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14th鐵人賽相關文章
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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3
我與 React 的 30天 系列 第 3 篇

技術 Day 03 用 React 來和世界打聲招呼吧

凡事來個 Hello, World 昨天我們建立了一個 React 專案,也成功看到了,React 的 Logo 在畫面上的樣子,接下來我們就要來看他是怎麼呈現...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3

技術 Day 04 - 認識網路通訊

在了解了連線系統架構之後,我們來聊聊網路通訊協定,我們每台電腦不管是Server對Client還是Client對Client之間,彼此之間在傳送訊息時,都要把資...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 6

技術 Day6- JavaScript的邏輯判斷

JavaScript的邏輯判斷整體來說跟其他的程式語言十分相似。主要分為兩種,分別是if else以及switch case。 if else if else語...

鐵人賽 Modern Web DAY 3
開始搞懂React生態系 系列 第 3 篇

技術 Day 03 在 Create React App 中修改 Webpack 設定

設定檔都封裝在 react-scripts 套件中 打開使用 CRA 建立的 React 專案可以發現,完全找不到 webpack.config.js 的存在。...

鐵人賽 Software Development DAY 3
你知道Go是什麼嗎? 系列 第 3 篇

技術 Day3 - 變數 - Golang

第三天了,今天沒有圖可以放,難過,今天就如題介紹變數吧。 宣告變數 Go的變數宣告格式與常見的語言比較不同,宣告方式如下: 正常宣告 var [名稱][類別]...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 7
PixelBit 可以這樣玩! 系列 第 7 篇

技術 (Day 7)Camera Web Server 相機應用(Part 1)

教學原文參考:手把手教學 Camera Web Server 相機應用 一、簡介 本篇教學要帶領讀者們一起運用 Pixel:Bit 上內建的 500 萬像...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4

技術 Day4. Map,list

Map Map是一種key-value的無序集合,key類似index,指向value。 定義方式如下 package main import "f...

鐵人賽 Modern Web DAY 3

技術 [Vue] Day3 工具:VS Code 前端套件介紹

昨天介紹了 VS code 的下載與 VS code 的簡打,那今天就來好好介紹一下前端套件吧 套件 為什麼需要「套件」? 可以看到我們上方的圖片當我們選擇...

鐵人賽 Modern Web DAY 3
前端蛇行撞牆記 系列 第 3 篇

技術 Day3 前端蛇行撞牆記 - 深拷貝、淺拷貝

前言 上一篇講到pass by value/ reference/ sharing,了解基本型別及物件型別的儲存空間方式不同之後就可以來講淺拷貝(shallow...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 7

技術 Android Studio入門-D7 介紹Layout (1)

前情提要前面有提到主要面板就是編輯器面板~今天要來講layout,也就是手機布局的面板設計啦~ layout 首先~我們打開Android Studio建立或...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18

技術 Day18-Unreal連線初學(3)

接續昨天的部分,今天要實現傷害的部分,雖然這部分要使用到的程式碼不多但是因為牽扯到網路連線的部分會讓它變得稍嫌複雜,筆者也花了一段時間才慢慢搞懂箇中原理,這邊就...

鐵人賽 Software Development DAY 3
30天學習.Net MAUI 系列 第 3 篇

技術 3.Hello, MAUI

今天我們開始研究MAUI MAUI專案結構 我們先來看專案的架構 啟動專案後看到的樹狀結構 可以發現,如同下面的順序,依次下來層層架構App -> Ap...

鐵人賽 Modern Web DAY 3

技術 Day 3 - 為什麼要用 MVC

前言 由於昨天討論 jQuery 的時候,一再強調 jQuery 不適合龐大、複雜的程式架構,因為直接操作 DOM 去修改畫面,複雜度很容易隨著程式碼行數指數成...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4
30 天快快樂樂學 Rust 系列 第 4 篇

技術 從基本功開始打起 - 變數

從今天開始會試著跟大家說明 Rust 的基本知識,只要能夠知道這些基本的話,相信就能掌握 Rust 了!應該吧? 宣告變數 首先會先從變數開始,在 Rust 宣...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5

技術 『網際網路程式設計全國大賽』NPSC

程式解題競賽的迷人之處是什麼?我的回答是,享受那個絞盡腦汁以後想出答案的瞬間。英文的話是 "the a-ha moment"。在那個瞬間,你...

