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鐵人賽 Modern Web DAY 3

技術 [DAY3]網頁切版入門及版面實作_CSS介紹

CSS引入方式 有以下四種方式可以在HTML中引入 CSS。 1.內聯方式 內聯方式指的是直接在HTML標籤中的style屬性中添加CSS。 <div s...

鐵人賽 Modern Web DAY 2

技術 [DAY2]網頁切版入門及版面實作_html介紹

基本概念 基本的網頁是由 HTML、CSS 與 JavaScript 所組成 HTML 負責建構網頁的內容及基本架構 CSS 專門負責美化網頁的任務 Java...

鐵人賽 Software Development DAY 3
30天學會Golang 系列 第 3 篇

技術 Day03 - Go的 map 與 struct

map 在 Go 中,Map 與其他語言的 Dict 字典相似,也是 Key-Value pair 的組合,但是 Map 所有 Key 的資料型別都要一樣,且所...

鐵人賽 Mobile Development DAY 3

技術 [Android Studio 30天挑戰] Day03 - 安裝Android手機模擬器

執行Android Studio專案方式 使用Android手機模擬器。 使用自己的Android手機。 安裝Android手機模擬器 先點擊右上角圖示。之...

鐵人賽 Modern Web DAY 1

技術 序及目錄(上)

tags: 鐵人賽 前言 在今年9月到職滿一年了,套一句朋友說的工程師悖論,在這個過程中學習越多,越覺得自己不知道的、要學的變得更多了XD 還記得當初在學習之初...

鐵人賽 Mobile Development DAY 3
IOS新手之旅 系列 第 3 篇

技術 IOS新手之旅 Day3:碼表(2)

還記得昨天的進度嗎?今天要把另外一個Button的功能也完成,同時處理剩下的顯示部分以及一些問題。 記錄與重置 這裡的功能是將按下Button那瞬間將時間存放在...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23
30天深入淺出Redux 系列 第 23 篇

技術 Redux 深入淺出 - [ Day 23 ] React Redux 非同步處理

如果一路跟到這邊的話應該會覺得處理上很容易,事實上確實也是如此,因為前面的規劃已經完成了,包含非同步事件的處理,這些也就只是 javascript 的基本觀念而...

鐵人賽 Modern Web DAY 6
用 Node.js 打造後端 API 系列 第 6 篇

技術 Day 06 - 進階搜尋結果2

前言 昨天我們用了filtering來搜尋符合在req.query中的key value pair的bootcamp資料但有時候使用者只希望得到bootcam...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22
30天深入淺出Redux 系列 第 22 篇

技術 Redux 深入淺出 - [ Day 22 ] React Redux 資金功能設定

前面的章節我們完成了完整的商品進貨購買功能,是時候算個帳了! 今天就是要把錢的部分給加進來,我們可以從先前的 Redux Toolkit 的專案內搬移 ass...

鐵人賽 Modern Web DAY 19

技術 Json web token authentication --part4: interceptor & api authentication

前言 只要把後端對外,或者網站對外,就一定會被攻擊,有自己用自己的電腦當 server 架站過就一定知道,只要一對外,每天都會收到一些隨機的攻擊,最常見就是別人...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1

技術 Day01 前言,時程規劃

前言 自己對於iOS開發感興趣的原因是能利用App來解決生活中所遇到的需求以及問題,想要面對功能或是介面上的想法,能夠靠自己的能力去完成,想自己實作出理想的介面...

鐵人賽 Mobile Development DAY 8

技術 【從零開始的Swift開發心路歷程2-Day8】簡單的FMDB練習(6)-修改資料

昨天講完如何刪除資料,今天來說明如何修改資料吧!修改資料的SQL語法 // 修改資料 func updateData(id: String, n...

鐵人賽 Mobile Development DAY 1

技術 蒐羅學習資料(10/12更新)

0 -> Android -> Kotlin 開發筆記 TADSG/aosp-study C++ tutorial by Chern...

鐵人賽 Software Development DAY 14

技術 DAY14 透過Rancher進行服務部屬

Rancher 有提供介面操作部屬與透過API進行部屬等兩種方式進行操作首先我們先介紹部屬服務的部分要進行部屬 首先要先進到自己的cluster 然後左邊選擇w...

鐵人賽 Software Development DAY 1

技術 [Day 01] Verilog E-1 難度丁的說明 - 序章說明

#開頭 您好~ 我是北上提督 謝謝您們點進來看這次的文章是非常入門的說明,大致上預計會講解 2~3個電路而已我也是 Verilog 的丁提,但是既然開啟了這個...

