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14th鐵人賽相關文章
共有 19442 則文章
鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2

技術 Day 2 HTML的基本認識

前言 瀏覽網頁這件事充斥在我們的生活中,可能上網問谷哥大神想解決什麼疑難雜症的,可以查詢各式各樣的資訊,不管是文字、圖片或影片等等的,對於現在的我們來說這是一件...

鐵人賽 Modern Web DAY 4
關於SASS/SCSS 系列 第 4 篇

技術 [DAY4]SASS環境建置|Compass|Ruby

前情提要 昨天講到的是關於SASS編輯器的選擇,但你要使用一個新的語言,不是安裝好編輯器就好了,你要讓你的裝置本身可以讀取該語言。 正文 |下載Ruby|SA...

鐵人賽 Modern Web DAY 2

技術 Day1 先從認識Phaser3開始吧ヾ(•ω•`)o

首先要來介紹我們使用的遊戲引擎---Phaser3 今天就來簡單介紹一下Phaser3遊戲引擎的功用與優點以及選擇他的理由( •̀ ω •́ )✧ 快速、...

鐵人賽 Modern Web DAY 7

技術 【Day 7】 設計專業如何學習前端語言

當初高職唸的是設計專業,上了大學因為課業要求與興趣,跟同學自主了一個前端相關的讀書會,也參加了學長姐開的社團,今天來分享幾個自學的經歷,和推薦的書籍方法。...

鐵人賽 影片教學 DAY 8
跟著 Chatbot 逛夜市~ 系列 第 8 篇

技術 2022-Day8【從零開始打造逛夜市的好幫手】EP7:Dialogflow CX 加上 LINE Flex Message

前面幾天的 Flex Message 都算是 "Bubble",目前坊間許多的 LINE 官方帳號的 Flex Message,都是使用 &...

鐵人賽 Modern Web DAY 1
前端技術研究 系列 第 1 篇

技術 前端菜逼八的 React 之旅

從網頁前端自己轉職成 React 工程師的路上跌跌撞撞前進的故事。 前言 誤打誤撞進入了前端領域的小菜雞,以為了有一些專案經驗就可以去更大的世界碰碰壁??,然後...

鐵人賽 Modern Web DAY 1
30天學習Tauri 系列 第 1 篇

技術 1.介紹與前言

最近接觸到了一個跨平台的GUI框架Tauri。想說來學習一下,並且記錄一些使用的心得。 什麼是Tauri? Tauri是一個跨平台的GUI框架,與Electro...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4
Python and LINE Bot 系列 第 4 篇

技術 [Day4] 串列

About 串列 串列是依照特定順序排放的項目集合所組成,任何東西都能放進串列中,在 Python 裡使用中括號([ ])來表示串列。串列中的個別元素是用逗號(...

鐵人賽 Software Development DAY 7

技術 [DAY7]Python的歷史

前言今天會稍微介紹一下Python的歷史 正文你都念Python還是Python哈哈我都念Python,終於輪到Python了,Python是由吉多·范羅蘇姆(...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1
環島C一下自己的人生 系列 第 1 篇

技術 [Day1] 初次鐵人賽開奔啦

參賽目的 初次的鐵人賽,主要的目標是希望自己能夠更熟悉或是複習以前學過的知識,但不侷限於任何單元與語言,雖然主題以C為主但作者希望以更彈性?懶的方式來決定要介紹...

鐵人賽 AI & Data DAY 2
TensorFlow 系列 第 2 篇

技術 [Day2] TensorFlow介紹

Hi! Day2!今天將會介紹什麼是TensorFlow?以及 TensorFlow2 與 TensorFlow1 的差別為何?圖片來源 什麼是TensorFl...

鐵人賽 AI & Data DAY 12

技術 數位化的世界與數位原住民

人的科技文明發展始終來自於人性 在疫情之後的世界當中,為了要減少人與人之間的接觸和杜絕病毒,所有的一切活動都紛紛的轉往線上,甚至是利用線上的方式來參與所有的活動...

鐵人賽 AI & Data DAY 1
TensorFlow 系列 第 1 篇

技術 [Day1] 深度學習介紹

前言 目前是一名大三學生,因為課程需要參加了今年的iThome鐵人賽,藉由參賽過程自主學習一項幾乎沒有接觸過的技術,在資訊方面尚有不足,還在努力學習中,接下來的...

鐵人賽 Modern Web DAY 1
我的React學習筆記 系列 第 1 篇

技術 React對你say hello

React 第一天直接先來個打招呼「Hello World !」用程式碼進入React世界。 建立React環境 CDN 最快速的方式開始使用React,很...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1

技術 Day 1 環境建置

前言 像我這樣一個對程式語言,一無所知卻試圖想要進來這樣一個領域的初學者來說 腦袋畫面閃過的不外乎寫程式的就像是電影裡面打字噠噠噠很快速的駭客 好像咻咻咻幾分鐘...

