iT邦幫忙

14th鐵人賽相關文章
共有 19442 則文章
鐵人賽 AI & Data DAY 4

技術 ( Day 4 ) OpenCV 五官偵測 ( 眼睛、鼻子、嘴巴 )

這篇教學會介紹使用 OpenCV,搭配眼睛、嘴巴和鼻子的特徵模型,偵測影像中人的五官,並透過繪製形狀的方式,使用方框標記偵測到的眼睛、鼻子和嘴巴,實現類似 AI...

鐵人賽 Modern Web DAY 2
關於SASS/SCSS 系列 第 2 篇

技術 [DAY2]簡介SASS|CSS預處理器

前情提要 沒有很深入的了解也沒有親自去編輯架設過網站前,總是覺得有很多東西跟架設網站有關:HTML,CSS等,但是到底甚麼時候要用甚麼東西就完全沒有頭緒。所以今...

鐵人賽 Web 3 DAY 1

技術 從以太坊白皮書理解 web 3 概念 -- Day 1

從以太坊白皮書理解 web 3 概念 -- Day 1 What is Web 3.0 ? Web 3 或者說 Web 3.0 指的是筆者個人認為是網際網路第三...

鐵人賽 Web 3 DAY 1

技術 從以太坊白皮書理解 web 3 概念 -- 前言

從以太坊白皮書理解 web 3 概念 -- 前言 動機 隨著時代不斷地進步,許多新概念一直提出 Web 3.0 與 Ethereum 這兩個詞頻頻出現在許多新聞...

鐵人賽 Modern Web DAY 11

技術 Day 11 開始拉拉維爾(Laravel)之前的準備(虛擬環境架設)

在開始進行laravel之前,我建議使用虛擬環境來安裝,因為我不想汙染到筆電,要是裝到一半挫賽直接整台殺掉重來就好XD雖然網路上有很多教學,不過既然是要用虛擬機...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1

技術 Day1 前言+Go語言簡介

前言: 這是我第一次參加ithome的鐵人賽,過去也沒有每日更新文章的經驗,所以可能寫的不是很好,發文目的是整理工作上所需的技術並分享。目前架構是先介紹Go的基...

鐵人賽 AI & Data DAY 1
Azure介紹以及應用 系列 第 1 篇

技術 Day-1 讓我們從0開始認識Azure吧!(附目錄)ლ|^Д^ლ|

前言 如果你是個在資訊科系中打滾的大學生,或是在科技業中游走的上班族,無可避免地會接觸到雲端這塊,其實這幾年雲端的發展越來越完整,趨勢也越來越好,企業端對雲端的...

鐵人賽 Software Development DAY 8

技術 資料結構-Stack/Queue

今天來到我們資料結構的第四講,今天要討論的是Stack跟Queue,中文我們稱作堆疊(Stack)和佇列(Queue),這兩個資料結構最最最大的特點就是他很簡單...

鐵人賽 Software Development DAY 15

技術 ( Day 15 ) 調整聲音音量和速度

這篇文章會介紹使用 Python 的 pydub 第三方函式庫,實現聲音的音量調整、聲音淡入淡出、以及改變聲音播放速度的效果。 原文參考:聲音音量調整、淡入淡...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2

技術 『台灣資奧』TOI

台灣是如何選拔國手的呢?台灣的資訊奧林匹亞 (簡稱 TOI) 除了邀請全國學科能力競賽資訊科決賽獲得一、二等獎的同學 (總共 10 位) 以外,另外也會舉辦初選...

鐵人賽 Software Development DAY 2

技術 [Day 02] Verilog E-1 難度丁的裝備設定 - 主要的幾個電路符號

#軟體安裝目前我推薦使用的軟體是Vivado,其實不用找最新的找個小一點的來測試就好安裝網址: https://china.xilinx.com/support...

鐵人賽 Modern Web DAY 1

技術 [Day 1] Google商家✖數位轉型

這幾年在疫情的衝擊之下,台灣中小企業面臨各種窘境,要在這波危機中走出新天地,數位轉型成為現在最熱門的議題,但該如何不錯失任何商機,也是中小企業所頭痛的問題,在以...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1

技術 Day01 - 前言

久仰iThome鐵人賽大名。在網路上找技術資料時,也常常是iThome鐵人賽前輩們貢獻的乾貨的受益者。 所以當參加過兩次iT鐵人賽的同事Taiming,在農曆年...

鐵人賽 Modern Web DAY 1

技術 Day 1 - 進入Ruby世界記得說 “hello world”

開賽感言 開賽第一天,同時也正在進行著專案,分身乏術的同時,也希望能夠把之前學習的東西好好整理成文章,好好完成這30天的鐵人賽,感言就不多說了,好好來帶大家一探...

鐵人賽 AI & Data DAY 2
氣象食材 系列 第 2 篇

技術 [Day 2] 資料?可以吃嗎?