鐵人賽 Mobile Development DAY 1

技術 為何開始ReFlo?從生理追蹤開始的學習歷程!

這個系列主要會幫助你... 知道要怎麼透過健康科技照顧自己荷爾蒙週期 了解月經app通常有什麼功能 提供一些生理科技相關的資安建議:挑選自己適合哪個app...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14
自我學習Java 系列 第 14 篇

技術 Day14 認識 if 判斷式的執行特性

&&=而且&&的運算必須2邊都要成立,才會成立 ||=或||就是其中一邊成立就算成立 當前面成立的時候,後面就不會...

鐵人賽 Mobile Development DAY 3
Swift小教室2 系列 第 3 篇

技術 CocoaPods建立自己的套件-Day2

昨天完成了前置作業後,今天繼續! 在昨天之後,系統會自動幫我們打開Xcode,而打開的路徑分別是以下先到剛剛儲存專案的路徑 再來點開EXample 然後點開.x...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11

技術 Python條件控制

if object_a:item_block_aelif object_b:item_block_belse:item_block_c如果 "obje...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3
從零開始Vuejs 系列 第 3 篇

技術 [Day3] Vue.js安裝

今天是第三天,那我想進行一下Vue.js的安裝我這裡使用的是Vue3,可以直接使用就能在沒有本地建構工具的狀態下使用Vue 可以先建一個HTML檔然後在從官方下...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1

技術 Day 01 - 簡介

單機遊戲與多人連線遊戲之不同處為多人遊戲深受大眾的喜愛。在連線遊戲中,玩家與玩家之間的競爭與合作關係,讓多人遊戲更具魅力、耐玩性及社交性。隨著網路速度的進步,連...

鐵人賽 Agile DAY 1

技術 D1- 敏捷本無術,流程亦非全

南北朝時期,六祖慧能留下一段膾炙人口的偈子 菩提本無樹,明鏡亦非臺。本來無一物,何處惹塵埃。 看到這句話真的感觸很深,在執行敏捷的道路上,你我又何嘗不是呢?...

鐵人賽 Modern Web DAY 18

技術 Json web token authentication --part3: Vue

State management 首先我們先來寫一些前台存 token 和刪除 token 的方法在 vuex sate management,檔案位置在 sr...

鐵人賽 Modern Web DAY 10

技術 {10, Ecto, "Changeset 改變集"}

什麼是 changeset changeset (改變集) 紀錄了 原始的資料 準備要更改的資料 有沒有錯誤,錯什麼 舉一個例子來解釋,假如在我們的系統上面...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14
阿里雲原生服務大集結 系列 第 14 篇

技術 Day14 ECI - 實戰演練

嗨嗨!終於進到實作啦,在本次實作中筆者將會用Python撰寫一個簡易API Server,然後從Docker打包程式碼為Image,接著上傳到阿里雲的ACR(...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3
PixelBit 可以這樣玩! 系列 第 3 篇

技術 (Day 3)Pixel:Bit 的獨特之處

這篇文章會介紹 PixelBit 的一些特色,讓我們能更加瞭解 PixelBit 這塊開發板。 教學原文參考:Pixel:Bit 教學(一) – 比 ESP3...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13
簡介密碼學 系列 第 13 篇

技術 Day13- AES key schedule

聲明 小弟我才接觸資安1年多,有很多東西沒有學過跟不確定,今天要介紹的金鑰生成最近才開始去看(以前學校教AES時直接跳過金鑰生成阿~~!)有任何說錯的部分,還請...

鐵人賽 AI & Data DAY 1

技術 Day 01: BigQuery 是什麼?

前言: 現在越來越多在做數位轉型的企業會想將資料倉儲 (Data Warehouse) 建立在雲端上,因為雲端提供了更好的效能、更多的彈性以及更好的管理方式,...

鐵人賽 Modern Web DAY 12
Three.js 反閘之路 系列 第 12 篇

技術 Day12. 動畫效果 Tween.js

透過渲染而成的動畫效果 透過物體位置並每隔一段時間重新渲染畫面,來達到使物體像動畫般動起來的效果 // 原地走動動畫 function UsagiJump()...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13

技術 D13 - 每天交易最小單位加密貨幣 - ETC

簡介: ETC 中文為以太坊經典,他的 C 就是 Classic。如果某個幣出現硬分叉,還在原鏈上的,有時候就會加上 classic 來表示。 以太坊在 20...