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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19

技術 簡易的三維繪圖函數

嗨各位~今天要介紹簡易的三維繪圖函數唷首先你們應該都發現了吧?就是不管是用mesh()還是surf()其實在使用上沒有到很方便呢因為呢還是得給定x跟y的座標 並...

鐵人賽 Software Development DAY 11
C#世界初探險 系列 第 11 篇

技術 2022鐵人賽 Day 11 foreach

今天要來說說foreachforeach敘述和for敘述的功能一樣,兩者的差異在foreach不用給予迴圈正確的初值、條件和終值,他會如下面語法自動將指定集合物...

鐵人賽 Software Development DAY 8

技術 (DAY 8)C# ASP .NET MVC實作: 30天打造屬於你的網站應用程式-HTML Helper

● HTML Helper簡介 HTML Helper是用於快速產生HTML標籤與內容的工具,寫法會比直接寫HTML語法簡潔,如果靈活運用可以節省許多開發時間。...

鐵人賽 Modern Web DAY 7

技術 [Day7] Load Balancer (一)

何謂Load Balance? 負載平衡 (Load Balance) 用於在多個伺服器/服務之間分配流量。當流量過大時,透過負載平衡分散流量給各個伺服器,避免...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 7

技術 Day7 | 垂直置中的一些排版方式

❒ flex 方式 適用:區塊與文字排版皆適用。 作法: 父層使用 display:flex; 搭配 align-items: center; 可將子層 .b...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9

技術 Day 09 - 在元素上應用偽元素

偽元素 與上一個單元介紹的偽類不同,偽元素是由兩個冒號 :: 作為前綴詞宣告,緊接著是偽元素的名稱,例如 ::before、::after、::placehol...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 7

技術 Day07-[Ruby]差一點就差很大.print puts p 的差別(part I)

Day07-[Ruby]差一點就差很大.print puts p 的差別(part I) 在寫程式的時候,我們常常需要把結果印出來,這時就可以用到"三...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13
網路的架構&各種應用 系列 第 13 篇

技術 Day13 - CORS 同源政策

相信有進行過網站開發,特別是後端開發的人,對下面的錯誤訊息應該不陌生: request has been blocked by CORS policy: No...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 7
30 天初探 Flutter 系列 第 7 篇

技術 Day 7 - Dart 的物件導向

今天的主題是物件導向(Object-oriented programming),也簡稱 OOP,物件導向可以讓程式碼更易於管理,可以把應用程式想成有很多個物件,...

鐵人賽 IT管理 DAY 8
第一次使用Jira就上手 系列 第 8 篇

技術 [Day8]Jira使用者介面-第一次使用Jira就上手

到目前為止,你已經了解Jira的功能也建立好Scrum及Kanban專案了這章節你將學會 Jira層級 Jira介面功能 Jira層級 Jira 是圍繞層次...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22
地圖物聯 系列 第 22 篇

技術 Double Take 傳圖片給 Telegram

你的監視器是不是一直錄一直錄,出問題一直找一直找 由 Double Take 抓到後傳圖片給 Telegram,Line… 讚美 Double Take ,Te...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 7

技術 [第七天]兩步驟寫出子查詢

記得上課的時候,總覺得"子查詢"是個酷東西,怎麼想得到工作後,前輩卻告訴我「非必要別用」,為什麼要我放棄這個酷東西(吶喊~)。 讓我們一起重新認識這個神祕的酷東...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 7
30天 IIS 面面觀 系列 第 7 篇

技術 Day7. 每一個成功的IIS背後,都有很多個服務(下) - Services中IIS的重要角色與服務

上篇說到關於 Process 的起來,最主要相關的服務是 W3SVC 和 WAS,讓我們這篇多說一些關於背後起來的交互方式。 先上一張圖(圖源來自官方文檔)...

鐵人賽 Modern Web DAY 11

技術 day11: Button

為昨天做好的 ButtonBase 補上一些樣式設定,再透過 props.variant 控制按鈕外型,以及 props.{start | end}Icon 來...

鐵人賽 Modern Web DAY 22
JS 忍者訓練計畫 系列 第 22 篇

技術 跨瀏覽器開發策略(上) Day21

忍者:JavaScript開發技巧探秘第二版出於 2017 年,還有很多一些如何處理IE問題的內容,2022年6月微軟IE瀏覽器已全面終止支援。 至今2022年...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 7
奶茶30路 系列 第 7 篇

技術 奶茶30路 Round 7 ------ 再睡五分鐘 Nap Milk Tea!

