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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14

技術 D14 - 00830 國泰費城半導體

https://www.cmoney.tw/etf/e210.aspx?key=00830 ETF 佔比前幾名,是德儀,高通等半導體龍頭。台灣指數中,電子指佔比...

鐵人賽 Software Development DAY 14
第一次學C#的經驗談 系列 第 14 篇

技術 Day14主題:認識正規表示法

正規表示式(Regular Expression,簡寫為regex),又稱正規表達式、正規表示法、規則運算式、常規表示法。正規表示式用來操作字串,透過某個規則(...

鐵人賽 IT管理 DAY 2
IT的軟性管理對話框 系列 第 2 篇

技術 IT人的茶水間_如何提問?

勇智:「你知道茶包放哪裡嗎?我想要泡茶。」任森:「你要喝哪種茶呢?需要泡茶工具嗎?你知道飲水機在哪嗎?」勇智:「嗯…(思考中)」任森:「((耐心等侯回應))勇智...

鐵人賽 Mobile Development DAY 14

技術 D14 - 使用 SwiftUI 讓有趣的點子變成 Apps{葛麗絲逆走鐘: 加上 WebView 讀取外部網頁}

現代的 app,基本都會有和網路進行溝通的 feature。現在想加上一頁 WebView,去連到葛麗絲.霍普的 wiki 頁面。把他連到 wiki 頁面,就可...

鐵人賽 Modern Web DAY 11
Three.js 反閘之路 系列 第 11 篇

技術 Day11. 輔助工具 Helper

Three.js提供了各種輔助工具幫助開發 ArrowHelper 用於可視化方向的3D箭頭ArrowHelper(dir : Vector3, origi...

鐵人賽 AI & Data DAY 3

技術 [Day3] 資料分析流程概述

常見的資料分析流程如下: 圖片來源:https://www.flaticon.com/ 資料描述 (Data exploration) 了解資料內有哪些欄...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3
JavaScript亂記 系列 第 3 篇

技術 直譯 && 編譯

直譯 而直譯器是一行一行直接翻譯執行。每翻譯一行程式敘述就立刻執行,然後再翻譯下一行,再執行,所以直譯器可即時翻譯、執行。像是JavaScript、還有PHP、...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2

技術 DAY 2 作業系統小筆記

嗨!各位,這裡是廢廢今天是考研的第二天,我來總結今日讀書的內容吧,不過內容會有點少因為今天的事有點小多是的,各位你沒有看錯!今天使用的教材只有一本原文書,沒有筆...

鐵人賽 Modern Web DAY 10

技術 Day10|CSS屬性筆記

CSS佈局 浮動 float為定位元素該如何浮動,屬性有以下四個值,可在同一容器狀況下,使用繞文排圖上、或製作導覽列使用 none- 預設,元素不浮動 left...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2

技術 Day 02 - 避免過早抽象化

過早抽象化 在開發網頁的時候,我們習慣為元素命名以設置元素樣式,這是導致過早抽象化的主因。以下方卡片為例: 為了設置卡片的樣式,我們需要 "花費時間...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1

技術 從今天開始多了解一點足球大小事

四年一度的世界盃足球賽 (FIFA World Cup Qatar 2022) 即將在卡達開踢為了不要錯過這四年一度的體育大事 筆者將借助友人在這三十天挑戰的旅...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1

技術 #01 Who & Why framer-motion ?

目錄 從坐著到行動 選擇動畫相關為主題 什麼是 framer motion ? 為什麼選 framer motion ? 先備知識 規劃 從坐著到行動 H...

鐵人賽 Modern Web DAY 2

技術 [DAY 02] Hook I am? I am useState!

標題下的冷笑話等級已經進入初老階段了嗎... 30 天的旅途前段會來回頭認識一些基本的 React Hook,而最常見到的就是 useState 本人。 Usa...

鐵人賽 Mobile Development DAY 7

技術 【從零開始的Swift開發心路歷程2-Day7】簡單的FMDB練習(5)-刪除資料

昨天介紹完了UIMenu,今天就來講刪除功能的實作吧!是透過每筆資料獨立的id來進行刪除資料的動作 // 刪除資料 func deleteData(id...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1
30天 Ruby on Rails 挑戰 系列 第 1 篇

技術 Rails 30天挑戰第一天 淺談MVC

MVC系統,是指Model , View , Controller 組成的一套系統流程 Route負責設定路徑,當你的裝置連上這個網站時,會先遇到他,他會指引你...

