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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12
30 天快快樂樂學 Rust 系列 第 12 篇

技術 記憶體管理機制 - 所有權

所有程式語言都有自己的一套管理記憶體的方式,有些語言使用垃圾回收機制(GC),有些則是讓開發者自行分配和釋放記憶體。而 Rust 則是選擇了另一條路,記憶體是由...

鐵人賽 Software Development DAY 15
Java入門的30張門票 系列 第 15 篇

技術 [Day15] 我想當富二代 - 繼承

繼承 inheritance,顧名思義就是一個類別可以繼承他的父類別的所有狀態及行為,此時稱為此子類別延伸(extends)自父類別,它最主要的目的是要體高軟體...

鐵人賽 Software Development DAY 12
Python之虛擬貨幣API實作 系列 第 12 篇

技術 Day12 開始實作-建立現貨交易訂單

建立訂單 import os from binance.client import Client from binance.enums import * fro...

鐵人賽 DevOps DAY 13

技術 D13/調整Server的Heap Size

昨天有提到,在產出heap dump時要注意,如果知道你的程式使用很多的memory的話,要先檢查空間是否足夠,否則dump檔可能會把空間塞爆。 一般來說Web...

鐵人賽 DevOps DAY 12

技術 Day 12 Kubernetes - 組建真正的服務吧(二)

本篇大綱 這篇要來嘗試 Service 之間的連線,用 MySQL 建立 DB 掛 Service,再用 Wordpress 連線到 MySQL 的 Servi...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13

技術 【Day 13】列表推導式

Lambda函式 這篇文章是閱讀Asabeneh的30 Days Of Python: Day 13 - List Comprehension後的學習筆記與...

鐵人賽 Software Development DAY 13

技術 Day13、Selenium指令使用

本文有整理在部落格裡。裡面還有其他奇怪的文章,有空可以來看看喔。 昨天我們講解了selenium的基本前置,但其實少了一點,一開始的時候請記得還是要pip i...

鐵人賽 Software Development DAY 12
.net6套件入門 系列 第 12 篇

技術 [.net 6] swagger授權範例(jwt token)

目的 在swagger內使用jwt token測試API 同步更新於個人部落格swagger授權範例 1.建立新專案 選擇ASP.NET Core Web...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 27

技術 IT 邦鐵人賽 Day 27 - Cucumber with Ruby

前幾天帶大家了解了 BDD 的 Cucumber 以及 Gherkin,相信大家對 BDD 的特質已有所了解。今天我們來安裝 Cucumber 套件,並寫寫看...

鐵人賽 Modern Web DAY 12
簡單的python筆記 系列 第 12 篇

技術 [Day 12] Python 虛擬環境 ( venv )

環境建置(venv篇) 常使用的Python 虛擬環境基本上有以下四種: venv, virtualenv, pipenv, poetry ,今天就來介紹第一個...

鐵人賽 Agile DAY 12

技術 Day12. 敏捷軟體專案管理-Agile 核心價值觀、宣言與原則

前文 <專案管理的傳統方法:瀑布式開發> 中提到,瀑布式開發是一種由上至下的流程,一環扣一環,不可跳過中間任何步驟。這種「一步接一步」方式容易導致一...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12

技術 DAY 12 Go 語言 的核心型別 - 布林值 (Boolean) 、字串 (String) 及 nil 值

昨天介紹了在 Go 語言中的數字型別,今天來一口氣學會剩下三個型別吧! 布林值 (Boolean) : true 或 false 在 Go 語言中我們把布林值...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13
30天重新認識C++ 系列 第 13 篇

技術 第十三天: C++ 資料結構 (二)

昨天介紹完了陣列(Array)跟鏈結串列(Linked List),今天就接著繼續來看堆疊(Stack)跟佇列(Queue) C++ Stacks 堆疊(Sta...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12
aws從零開始的新手筆記 系列 第 12 篇

技術 D12_AWS_EBS實作

今天要進行EBS的實作,會分成兩部分: 驗證EC2是用哪個EBS 在現有EC2加入新的EBS 驗證EC2是用哪個EBS 首先回顧一下前兩天的內容,我們建置了...