各位幫友好,來到喝茶的第六天。 目前腰圍88.3公分,油漲了,天啊!。早上上班後,便始走樓梯上7樓的辦公室,打算每天開始克制糖分,除了糖分之外,最近查了奶精粉的...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19
Linux 新手成長紀錄 系列 第 19 篇

技術 DAY19 小白開始學習Linux的printf

DAY19 小白開始學習Linux的printf 今天要來比較一下echo與printf,同樣都會印出文字,那差別在哪呢?我們直接實際操作來看看看。 首先先來試...

鐵人賽 Modern Web DAY 7
Willisの後端幼幼班 系列 第 7 篇

技術 後端幼幼班Day7 Python篇 Python開發的好幫手-Pipenv

經過前面的Python介紹,相信大家對於如何使用Python有更深刻的感覺了吧 ~ 接下來呢,我要在介紹一個Python做開發時的好幫手 Pipenv ! P...

鐵人賽 Software Development DAY 7

技術 實作登入系統

要展現 Hydra 的威力,最好的方法就是拿一個「既有」的登入系統來改造,同時也能在這個實驗過程中,了解到 Hydra 是如何順利的加進既有登入系統的。 現今大...

鐵人賽 AI & Data DAY 7

技術 [6]:再版系外行星資料簡介app,添加範例程式於頁面上

經過這幾天的研究,黑蛋了解到,除了可以透過NASA系外行星資料庫網站手動下載系外行星資料表外,也可以藉由API或Astroquery套件取得,因此,他想將後兩者...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 7

技術 Arcade再進化-射擊遊戲(1)

不敗的經典遊戲 無論是過去的街機房,或是現今的湯姆熊,縱向捲軸射擊遊戲,一直是不敗的經典,在遊戲區必定佔有一席之地。或許以下幾款遊戲,也曾經陪你度過許多快樂的時...

鐵人賽 影片教學 DAY 9
150 分鐘學 React 系列 第 9 篇

技術 第 8 天 [ 重複渲染、條件渲染、預設值、 dangerouslySetInnerHTML ]

今天的重點摘錄 重複渲染: map 條件渲染: && 預設值: || dangerouslySetInnerHTML={{__html: St...

鐵人賽 Modern Web DAY 8

技術 [Day08] Clojure Functional Programming與資料操作(1) - map

[Day08] Clojure Functional Programming與資料操作(1) - map 我們在第一週簡單地帶大家Clojurescript的基...

鐵人賽 Agile DAY 11
和Agile小白一起玩 系列 第 11 篇

技術 第十一篇 Agile的學習從跌跤開始 - 團隊資深人

在團隊的資深人員,有些在一開始建立 Agile 的團隊時,是主要的關鍵人物。他們有時候有些困難在流程的變化上和一些資訊上的分享。更多時候他們的困難點,在於,沒有...

鐵人賽 Modern Web DAY 22

技術 DAY22-主鍵

結果還是去買了~看了台北女子圖鑑真的拍得好好喔~把台南人的感覺拍得很好~剛出社會的跌跌撞撞也拍得很好~ 回到正題~ 這篇還是繼續phpMyAdmin資料庫 一般...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22

技術 [Dot Net Core](延伸應用) 22. Event-driven Application - Using Queue to simulate operation

於先前小節內容,引用微軟的圖: 說明利用事件驅動應用有很大的好處。事件驅動可以使用觀察者模式進行類似的描述和比較, 一般來說,執行什麼動作和觸發事件同時進行...

鐵人賽 DevOps DAY 8

技術 [前置]Jenkins with Kubernetes + ArgoCD for CD

這邊我們就來看一下,ArgoCD如何控制Kubernetes的部署。ArgoCD server建置請參閱官方文檔。 首先ArgoCD可以設定與gitlab綁定。...

鐵人賽 Modern Web DAY 7

技術 你可能不知道的即時更新方案:Polling

靜態網頁 & 動態網頁 全球資訊網路(World Wide Web, WWW)最早用於學術研究機構,用於分享研究報告成果。起初常見型態為:資訊分享者自...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19

技術 Day19: Health Bar

我們常在遊戲中的環境看到角色會有血條,這讓我很好奇Canvas,或一些UI是如何顯示在World上。所以我今天將研究在一個環境中顯示當前的血量,並且透過Slid...

鐵人賽 Modern Web DAY 18

技術 陣列常用的方法

撰寫Javascript的程式碼時,雖然可以用for迴圈或forEach方法來處理陣列的問題;但是面對內為許多方便的陣列方法,不使用它們,心裏總是癢癢的。回顧前...