iT邦幫忙

14th鐵人賽相關文章
共有 19442 則文章
鐵人賽 Software Development DAY 12

技術 透過Docker 安裝Rancher

Rancher本身的WebUI透過Docker的安裝非常簡單,只要下docker run 後就能直接安裝,而安裝的script有附上含docker的安裝,若已有...

鐵人賽 Mobile Development DAY 1
IOS新手之旅 系列 第 1 篇

技術 IOS新手之旅 Day1:建立Xib檔案

做為一個剛學習不久Swift的新手,首先要做的事情就是設定環境了,而我使用的是Xib,會選擇Xib是因為Storyboard畫面越多也會越卡,而Xib就不會有這...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2

技術 Day 2 Laravel基礎功 - 路由Routing

路由是用來設定我們網站的所有頁面路徑 以下是常用的一些寫法 Route::get($uri, $callback); // 從資料庫取得資料 Route::po...

鐵人賽 Mobile Development DAY 1

技術 [Android Studio 30天挑戰] Day01 -前言

大家好,小弟本人在最近接觸到了Android的學習開發,在學習的過程中處處碰壁覺得自己的能力始終沒辦法趕上人家,但在深深思考後也了解到不要一直和其他人比較只要自...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12
自我學習Java 系列 第 12 篇

技術 Day12 認識 if...else 及亂數方法

if(boolean值){...}else{...} 條件式運算結果為 true 會執行 if 的 { 與 } 的陳述句,否則執行 else 的 { 與 }...

鐵人賽 AI & Data DAY 13
語言學與NLP 系列 第 13 篇

技術 Day 13 支援向量機 Support Vector Machine 介紹篇

今天要介紹的是另一個能夠處理分類問題的模型----支援向量機(Support Vector Machine)。看到他的名字有沒有覺得很莫名其妙,分看看都懂,合在...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 7
laravel+vue 學習 系列 第 7 篇

技術 Day7. 補充 Blade

一、元件(Conpoment)與槽(slot) Laravel 5.4 版本後加入 提供另一種納入內的方法 基本用法 @component 指令與 $slot...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23

技術 Day-23 阿里雲&直播服務-直播中心之介紹與建議選擇

隨著5G時代的來臨,直播產業越來越盛行,從網頁直播到手機APP直播,內容從線上課程、娛樂直播、電商直播、賽事直播、企業直播應有盡有,而阿里雲提供了方便迅速的直播...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1
Bug仔的筆記本 系列 第 1 篇

技術 ASP.NET 的錯誤訊息顯示設定

ASP.NET 執行過程中發生錯誤時,會顯示黃色錯誤畫面(YSOD,Yellow Screen of Death) 這個黃色畫面上面會顯示錯誤的原因,如果要隱...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19
30天深入淺出Redux 系列 第 19 篇

技術 Redux 深入淺出 - [ Day 19 ] React Redux setup

前篇我們已經完成了基本的 Store setting,並透過 React Redux 的 provider 提供所有 component 來使用,其用意與 Re...

鐵人賽 Modern Web DAY 1

技術 HTML5的語意化標籤,加速搜尋引擎讀懂你的網頁

第一次參加鐵人賽~新手中的新手,一步一腳印的學習筆記就在這邊跟大家分享啦!第一篇文章先來簡單介紹HTML5實用的語意化標籤,HTML屬於標記式語言,用<...

鐵人賽 Software Development DAY 13

技術 [Day 13] 用C++ 設計程式中的系統櫃:Stack with Linked List

介紹完了四種基本增刪節點的類別方法,現在我們要將他們加以應用。今天的目標是實作一個「堆疊 Stack」! 堆疊 Stack 堆疊是一個「後進先出」的資料結構。什...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2
PixelBit 可以這樣玩! 系列 第 2 篇

技術 (Day 2)什麼是 Pixel:Bit?

這篇文章會簡單介紹什麼是 PixelBit?以及 PixelBit 的硬體規格,讓讀者在後續文章實作中能更加得心應手。 教學原文參考:Pixel:Bit 教學...

鐵人賽 Mobile Development DAY 12

技術 D12 - 使用 SwiftUI 讓有趣的點子變成 Apps{葛麗絲逆走鐘: 把角度計算器放進 View 裡面}

完成了 AngleUtility 後,在 ClockContainerView init 完,就可以使用了。 private let angleUtility:...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11

技術 D11 - 每天買進最小單位加密貨幣 - APE

簡介 無聊猿是去年非常非常熱門的 NFT 系列,在 Opensea 上的交易金額一直都是非常高的,而且維持在一定水準上。無聊猿背後項目方是 Yuga Labs...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12

技術 為甚麼編碼要追求高內聚與低耦合

一個完美的程式追求高內聚 & 低耦合 內聚性:模組本身可獨立完成功能 耦合性:模組跟模組相依程度 起初學習程式語言時常犯錯誤就是 很多重複代碼構成一個...

