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14th鐵人賽相關文章
共有 19442 則文章
鐵人賽 Modern Web DAY 1

技術 [DAY01] 進入React的世界-認識什麼是React?

學習背景 個人之前有HTML,CSS,javascript的背景,因為想要更深入研究網頁前端的技術,所以選擇了這個題目,雖然還不清楚自己是否可以順利完成30天的...

鐵人賽 Software Development DAY 1
你知道Go是什麼嗎? 系列 第 1 篇

技術 Day1 - 前言 - Golang簡介

前言 簡單介紹一下,我是剛畢業的待役菜鳥工程師,雖然還沒有工作但還是可以自稱工程師吧?這是我第一次參加鐵人賽,希望透過這次參加比賽,可以增進自己對 Go 語言(...

鐵人賽 AI & Data DAY 1

達標好文 技術 ( Day 1 ) 進行 Python x AI 影像辨識的事前功課

這次的鐵人賽,我會透過 30 篇文章,使用 Python 實作一系列與 AI 影像辨識相關的範例,讓大家都能輕鬆入門 AI 影像辨識,做出人臉辨識、姿勢辨識、手...

鐵人賽 Web 3 DAY 1

技術 [Day2] 如何快速入門區塊鏈

在我進入區塊鏈交易所擔任區塊鏈工程師時,對於區塊鏈技術也只是略懂,在onboard後花了滿多時間來了解區塊鏈全貌,但至今仍無法大聲的說我懂區塊鏈。 這裡有人...

鐵人賽 Web 3 DAY 1

技術 [Day1] 此次挑戰Roadmap

會拖到今天發起挑戰一方面是在準備buffer的文章,另一方面是工作上為了Ethereum the merge在忙,需要去支援可能分岔的Ethereum POW...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18
30天深入淺出Redux 系列 第 18 篇

技術 Redux 深入淺出 - [ Day 18 ] React Redux 簡介

在整進 React 專案之前我們必須了解一件事,Redux 是可以單獨獨立運作的,這也是我們之前所做的兩個 project 驗證的結果,大家應該都不陌生,兩個...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2
JavaScript亂記 系列 第 2 篇

技術 暫時性死區 TDZ

這是 ES6 中對作用域新的專用語,翻成中文就是「時間上暫時無法達到的區域」,簡稱為「暫時死區」, let const 才有。在 JavaScript 中對於變...

鐵人賽 Software Development DAY 12

技術 ( Day 12 ) 圖片轉文字 ( OCR 圖片字元辨識 )

OCR ( Optical Character Recognition ) 就是所謂的字元辨識,可以將圖片的內容轉換成可編輯的文字,這篇文章會介紹使用 Pyth...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1
JavaScript亂記 系列 第 1 篇

技術 var、let、const 差異

如果不宣告變數會污染全域,多人開發起來會變得很雜亂 例 1 例 2 function fnB的a不會影響到全域的a答:'local',1 '全'...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9
IOT上課心得 系列 第 9 篇

技術 Day 9 - ESP32 溫度DHT11感測

上課筆記 #include <SimpleDHT.h>#include <BluetoothSerial.h>BluetoothSer...

鐵人賽 Modern Web DAY 3
每日任務 Vue 起來 系列 第 9 篇

技術 每日任務 Vue 起來 Day 9. 指令練習:v-bind:class

屬性綁定 v-bind:class 我們在修改網頁樣式時,比較常見的做法是寫一個獨立的 SASS 或其他支援樣式的語言,然後再將它嵌套至網頁中,現在除了這樣的方...

鐵人賽 Software Development DAY 12
QA工程師的美麗與哀愁 系列 第 12 篇

技術 第十一卷 - 一位信心十足的QA工程師 v.s. 一包椰子口味的乖乖餅乾

上篇聊到軟體組建與發行版本及各種關於軟體版本數字的迷信。 這篇也來聊比較輕鬆的工程師都市傳說,也跟QA工程師這個職位相當有關係。 就是耳熟能詳的乖乖餅乾。 乖...

鐵人賽 Software Development DAY 12
Moleculer 家家酒 系列 第 12 篇

技術 Day 12 : Logging

Logging 所有的 Moleculer 核心模組都有一個客製化 Logger 實例,它是繼承自 Broker 選項配置中的 Broker Logger 實例...

鐵人賽 Software Development DAY 1
C#世界初探險 系列 第 1 篇

技術 2022鐵人賽 Day 01 淺談C#

嗨~大家好,今天要來說說 C#。C# 是微軟推出的一種基於 .NET 框架、物件導向且型別安全的進階程式語言。C# 可讓開發人員建立許多類型的安全和健全的應用程...

