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鐵人賽 Software Development DAY 26
QA工程師的美麗與哀愁 系列 第 26 篇

技術 第二十五卷 - 提早發現問題的意義?遠端監控產品部署在客戶端的狀態

上篇提到有關server端常用的部署策略們與其優缺點 這篇來聊我自己對Windows application的監控與部署經驗 以及為什麼軟體維運的測試右移需要做...

鐵人賽 Software Development DAY 12
新手村的練功筆記 系列 第 12 篇

技術 Day 12 新增model

昨天提到了我們要新增一個model來儲存資料因此我們輸入以下指令 rails g model Post Title body:text 可以看到rails 幫我...

鐵人賽 Modern Web DAY 11
我的React學習筆記 系列 第 11 篇

技術 React Controll表單(中)

React表單其實可以很簡單,可以使用React Hook Form套件,接著我們就來看看怎麼使用他。 首先,要先知道useForm()這個React Hook...

鐵人賽 Modern Web DAY 11
Nuxt 3 學習筆記 系列 第 11 篇

技術 [Day 11] Nuxt 3 插件 (Plugins)

🔥【Vue.js → Nuxt 入門推薦!🌟 新書即將上市 🌟】📘《想要 SSR 嗎?就使用 Nuxt 吧!Nuxt 讓 Vue.js 更好處理 SEO 搜...

鐵人賽 影片教學 DAY 25
跟著 Chatbot 逛夜市~ 系列 第 25 篇

技術 2022-Day25【Wit.ai】2022年8月新增的 Composer 功能:EP8. 認識 Context(ft. 總站夜市)

如果您很好奇「總站夜市」和 Context 有什麼關係的話!?答案是:「沒關係XD」 純粹是我想講講這個在台中捷運啟用時,拯救搭乘率的夜市~ 補充資料:htt...

鐵人賽 Software Development DAY 11

技術 D11 - 不要再import了2 - 淺談Dependence Container

Dependence Container 是另一個解import的方法 其實就是把很多的Dependency放進一個object裏面,並且傳入各個物件內 常見的...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12

技術 12 | WordPress 行動呼籲 (Call to Action) 區塊組合

我們製作網站都有不同的目的,尤其是專為銷售而設的著睦頁 (Landing Page),除了引人入勝的內容和宣傳圖片,此時 Call to Action (行動...

鐵人賽 Modern Web DAY 12

技術 Day 12 - 掌握Ruby世界就要先懂:類別 Class

上一篇文章簡單介紹物件導向 (OOP) 的設計模式,也稍微開個頭提到Ruby中的物件部分,有提到這句話:「Ruby中的物件(Object)是一個類別(Class...

鐵人賽 Mobile Development DAY 15

技術 Android Studio 30天學習紀錄-Day15 DataBinding雙向綁定(自訂方法)

在昨天講完ObservableField的雙向綁定後,今天要來使用BindingAdapter及InverseBindingAdapter等實作雙向綁定,那麼首...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12
30天演算法解題 系列 第 12 篇

技術 Day 12:first non-repeating character

problem 輸入為一個字串,其中字元都是小寫英文字母,回傳字串中第一個只出現一次的字元的索引值。如果所有字元都重複出現,則回傳 -1。 sample inp...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15
System Software Introduction 系列 第 15 篇

技術 The Build of System Software - Build Environment​

System software可能在不同的build environemnt上面build,但為了讓不同的build environment可以build出相同...

鐵人賽 Software Development DAY 12
用程式寫遊戲給AI玩 系列 第 12 篇

技術 讀取自製地圖建立遊戲角色程式 @TankMan

此文會透過GitHub@TankMan 坦克大作戰描述,如何透過讀取用Tiled這個軟體製作的地圖,來建立遊戲物件的程式碼 關於如何製作地圖,請閱讀 TankM...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 26

技術 設計你的 Android App CI/CD 流程(2/3):列出你的許願清單

持續整合和持續發佈,除了解決工程師的痛點之外,也可以預防人工處理可能會產生的錯誤,舉例來說,上傳錯誤的版本交給驗證人員。延續這個原則,當目前的產品跟專案想要建立...

鐵人賽 Software Development DAY 11
程式基礎概念討論 系列 第 11 篇

技術 [DAY 11] 讓程式重複指定次數的迴圈陳述式(下):for 迴圏

昨天我們了解了迴圈陳述式中的 while 迴圏,而今天我們則會討論另一種迴圈陳述式:for 迴圏 (For Loop)。不過,在開始今天的討論前,讓我們先複習一...

鐵人賽 Modern Web DAY 11

技術 JS30 -> 11 - Custom Video Player

11 - Custom Video Player tags: JavaScript30 專案簡介 第十一天的目標是自己建立一個影片撥放器,需含有撥放,快轉,調整...

