,有點吵,我剛跟客戶開完會,他滿意現在已能連上『太陽系外行星資料分析app』...

鐵人賽 Modern Web DAY 23

技術 曲柄搖桿機構

動點的軌跡在機械構造設計上也有很多的應用,透過電腦的模擬,事先了解機械元件行程的範圍,可以避免元件之間干涉的情形發生。 今天要介紹四連桿機構(four-link...

鐵人賽 Modern Web DAY 13

技術 【Day13】圖片 - 圖片的最大寬度

情境 我們先前也提到一些圖片處理的相關防禦性 CSS,例如關於圖片比例的 object-fit 等等。這些屬性能夠幫助我們在圖片容器改變的時候,防止圖片的比例變...

鐵人賽 Modern Web DAY 12

技術 你可能不知道的Call Stack

前言 Call Stack,中文「呼叫堆疊」,是一個很重要的概念。這並不是Web相關技術中特有的,不過為了解釋後續的內容,我決定安插一節說一下Call Sta...

鐵人賽 Modern Web DAY 12

技術 「全端挑戰」node.js Api介紹與實作、async function 與try{} catch介紹

Day12 自己做一個價值幾十萬的動態網站 第十二課:新的開始 學習資料連動Api串接node.js Api介紹與實作、async function 與try{...

鐵人賽 Software Development DAY 21

技術 Day 21:自主學習、linked list 和 scope function: 18、12、206

「夏姐!今天先等一下喔」菁菁開心的說 「嗯?」夏天嚇了一跳,難得今天的分享不是以自己打開題目開場。 「嘿嘿,我跟曉欣後來發現了,原來 leetcode 有一個『...

鐵人賽 Modern Web DAY 12

技術 [Day 12] 如何在子 component 裡觸發更新父 component 的資料

React 中以 state 資料以及 setState 作為 reconciliation 的觸發點,並且以 props 作為 component 層層往下的...

鐵人賽 影片教學 DAY 27
超越 CPE 程式能力檢定 系列 第 27 篇

技術 第二十七話:薩克斯風 X 演奏 X 和弦

CPE 題號: 46UVA 編號: 10415題目名稱: Eb Alto Saxophone Player 薩克斯風解題:這個題目是有關於薩克斯風的題材,題意...

鐵人賽 DevOps DAY 13

技術 Day 13 — 抓不完的走私貨櫃:練習架設服務 - Minecraft Server in Kubernetes

殺死一個 container 還有千千萬萬個 container 等著~ (並沒有) 圖片來源:Docker (@Docker) / Twitter 上一...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17
網路的架構&各種應用 系列 第 17 篇

技術 Day17 - Postman

POSTMAN 是個可以模擬 HTTP Request 的好用工具,它最主要的功能就是讓我們在開發中可以方便測試 API 的功能是不是正常的以及確認傳送過來的...

鐵人賽 Web 3 DAY 15
Road Map To DApp Developer 系列 第 15 篇

技術 【DAY15】 - Dynamic NFT & Oracle (I)

Preface 在這一篇中會介紹 Dynamic NFT (dNFT) 是什麼?它的原理是什麼?它可以如何應用在不同形況中?接下來會介紹如何簡單的實作一個 dN...

鐵人賽 Web 3 DAY 14
Road Map To DApp Developer 系列 第 14 篇

技術 【DAY14】 - Fetch Data From Opensea

Preface 今天要做的是透過 Opensea 取得 ticket 的圖片、擁有者等資訊,並將它們顯示在頁面中。 How to fetch Data? 一般而...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13
我與 React 的 30天 系列 第 13 篇

技術 Day 13用 useEffect 獲取不同的資料(下)

昨天我們說明了在網頁中用 AJAX 的方式去請求資料,並且加上 useEffect 以及說明為什麼要加上 useEffect,的好處,以及解決了什麼問題,今天就...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14
arduino基礎實作 系列 第 14 篇

技術 day14:伺服馬達

第14天我要實作的是控制伺服馬達的旋轉角度。 那首先是這次需要的模組 接線圖 實體圖 再來是arduino部分 首先要include伺服馬達的函式庫,這個函式庫...

鐵人賽 Web 3 DAY 13

技術 Day13 萊特幣沒LIGHT?

加入幣圈後,看到萊特幣(Litecoin)一直是價值很固定的幣種,雖然號稱是「加密貨幣世界的白銀」,也有「閃電網路」的加持,加上有是改良自比特幣,照理說極好處於...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14
學習HTML&CSS的30天 系列 第 14 篇

技術 [Day14]將表單調整得更好用

製作表單時,為了讓使用者更了解每個欄位是什麼,通常會在輸入欄的旁邊加上「姓名」、「電話號碼」等說明文字。這些文字稱為「標籤(label)」,加上標籤後,表單會更...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12

技術 Day12 leetcode隨機挑題 (Binary Search Tree、Matrix)

首先是 700. Search in a Binary Search Tree (easy)https://leetcode.com/problems/sear...

鐵人賽 Mobile Development DAY 13

技術 [Day13] 在頁面上方的 Tool Bar~|SwiftUI Tool Bar 的簡易使用

前言 今天帶給大家 tool bar 的教學/學習筆記,希望大家讀的開心~文末也有分享一篇在網路上找的 binding 與 state 變數的解說~我最近也將...

鐵人賽 Software Development DAY 13
Rails Active Model 系列 第 13 篇

技術 D-13 Active Model - 自訂義資料轉換器 - 1

我們稍早前介紹過 attribute 的使用方式,今天我們來介紹要怎麼自定義輸入欄位 attribute 的資料型別轉換器吧! 建立自訂轉換器的規則就是,你需要...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 25

技術 LeetCode Js-205. Isomorphic Strings

LeetCode Js-205. Isomorphic Strings Given two strings s and t, determine if the...

鐵人賽 Modern Web DAY 13

技術 時光隧道:Passing Arguments與Returning Data

這不是把大家帶到黑暗裡,而是把大家帶過黑暗,在黑暗裡檢驗一遍,再回到陽光底下,你會明白該如何面對生活。 Ang Lee 事實上,關於control flow...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17
鐵人挑戰 系列 第 17 篇

技術 Day17-卡路里JavaScript設計

Day17 本部分寫return,第一個是得到items數值,return的值為data.items,下面的則是撰寫新增items,變數方面是品項名稱(name...

鐵人賽 Security DAY 13

技術 Dx13 - PE 基址重定位

範例檔案https://github.com/Dinlon5566/IT_Reverse_Engineering/tree/main/Dx13 當加載 EX...

鐵人賽 AI & Data DAY 14

技術 Day 14: 樂器配置三千,只取一種用 (四)

今天我們來介紹最後的Preset style裡的樂器配置 10. Electronic 電子音樂 Punk Rock Ensemble 龐克搖滾龐克搖滾起源...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13
學習HTML&CSS的30天 系列 第 13 篇

技術 [Day13]製作表單(下)

今天的內容要來接續昨天的製作表單(上),昨天學到的東西也會應用到今天的內容裡喔! 那廢話不多說我們趕快開始吧! 製作多選題:核取方塊 < input...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24
30天 Neetcode解題之路 系列 第 26 篇

技術 Day 26 - 22. Generate Parentheses (By C++)

前言 大家好,我是毛毛。ヾ(´∀ ˋ)ノ那就開始今天的解題吧~ Question Given n pairs of parentheses, write a...