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鐵人賽 Mobile Development DAY 3
通徹 Flutter 學習路徑 系列 第 3 篇

技術 通徹 Flutter 學習路徑 Day 03 - Flutter Architecture 介紹

由於今天老朋友來訪只能偷偷拿舊文章補救一下文章內容主要來自官網對於 Flutter Architecture 上的描述後續再做修正與調整那一樣開始今天的內容吧...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 6
ASP.NET & SQL Server 系列 第 6 篇

技術 Label控制項和javascript介紹

嗨!大家好,今天要教大家的是如何使用Label控制項以及習慣javascript的讀者們也可以使用javascript在後置程式碼中進撰寫! 這是一段後置程式碼...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 7

技術 [Day 7] STM32 EXTI 外部中斷

前言 在上一篇中我簡單介紹了 STM32 的中斷,而中斷又分成很多種,由於我們的最終目標是需要讀取按鈕狀態,所以要使用的是外部中斷(External Inter...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 6

技術 [Day 6] STM32 Interrupt 中斷

前言 在上一篇中,我們使用輪詢的方式來讀取目前的按鈕狀態,但這種方式的效率不是很好,在需要讀取按鈕狀態等情況下,我們可以使用外部中斷(External Inte...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2

技術 Day2 30天製作專題紀錄-製作UI

首先我要先來製作的是聊天機器人的互動平台~ 這邊我使用的是Python的tkinter模組 tkinter(代表 Tk interface)是 Python 中...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18

技術 Day-18 怒火燃燒的鐵拳-格鬥四人組

當家裡有了新的遊戲機以後、很自然而然的就能聚集很多同學朋友來家裡遊玩。其中也不外乎會有同學帶著卡帶來與大家分享、其中就有同學帶了這片由 SEGA 於 1992...

鐵人賽 AI & Data DAY 2

技術 Day 02: Database vs. Data warehouse

前言: 我們提到 BigQuery 是一種 serverless 的 Data warehouse,本篇想要針對 Databases 和 Data wareh...

鐵人賽 Modern Web DAY 2

技術 真的好想離開 Vue 3 新手村 - Day 2: 建立 Vue 專案開發環境 feat. Vite

剛開始學 Vue,最困擾的就是該怎麼建立開發的環境。 誰適合看這篇: 不知道怎麼建立 Vue 專案 按照官網用 npm init vue@latest 建立了...

鐵人賽 AI & Data DAY 1

達標好文 技術 # Day1-變形金剛與抱臉怪的基本介紹

寫在最前面 本系列文的標題「變形金剛與抱臉怪---NLP 應用開發之實戰」,只是為了譁眾取寵,這系列是要講 Transformer 與 Hugging Face...

鐵人賽 Modern Web DAY 1
不斷片(篇)挑戰 系列 第 1 篇

技術 < DAY 1> 前言~我(w)ǒ再也y(ě)不斷片了!笨(b)èn蛋

哈囉~參加鐵人賽的各位大家好,這是我初次撰寫鐵人賽的文章,可能有些地方會有錯誤,還望各位大佬指教,我會接收各方大佬指教去改進的,這些文章也是我自己的筆記。首先要...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12

技術 Day11 菜鳥的練功課程-辭典、消音、機器人語

Day6至day10就是第二堂課了,現在我們對機器學習與圖像辨識已經有初步的認識,接下來我們來看第三堂課Natural Language Processing...

鐵人賽 Modern Web DAY 8
用 Node.js 打造後端 API 系列 第 8 篇

技術 Day 08 - 建立Model Relationships

前言 處理完getBootcamps controller的邏輯後(filtering, select, sort, pagination)接著我們要建立另一...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3

技術 Day03:開始之前

在正式開始之前記得在專案中創建虛擬環境,讓安裝的套件不會被互相影響,獨立的開發空間,是個良好的習慣。首先,先打開終端機,將路徑移動(cd)到要開發的文件夾下,輸...

鐵人賽 AI & Data DAY 1
了解Data Science 系列 第 1 篇

技術 主題介紹

前言 第一次參加鐵人賽,今年本來想放棄的,因為工作忙並沒有什麼存稿,但受同事壓力和想訓練自己寫作能力,試著在時間壓力下寫出新的文章,就來參加這次鐵人賽,是想把工...

鐵人賽 Modern Web DAY 3

技術 用HTML與CSS製作出「下拉選單」!

input原本的下拉選單太過擁擠,想製作出好看的下拉選單可以參考這邊呦~ HTML 先製作選單input值,讓input內文字能夠顯示出所選選項。 &lt;di...