鐵人賽 Modern Web DAY 1

技術 獻給想做網頁遊戲又是新手的你~

這是我第一次參加iThome鐵人賽,第一次要連續30天寫文章,想想就覺得真是一項大挑戰,給自己一個期許是希望能夠堅持下去順利完成這場競賽,當然如果能夠得獎那就更...

鐵人賽 Software Development DAY 16
第一次學C#的經驗談 系列 第 16 篇

技術 Day16主題:認識建構函式

已經正式進入物件了,其中類別架構的寫法也要來好好解釋才行,先了解架構寫法才有辦法進行各項應用哦! 類別架構: 存取修飾詞:一定要有,預設值為private。...

鐵人賽 Software Development DAY 3

技術 試煉3 - Debug 時,是怎麼看變數內容的呢

開始試煉 開發中 在Debug模式下觀察程式是否如想像中一般的執行會需要觀察變數內容 現在為何對吧 就像是下面範例 static void Main(strin...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3
30天的網頁學習 系列 第 3 篇

技術 Day03 | CSS之淺談animation

今天來幫昨天做的瓢蟲加個藍天白雲和綠地的背景,只有白雲的話,畫面可能會過於單調,所以還要讓它動 ! 起 ! 來 ! 順帶一題白雲的做法就是由好幾個幾何圖形組合而...

鐵人賽 Mobile Development DAY 2

技術 跨平台技術與Flutter

要動工之前,首先來看看: 我們要解決什麼問題? 為什麼要選用這個工具? 這個工具是怎麼運作的? 因此今天開場向大家介紹跨平台技術興起、原生開發的優劣比較,下...

鐵人賽 Web 3 DAY 3
從心出發認識Web3 系列 第 3 篇

技術 [Day 03] 認識Web3的基層技術-----區塊鏈

「區塊鏈」這個詞對大家來說一定不陌生,但它究竟是什麼以及它如何而來會是今天的主題分享介紹喔! 區塊鏈是什麼 區塊鏈這個詞彙可以拆成「區塊」跟「鏈」。一個「區塊」...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2
CSS UI(動畫)相關 系列 第 2 篇

技術 D2 看YT學 CSS動畫1

很久之前看到YT上有標榜"純CSS" 水滴動畫,所以才有今天這個主題(不過水滴的影片就找不到了)今天參考的影片如下(是個立方體動畫,原始碼需...

鐵人賽 Web 3 DAY 5

技術 [Day 5] 挖礦?比特幣運行的必需品(二)雜湊運算

上篇回顧 昨天我們科普了比特幣的三大特性之一,交易識別確認,認識了何謂非對稱式加密以及他是如何運作的。今天就讓我們回到比特幣的區塊鏈上,一起研究挖礦到底是在算什...

鐵人賽 Web 3 DAY 2
從心出發認識Web3 系列 第 2 篇

技術 [Day 02] 什麼是Web3

現今的發展都有它背後的歷史一路走來,究竟什麼是Web3呢?一起看下去吧! 在說明Web3之前不得不先提到它的前身—Web1.0、Web2.0 Web1.0 1....

鐵人賽 Software Development DAY 2

技術 Day 2 認識資料庫

以對 web 開發還相當懞懂的新手小白視角出發,既是學習筆記,也是希望讓其他新手們一起從零來認識SQL。 前言 SQL(Structured Query L...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2

技術 Day 02-1 - 建立你的學習 AWS 帳戶

AWS 免費方案 AWS 有提供免費方案,基本上有分三種: 免費試用 依每個服務不同,提供不同的試用時間,例如: Redshift 是 AWS 的資料倉儲...

鐵人賽 Mobile Development DAY 1

技術 第1天 開新專案

近來學習android過程中,遇到了一些瓶頸,覺得自己的心態也需要重新調整,希望藉由這次參加鐵人賽的過程,重新整理這幾個月的學習點滴。對於30天的文章大綱,沒有...

鐵人賽 Modern Web DAY 16
Three.js 反閘之路 系列 第 16 篇

技術 Day16. 3D 建模軟體

Three.js 的世界裡一切物件都是由幾何體 (Geometry) 所定義, 但由於某些形狀過於複雜,無法用簡單的方式建立所想的物件,就可以透過 3D 建模來...

鐵人賽 Software Development DAY 2
ASP.NET Core 30 天旅程 系列 第 2 篇

技術 [Day02]-.NET CLI

下載.NET Core SDK安裝後先看一下版本 dotnet --version //6.0.109 裝完SDK就可以使用dotnet指令囉! 開發環境 W...

鐵人賽 Mobile Development DAY 4
IOS新手之旅 系列 第 4 篇

技術 IOS新手之旅 Day4:計時器(1)

昨天完成了碼表的部分,今天就開始做計時器吧。 計時器其實跟碼表的做法不會差太多,但是會稍微麻煩一點,因為會用到新的UI還有alert的部分。 那麼一樣,先拉好要...