鐵人賽 Mobile Development DAY 12

技術 Flutter Developer Learning SwiftUI. @State var lesson12 = "其他控件"

Today Preview 1. 正文 今天介紹一些比較輕量或少見的控件(Control)請搭配code服用 1. Toggle 因為我那時候不知道有.la...

鐵人賽 Modern Web DAY 14

技術 Angular TDD 測試從0到1: Day 14 如何用 configureTestingModule 設定 Unit Test 環境

延續前一天開發環境設定,今天來到 Section 2 設定單元測試環境,依照下列課綱會學習「如何設定TestBed」、「如何用 mock component 做...

鐵人賽 IT管理 DAY 13

技術 指標體系0: 請幫我的產品打分數!

是的,在這個現實的社會中,若想要衡量產品的健康狀態,那就需要為他體檢,也就是上篇提到的為產品打分數。但是,每個產品的長相不一樣,不適合用同一套系統打分數。因此,...

鐵人賽 Software Development DAY 12

技術 Day12、Selenium前置作業

本文有整理在部落格裡。裡面還有其他奇怪的文章,有空可以來看看喔。 上次我們介紹了selenium的功能與基本用法,今天我們要來講解他的相關指令。首先如果要先使...

鐵人賽 Modern Web DAY 12

技術 Day 12 | React 18 更新總覽

本節大綱 前言 React 18 更新總覽 參考資料 結論 前言 React 18 發佈於 2022 年的 3 月,跟 17 的版本發布內容相比較起來,更新...

鐵人賽 Modern Web DAY 12
React應用記錄誌 系列 第 12 篇

技術 Day12 實作練習Axios

App.js import React from 'react' import Part from './component/Part' const App...

鐵人賽 Web 3 DAY 13

技術 從以太坊白皮書理解 web 3 概念 - Day13

從以太坊白皮書理解 web 3 概念 - Day13 Learn Solidity - day 5 ERC721 & Crypto Collectibl...

鐵人賽 Mobile Development DAY 13

技術 EP 13: Use Dependency Injection for Views and ViewModels in .NET MAUI

Hello, 各位 iT 邦幫忙 的粉絲們大家好~~~ 在本系列文會利用目前 Visual Studio 內建的專案樣本建立一個初始的 .NET MAUI 專...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 27

技術 圖解 blind 75: Intervals - Insert Interval(2/2)

Insert Interval You are given an array of non-overlapping intervals intervals wh...

鐵人賽 Security DAY 27
建構安全軟體開發 系列 第 27 篇

技術 建構安全軟體開發 EP 27

Hello, 各位 iT 邦幫忙 的粉絲們大家好~~~ 本篇是 建構安全軟體開發 系列文的 EP27。 Container 近期相當流行透過 Containe...

鐵人賽 Modern Web DAY 17

技術 [DAY17]ReactDOMClient是甚麼?

今天我們要來介紹的是ReactDOMClient我們在之前也介紹過什麼是ReactDOM了,client顧名思義就是客戶的意思,今天我們要介紹的就是用於在客戶端...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12

技術 [雜談] 數位游牧生活,新手車宿露營

大家好~今天想寫一些數位游牧之車宿露營的文章 大自然! 讚! 自從去年開車環島三個月的游牧生活後,迷上了車宿露營,覺得開到哪睡到哪工作到哪真的很讚,還可以直接享...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12

技術 [培育] 培養好品質的工程師

接下來會花些篇幅來聊聊好想工作室的培育,培育是經營主題空間不可或缺的一環,也是因為好想工作室能夠源源不絕的創造好品質工程師,所以空間才能屹立不搖。 好品質的定義...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 26

技術 D26:實作隸屬函數(1/3)—Triangular mf

今天會帶大家來看看我們的觀察值的區間,通常可以算出來的話就會直接算出最大最小值,不過如果沒辦法計算的話,通常我就會不斷紀錄每一step的觀察值並決定區間要落在哪...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 27

技術 圖解 blind 75: Intervals - Merge Intervals(1/2)

Merge Intervals Given an array of intervals where intervals[i] = [starti, endi],...

鐵人賽 Software Development DAY 21

技術 Quarkus 的可觀測性 Metrics , Prometheus-Ready

可觀測性 - Observability 是雲原生應用又一重要因子。Kubernetes 是分散式的,會起多個 Pod 與許多 service 互動。在平台中會...