鐵人賽 Software Development DAY 24
NoSQL: Not Only SQL 系列 第 24 篇

技術 [Day 24] Column Family Database:簡介

Column Family Database 身上可以看到其他資料庫設計的影子,像是 Keyspace 的概念與 Key-Value Database 接近,各...

鐵人賽 AI & Data DAY 22

技術 未來大想像

人的科技文明發展始終來自於人性 雖然在疫情的影響之下世界各國都很慘,而且又伴隨著俄烏戰爭的影響,所以整個世界基本上都陷入在一個經濟的困境之中,但是即便是這樣整個...

鐵人賽 Mobile Development DAY 15

技術 Day15 - Android - MVC、MVP、MVVM 設計架構

MVC [V] View:負責頁面顯示和使用者交互。由xml文件負責。 [C] Controller:負責Model和View之間的交互由Activity/F...

鐵人賽 Software Development DAY 13
SQL rookie 之天天魯一下 系列 第 13 篇

技術 Day 13 - 魯魯亂入SQL 領域(1) - 誤闖ActiveRecord::Base 篇

Hello, everyone! 終於可以進入下個階段囉!被翻爛的書今天想用新的專案練習Active Record 基本的query methods,並嘗試用S...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15

技術 [Day 15] STM32 LibOpenCM3:SysTick delay

前言 在前面的篇章中,我們已經學會使用 Timer 來精確定時了,而在使用 MCU 的過程中最常會需要精確定時的莫過於 delay() 函式,在此之前我都是單純...

鐵人賽 AI & Data DAY 12

技術 [DAY12] 評估結果成效的準則-性能指標(metrics)

如果我們想要知道模型結果的成效,我們會設定成效或說性能指標(metrics)來看其結果。今天我們會分成下面三點來介紹: 指標(metrics)是什麼? 損失函...

鐵人賽 Security DAY 11
合規合規,合什麼規? 系列 第 11 篇

技術 [Day 11] 分級後,要做什麼?(B 級機關)

今天繼續介紹應辦事項中的 B 級公務機關與特定非公務機關的應辦事項,因部分規定與 A 級機關相同,所以以下只會提及跟 A 級機關不同的規定。若沒有特別提及,則為...

鐵人賽 Modern Web DAY 22

技術 【Day22】BOM、DOM是什麼?

學會了JavaScript的基礎:字串、數字、函式……等,你一定跟我一樣有很多疑問,我還是不知道怎麼在網頁上輸入內容阿!如果你希望透過JavaScript控制並...

鐵人賽 Modern Web DAY 11

技術 JS之路 Day11 - Callback Funtion(回呼函式)

這其實不是難懂的概念,但卻是非同步程式設計中最基礎的螺絲釘,我自己在學習這JS非同步領域這系列的順序是這樣排的: Callback => Promise...

鐵人賽 Software Development DAY 11
用程式寫遊戲給AI玩 系列 第 11 篇

技術 遊戲啟動入口與參數說明 @TankMan

這次我們要來透過GitHub@TankMan講,我們如何讓mlgame能正確啟動我們的遊戲,並且我們之前所啟動遊戲的默認遊戲參數是在哪設定的? 遊戲入口 Git...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23

技術 統計繪圖

哈囉各位~今天要來介紹長條圖,好的圖表可以讓人一目了然可以省略閱讀一堆繁雜的數據,省時又省力呢!長條圖常用來描述數據分布的趨勢,常用於統計圖表中Matlab使用...

鐵人賽 Mobile Development DAY 15
dart&flutter學習之旅 系列 第 15 篇

技術 dart&flutter學習之旅-Day15

Sizing widgets 如果widget太大,例如圖片太大張導致畫面放不下的時候,可以使用Expanded widget去把尺寸太大的widget包進去,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16
一天一個UX小知識 系列 第 16 篇

技術 Day16: 卡片(Card)

自我挑戰的第十六天,我能體會漫畫家被催稿的心理了 Day16: 卡片(Card) 在網頁設計中,卡片是很常使用的手法(元件)之一,就像是一個容器,可以包含圖...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13

技術 目標:加入新腳色(更好的物理動態)

今天是挑戰的第13天!!~ 這次將從Unity Asset Store加入角色方便後續做動態的效果,(從Unity Asset Store下載並加入到專案的過程...

鐵人賽 Software Development DAY 15
Functional Programming with C# 系列 第 15 篇

技術 Day15. Either

今天要討論錯誤處裡,我們在前面介紹了Option型別來解決函數沒有對應的問題,但有的時候我們除了沒有對應結果外,可能需要其他的訊息,像是什麼輸入沒有結果,或者是...