鐵人賽 Modern Web DAY 2
訂單網頁嘗試集 系列 第 2 篇

技術 {Day2} 小公主訂單網頁嘗試集_第二集_前(後)端微講解

歡迎光臨小公主嘗試集_第二集即將開始展開程式前端之旅…..等等所以什麼是前端ㄚ 好的小公主說書時間到!網頁設計大致可分為前端、後端 前端通常可以使用的語言為ht...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5
System Software Introduction 系列 第 5 篇

技術 System Software - Device Driver

Device Driver是服務kernel的software。負責將控制hardware的功能包裝成API給kernel使用、會直接對hardware提出服務...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16
30天 Neetcode解題之路 系列 第 16 篇

技術 Day 16 - 424. Longest Repeating Character Replacement

前言 大家好,我是毛毛。ヾ(´∀ ˋ)ノ那就開始今天的解題吧~ Question You are given a string s and an intege...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16
阿里雲原生服務大集結 系列 第 16 篇

技術 Day16 ACK - 實戰演練

經過基礎介紹後,想必讀者們都大概了解ACK在做什麼了!那麼本次將會帶大家實際操作ACK,並且使用的版本會是託管式ACK集群。同時,也會使用在「ECI - 實戰...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5
Identity Management 系列 第 5 篇

技術 05 - Lifecycle of identity (2)

昨天提到了幾個 identity 生命週期當中會出現的 events,今天繼續快速地來看其他 events Single Sign-On (SSO) 如果今天使...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2
環島C一下自己的人生 系列 第 2 篇

技術 [Day2]善用Function來執行一系列小動作

還記得在那青春年華的時期,被教授壓著頭去雙休資工系教授的程式設計的那些辛酸史現在非常感謝教授的用心良苦,大概當時的想法就是:啊?Function?直接都打在Ma...

鐵人賽 Security DAY 2

技術 Day 2 股東會年報案例分析1--宏碁(2353) (產業別:上市,電腦及週邊設備業)

《前言》 宏碁在股東會年報上面所揭露的資通安全管理,可以作為其他家上市櫃公司參考的範本,尤其他們有關於資安的揭露,是將資安涵蓋到風控裡面,加上公司輔以簡圖的方式...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5
JavaScript亂記 系列 第 5 篇

技術 物件傳參考

物件傳參考 const雖不能修改但有一個物件傳參考的特性 是可以的 const a = { name : '勞贖'; } a.name = '老鼠';...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1
我的Python小筆記 系列 第 1 篇

技術 【Day01-前言與介紹】

1.我是誰,從哪裡來的?各位正在看此文章的讀者,大家好!,我是一位底子不行的四年級大學生,平常主要寫Python相關類型的程式,曾經玩過資料探勘、訓練模型、影像...

鐵人賽 Software Development DAY 16
初學軟體開發 系列 第 16 篇

技術 Day16-Flutter app頁面設計

今日學習內容Scaffold 前提要素昨天有提到Scaffold是製作頁面的組件,他是繼承於StatefulWidget,是有狀態組件。大部分的應用程式app都...

鐵人賽 Modern Web DAY 16

技術 你知道這是什麼嗎? Chrome extension MV3 With Vite - Day 16 Storage 資料存取

Hi Dai Gei Ho~ 我是Winnie ~ 關於今天的主題 Storage 相信大家多少不太陌生,甚至平時在開發網站時多少有使用過它,例如最常見的應用...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1
九局下半的學習日誌 系列 第 1 篇

技術 <DAY1> <發病>前言

發病 人世間不存在永恆,凡走過仍會留下痕跡,時間雖不等人,我也沒必要去盲目地追逐時間,在名為人生的農田下,我想一點一滴,一步一步的種下秧苗,或許未來走在正確的光...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4
Kotlin自我學習 系列 第 4 篇

技術 執行第一個程式------(DAY 4)

開啟我們的INTELLIJ 執行第一個程式 一開始我們選擇NEW PROJECCT執行在這邊選擇Kotlin的部分,大家如果沒有下載JDK的話要記得去下載喔!這...

鐵人賽 Software Development DAY 2

技術 資料結構 - 我好想懂阿!30 天系列 (02) - Queue 佇列

廢話時間 好想要當一個可以跟同學都說沒有讀書然後考很好ㄉ人... 前言 先前介紹過了stack,而今天要介紹的就是stack的好兄弟啦,在進入Queue的特性、...

鐵人賽 Mobile Development DAY 5
Android Studio 30天學習 系列 第 5 篇

技術 Android Studio 30天學習-DAY05_畫面編排02(GuideLine)

GuideLine簡介 GuideLine在Android Studio是一個基準線的概念,在activity上面先設定基準線,之後再將Layout或是物件依靠...