基本概念 資料是什麼? 我想~~就從基礎說起,我們先來認識「資料」。 引用維基百科資料(英語:data)又稱數據,是通過觀測得到的數字性的特徵或資訊。更專業地說...

鐵人賽 Software Development DAY 15
QA工程師的美麗與哀愁 系列 第 15 篇

技術 第十四卷 - 測試左移的美麗與測試右移的哀愁(下)

相較於測試左移,測試右移雖然從定義上來看相當重要 但卻不一定是每個QA工程師都會碰到並負責的領域 原因很簡單,這跟產品的開發階段與成熟度有很大的關係。 如果你負...

鐵人賽 Modern Web DAY 3

技術 DAY6 開始製作腦海中的網頁!

DAY6 開始製作腦海中的網頁! 今天開始的課程會注重在利用HTML就能完成的網頁內容,會占用大概2-3篇的篇幅~~~~我們來為我們的網站主畫面添加一個帥氣的l...

鐵人賽 Modern Web DAY 17

技術 [DAY17]網頁切版入門及版面實作_ 卡片版面2

卡片版面2 在這個範例中要練習卡片版面的切版 整理幾個小重點如下方: 1.將section設為滿版2.添加一個container,做為固定欄寬1200px的區塊...

鐵人賽 Modern Web DAY 16

技術 [DAY16]網頁切版入門及版面實作_ 卡片版面1

卡片版面1 在這個範例中要練習卡片版面的切版 整理幾個小重點如下方: 1.將section設為滿版2.添加一個container,做為固定欄寬1200px的區塊...

鐵人賽 Modern Web DAY 3

技術 DAY5 介紹各種文本標籤

DAY5 介紹各種文本標籤 在開始之前,我們需要先介紹最基本建構出HTML語法的重點-文本標籤今天會介紹一些常運用到且是包含在HTML的body裡,也就是瀏覽者...

鐵人賽 DevOps DAY 1

技術 .NET Webform升級成Blazor Server App D1 工程環境建置

前言 維護舊的系統,如:ASP.NET Webform、ASP.NET MVC,難免面臨效能慢,畫面陽春,功能簡單,而且不相容新技術等問題,實在是一大困擾。為了...

鐵人賽 Web 3 DAY 3

技術 Day 03 | 區塊鏈的原理,他是怎麼運行的 ?

前言 昨天我們介紹過了區塊鏈的概念、階段以及種類,但他是怎麼運作的呢?這個技術是怎麼影響我們的生活的,為什麼傳送資料卻要這麼大費周章,讓我們來一步一步了解區塊鏈...

鐵人賽 Modern Web DAY 2

技術 Day 2 網頁的基本結構,淺談HTML基本架構

HTML是什麼? 簡單的說HTML就是網頁的骨架、支架。我們可以透過HTML設置網頁的標題、文字、圖片、影音等內容,但也就只是把這些東西放在網頁裡面。如果我們想...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4

技術 APP開發工具-D4 開發環境推薦

前情提要淺談行動裝置APP開發系列的三篇: https://ithelp.ithome.com.tw/articles/10289767 https:/...

鐵人賽 影片教學 DAY 1

技術 DAY 01 : Odoo 15 系統源碼安裝及開發環境

本次挑戰內容 透過 功能操作及開發客製的影音分享 讓大家了解 Odoo如何開發,如何使用,如何與第三方模組整合,發揮他的預期效能 內容會較偏技術人員的客製及開...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1

技術 DAY01 - 今年是第二次參賽(開場廢話)

前言: 今年是第二次參賽,在去年完成iT鐵人賽初體驗後原本今年早早就有規劃要繼續參加鐵人賽早在七月中就開了參賽的資料夾,並且開始搜集內容素材本來以為這次會比去年...

鐵人賽 Software Development DAY 1

技術 Hydra 簡介

現代線上服務或應用程式幾乎都需要做身分驗證,因為在知道使用者是誰的前提下,才有辦法針對使用者收費,並提供更好的付費服務。當服務做得越來越大,而其他家的產品對使用...

鐵人賽 AI & Data DAY 1

技術 [0]:序

黑蛋任職於「天文數智」公司,日常工作是協助客戶抓取、清理處理、分析及視覺化天文資料。每當與PM貳婰舞遠距進行工作進度報告會議時,黑蛋常感到缺乏一個可以方便溝通並...

鐵人賽 Modern Web DAY 11

技術 【Day11】迴圈while、for

假設今天要打印出1~2的數字非常簡單,但若需要執行上百次執行幾乎相同動作打印到10000時,就可以用到迴圈的程式,或是手動打印10000次哈哈哈。 本篇會介紹...

鐵人賽 Mobile Development DAY 9

技術 第九天:Android Architecture Components 介紹

Architecture Components 是什麼? 過去 Android 在開發的時候,常常會處裡到數據映射(Data mapping)、生命週期管理、異...