鐵人賽 Modern Web DAY 3
React應用記錄誌 系列 第 3 篇

技術 Day 03 實作練習 TodoList App Using useState

今天用useState()實作TodoList練習 App.js import React,{useState} from "react";...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8
ASP.NET & SQL Server 系列 第 8 篇

技術 T-SQL指令介紹和資料表使用

嗨!大家好!那今天要來跟各位讀者來聊聊資料表的一些使用方法及介紹! 在這張圖中大家可以看見有三個欄位,其中一個欄位NULL的意思是指此行資料不得為空,也就是必填...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3

技術 [第三天]一年級總複習1--JOIN靠直覺?

昨天我們安裝了"AdventureWorks範例資料庫",這次想使用"AdventureWorks範例資料庫"來練習的主要原因,是因為我覺得資料庫的資料量還算龐...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3
環島C一下自己的人生 系列 第 3 篇

技術 [Day3]遞迴-某種意義上跟生活差不多?

其實生活上有很多事情都是以遞迴的方式來執行,只是我們都沒有發現,以一個經典案例,我們從小就學過的費式數列 1,1,2,3,5,8,13,...想了解更多可以參...

鐵人賽 AI & Data DAY 17

技術 Day17_[tableau desktop]替表格的數值做著色預警

Day17 我們來看看如何當表格中有多個度量值的狀況, 我們要怎麼對其中一個度量值來著色吧 首先我們先看範例表格, 有銷售日, 銷售額, 單價, 銷售量 若我...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17

技術 D17 - 每天交易最小單位XRP

簡介: XRP 中文是瑞波幣,是由 Ripple 公司發行的,發行時間為 2011 年,數量有 1000億顆。目的是為了連接傳統銀行業與加密貨幣交易所的橋樑。...

鐵人賽 Web 3 DAY 7
Web 3.0 與生活 系列 第 7 篇

技術 去中心化

許多人聽到去中心化(Decentralization)一詞時,會和區塊鏈劃上等號,但其實區塊鏈不過是達到去中心化的一個方式罷了。去中心化一詞顧名思義就是沒有所謂...

鐵人賽 Modern Web DAY 5

技術 [擊敗前端面試大作戰] Closure 閉包

今天是 JS 系列的的第二篇文章,今天要來討論一個讓人又愛又恨的 JS 特性---閉包 closure!   什麼是閉包? 回答:閉包 指的是一個 funct...

鐵人賽 Modern Web DAY 3

技術 Day3:HTML-文章中的標籤

標題 跟一般文件的主標題、副標題一樣,HTML也有標題的概念,共6層的heading,<h1>-<h6>字體由大至小。 <h1&g...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 7
35歲的小工程師 系列 第 6 篇

技術 Day7-最後14堂星期二的課-星期二的朋友

37歲米奇已經是全國頂尖新聞記者,這天晚上他坐在電視機前不耐煩的狂轉頻道直到轉至美國廣播公司的"夜線"那個熟悉的聲音再次出現"教授...

鐵人賽 AI & Data DAY 3
AI人工智慧 系列 第 3 篇

技術 Day 3 AI&Data

前言今天的文章,將會介紹何謂AI人工智慧,那就讓我們開始今天的內容吧。概論人工智慧的定義可以分為兩部分,也就是「人工」和「智慧」,而人工就如字面上所譯,也就是由...

鐵人賽 Modern Web DAY 3
Javascripts惡補小教室 系列 第 3 篇

技術 Day3 Javascript宣告變數及變量

宣告變數 在我們開始浩大的網頁工程前,第一步就是需要宣告變數,那Javascript如何宣告,又有哪些類型呢?接下來就開始介紹吧! var 可以透過var宣告一...

鐵人賽 Software Development DAY 5

技術 Python 與自動化測試的敲門磚_Day05_Pytest 產出報表 (下)

每天的專案會同步到 github 上,可以前往 這個網址 如果對於專案有興趣或是想討論一些問題,歡迎留言 OR 來信討論,信箱為:nickchen1998@gm...

鐵人賽 Mobile Development DAY 7

技術 Day7-Android新手筆記-AlertDialog與ProgressDialog

Dialog有很多種型態,包含AlertDialog、ProgressDialog、DatePickerDialog、TimePickerDialog等,而本篇...

鐵人賽 AI & Data DAY 9

技術 [Day 9] Netflix(三)- 如何判讀 A/B testing 的結果?淺談 False Negative

在昨天的文章中,我們執行了一個抽球的想像實驗,讓我們來回憶一下 在不知道箱子中黑白球數量的情況下,藉由抽球實驗想要確定兩球之數量: (1) 虛無假設(null...