鐵人賽 Web 3 DAY 8
Web3.0 來襲 系列 第 8 篇

技術 [8] GameFi 是什麼

GameFi 介紹 GameFi 為 Game Finance 的縮寫,中文為遊戲化金融,GameFi的概念是由 MixMarvel的CSO Mary Ma 在...

鐵人賽 Mobile Development DAY 6

技術 第六天:Android 四大元件之 Service

Service 是可以在後台運行而且不提供介面的元件,常用在執行長時間運行的操作,一旦啟動 Service 的話將會持續運行一段時間,就算使用者切換到不同應用程...

鐵人賽 Software Development DAY 5

技術 資料結構-Array

開始進入到我們正式資料結構的環節了,首先我們先來介紹大家最熟悉的Array,Array就是一塊「連續的記憶體空間」,我們可以利用index去直接存取我們要的資料...

鐵人賽 影片教學 DAY 12

技術 Day12 HTML 文字

前言 今天是課程的第12天終於我們可以在文字上面動點手腳了,從筆記語法我們學習了用符號來表達粗體以及斜體,那我們再進入到網頁的HTML語法,我們必須以語法的方式...

鐵人賽 Software Development DAY 2
C#世界初探險 系列 第 2 篇

技術 2022鐵人賽 Day 02 勇者踏入C#異世界

嗨嗨~我又來帶領各位勇者啦今天呢,我們要來帶領各位創建角色首先我們要去微軟載 Visual Studio 2022(最新版本)windows:https://v...

鐵人賽 Modern Web DAY 1
Django新手指南 系列 第 1 篇

技術 今晚,我想來一份 江狗(Django) 鐵人Day01

前言 大家好我是LX,在這漫長的暑假中,因為疫情影響不能出遊,想必只能做在家中才能做的事情,也剛好有這個機會與某些因素的驅使下開始學習探索Django,從零開始...

鐵人賽 Agile DAY 9
敏捷藏在 K-pop 裡 系列 第 9 篇

技術 Sprint Fail 在哪跌倒,就在哪躺一下~《機智醫生生活》曹政奭示範

看到《機智醫生生活》演員曹政奭在見面會慘摔的反應,讓我想到: Sprint Fail 之後,可以用什麼心態面對? Sprint Fail 的原因 以前我們...

鐵人賽 AI & Data DAY 6

技術 [Day6]遺失資料(Missing data)處理

造成遺失值的機制可分為三大類, 完全隨機遺失(missing completely at random, MCAR)遺失值的產生皆為隨機的 隨機缺失(m...

鐵人賽 Software Development DAY 6

技術 讓 Quarkus RESTful 服務變的 100 分 - Day6

RESTful Endpoint 變成 100 分吧 在第 4 天的文章,有提到了 Quarkus 提供了 Dev UI. 其中自帶的 sample hell...

鐵人賽 Mobile Development DAY 8
Flutter Didilong 系列 第 8 篇

技術 D-8 Dart List (2) | Dart筆記

不要把其他垃圾放進來 本文主軸 List 限定元素型態 spread operator List 中也能寫條件式 ? List限定元素型態 List此處設定...

鐵人賽 Modern Web DAY 12

技術 登入機制驗證,淺談 JSON Web Tokens(JWT)

後續要來實作登入的相關功能。這次打算來使用 JWT 的機制。 過去使用 session 一般最常見的登入方式,就是使用 session 機制,也就是會在伺服器端...

鐵人賽 Software Development DAY 6

技術 Day06: 重複刷題小心會膩

矮桌上出現兩杯熱牛奶。 喝了再上! 為了方便找陣列相關題目,我讓學妹加上新的標籤條件。 新的題目1920. Build Array from Permutat...

鐵人賽 Software Development DAY 1

技術 Day1. 前言

說到C#,大多數的人都會想到這是一門物件導向(OOP)的語言,作為我入門的程式語言,當初我傻傻的以為世界上所有的人都寫OO,真是汗顏。後來慢慢接觸到其他的範式像...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12

技術 Day12-遊戲連線基礎(11)-Rollback part 3

雖然有了delay-based netcode來實現格鬥遊戲的連線功能,但他的缺點卻又是格鬥遊戲的致命傷,為了解決這個問題而想出的新netcode就是rollb...