鐵人賽 Web 3 DAY 2

技術 [番外篇] 關於Ethereum POW Fork差點被攔胡那件事

題外話,昨天為什麼會發到兩篇呢,原因是在寫完原本今天要寫的草稿時,想說如果我按了發表文章會怎麼樣呢,結論就是發出去了但算第一天,結果變得要再多寫一篇,剛好昨天...

鐵人賽 Modern Web DAY 2

技術 快速複習一下 react 中常用的 js (Callback function/ Destructuring assignment)-day2

溫習 react 之前,先複習一些常用的 js 知識避免消化不良囉 callback function destructuring callback fun...

鐵人賽 Modern Web DAY 1

技術 [DAY 01] 我知道 React,但 Hook 是什麼?

大家好,我是查理!懷抱著既緊張又期待的心情參加,也抓著朋友們一起組團,這樣就能一起緊張(剉咧等)了。 我們都是在網頁中暢遊的小小工程師,團員丹尼要來做新手友善的...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11
菜鳥的前端學習筆記 系列 第 11 篇

技術 DAY11 - 作用域

前言 今天聊聊到底這裡有效還是那裡有效(在幹嘛?)的作用域 作用域 當變數宣告的方式及位置不同時,都會影響到在操作或輸出時會產生不一樣的結果,作用域可說是宣告...

鐵人賽 Mobile Development DAY 3

技術 Day03 - Intent 使用之筆記

Intent又稱意圖,它是一個將要執行的動作抽象描述,由Intent來協助完成各組間之間的通訊。 常見的應用場景有: 啟動Activity 啟動Service...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2

技術 Day02 - Bootstrap 與 Tailwind CSS 差異

請問你使用的是 Bootstrap 還是 Tailwind CSS? 先前待的公司是屬於網頁接案類型,會依據客戶的產業類別、文案去做客製化網站。每個案子的設計...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14

技術 Day14-遊戲連線基礎(13)-Rollback part 5

除了遊戲在設計上會在某些行動明定可以的派生(遊戲術語,指一個狀態下能夠做出的下一個動作)來預測外,還有一項條件在支撐這個架構,那就是rollback很重視狀態。...

鐵人賽 Software Development DAY 4
大閘蟹料理指南(rust) 系列 第 4 篇

技術 [D4] Ownership

當電腦上的動態記憶體不再被使用時,應該要被釋放出來。每個語言都有自己管理記憶體的方式。 C/C++: 手動管理 Go/Java/Python: 使用Garba...

鐵人賽 Mobile Development DAY 8

技術 [Day 08] Fragment 的實作 - Fragment manager / 子 Fragment 與父級的互動

你可以將每個 host 看作它持有與子 Fragment有關聯的FragmentManager。圖1說明了這一點,以及在supportFragmentManag...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10
IOT上課心得 系列 第 10 篇

技術 Day 10 - ESP32 藍牙通訊

藍牙通訊Bluetooth 2.0只適合Android手機iOS手機要連這個沒有這Bluetooth 2.0模式 #include <BluetoothS...

鐵人賽 Software Development DAY 1

技術 Day 1:前言與大綱

閱讀提醒:在閱讀後面的文章前,你需要具備的能力,否則可能會看不懂或碰到障礙 知道部分C#語言的寫法 知道Unity的使用方式 看的懂基本的UML(如果我有時...

鐵人賽 Software Development DAY 3

技術 ( Day 3 ) 建立 PyQt5 視窗

這篇教學會介紹如何開始使用 PyQt5 建立基本的應用程式視窗,以及透過常用的視窗參數,進行視窗的相關設定。 原文參考:建立 PyQt5 視窗 因為 Go...

鐵人賽 Software Development DAY 8

技術 Day08: 正規式超強大

「嗯?這是什麼?」 是一個看不出用途的東西,能一眼就被注意到,是因為它是純黑色的。 「學姊,借我看看。」我遞過去之後,學妹瞇起眼睛,上下端詳。「好像有數字在上面...

鐵人賽 AI & Data DAY 3

技術 ( Day 3 ) OpenCV 偵測人臉,自動加馬賽克

這篇教學會介紹延伸「人臉偵測」文章的範例,搭配 OpenCV 馬賽克的效果,自動偵測影像中的人臉,並將人臉加上馬賽克。 原文參考:OpenCV 偵測人臉,自動...

鐵人賽 Software Development DAY 14

技術 ( Day 14 ) 聲音剪輯、串接、混合、反轉

這篇文章會介紹使用 Python 的 pydub 第三方函式庫,實現聲音剪輯、混合兩段以上的聲音 ( 例如講話的聲音有背景音樂 ),以及實現聲音反轉的趣味效果。...