鐵人賽 Software Development DAY 21

技術 [2022年 JavaScript 相關應用及學習之繁體中文選] Clean Architecture 無瑕的程式碼(架構) | 心得導讀

導言 照英文書名翻,應該是無瑕的架構,不過書商可能為了銷量,所以借了名稱。 架構 本書分為六個部份第一個部份講 design 設計與架構 architectur...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9
菜鳥的前端學習筆記 系列 第 9 篇

技術 DAY9 - for

前言 這兩天來認識一下兩種迴圈的使用方法- for & while for loop for 主要是使用於有明確執行次數的迴圈,很常運用於像是需要運用...

鐵人賽 Software Development DAY 20

技術 [2022年 JavaScript 相關應用及學習之繁體中文選] 人月神話 | 心得導讀

導言 軟體撰寫裡,最難預測的莫過於完成的時間。本書作者分享多年大型專案管理的經驗成著此書,是身為 IT 工程師必讀的經典之一。 架構 雖然本書章節頗多,但都為繞...

鐵人賽 Modern Web DAY 2
Node.js 系列 第 2 篇

技術 Day 2 Node.js是什麼?又為何JavaScript可以領導市場?

Day 2 Node.js是什麼?又為何JavaScript可以領導市場? tags: 第 13 屆 iThome 鐵人賽 (2021) 終於!來到我可以大展身...

鐵人賽 Software Development DAY 2

技術 試煉2 - appSettings 由簡單讀取到進階應用

開始試煉 再開發網站或是api的時候,多多少少都會將 不太常改又不想放資料庫 或是根本沒有資料庫的東西 通通塞到 appSettings裡面也就容易到處出現va...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9
Python 學習整理 系列 第 9 篇

技術 Day9 list 串列的各種功能

重點: 串列特性 順序性 可變性 mutable 串列處理資料的方式 串列-順序性 用法:data[起始值:結束值:間隔值] data = ['台灣...

鐵人賽 Modern Web DAY 1
Node.js 系列 第 1 篇

技術 DAY1 Node.js如何像蜘蛛人一般,緊密的將世界連結在一起!

DAY1 Node.js緊密的將世界連結在一起! tags: 第 14 屆 iThome 鐵人賽 (2022) 開賽前言 嗨嗨!歡迎來到屬於我的JavaScr...

鐵人賽 Security DAY 10
模糊測試從入門到放棄 系列 第 10 篇

技術 [Day 10] 近代 fuzzer 始祖 - AFL - Fuzzer - Interesting input

每次做完 mutation 都會執行 common_fuzz_stuff(),而此 function 會呼叫 run_target() 以及 save_if_i...

鐵人賽 Software Development DAY 1
30天學會Golang 系列 第 1 篇

技術 Day01 - Go的變數宣告與資料型態

介紹 大家好,這是我生平第一次參加鐵人賽,好緊張,好刺激,想要透過比賽來強迫自己學習程式語言,希望可以在30天後學會 go 語言。這一系列文章會參考 Googl...

鐵人賽 Software Development DAY 19

技術 [2022年 JavaScript 相關應用及學習之繁體中文選] Clean Code 無瑕的程式碼 | 心得導讀

導言 本書籍由劣質的程式碼一章引導出,劣質的程式碼會導致一家的倒閉,因此好的程式碼是有其必要的,但什麼是好的程式碼? 架構 二至六章介紹命名、函式、註解、物件...

鐵人賽 Mobile Development DAY 2

技術 精華筆記 Day2-- LOG日誌

當寫Code的期間,常會需要知道目前程式碼走到哪裡,順序是怎麼樣,而Log日誌就是一個幫助我們追蹤程式的工具,這對我們確認流程和或取得程式碼錯誤都很有幫助,這將...

鐵人賽 Mobile Development DAY 20

技術 Day20 切換switch模式後的各種問題(賓果的遊戲模式切換回輸入模式)

上期我們設定了在遊戲模式時,把亂數、確定等按鈕都鎖住,卻導致了回到輸入模式時無法使用的囧境,所以這次我們要來解決這件事 設定新的function,setEnab...

鐵人賽 Modern Web DAY 8

技術 Day8|CSS屬性の筆記

CSS 連結的屬性 四個連結的狀態 a:link {color: red;} 正常,尚未被點擊過的連結 a:visited {color: green;}...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12

技術 Day12-CSS Box Model

圖片來源:請見8.0 Box Model 上圖為CSS中的重要基礎概念Box Model,在CSS中,HTML元素可被視為盒狀模型由內而外分別為 A:內容(Co...

鐵人賽 DevOps DAY 12

技術 從異世界歸來的第十二天 - Kubernetes Deployment Strategies - 常見的部署策略 (一)

概述 如今在我們的實際工作環境中,產品的生命週期越來越短且迭代速度日益加快,身為 Server 守護者的我們可能會面臨到一兩週就要迭代一次,甚至是一天迭代數次的...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 6

技術 第六日:無障礙網路空間服務網

昨天總算是追完 2015 韓劇「製作人的那些事」,或稱「製作人」、「製作人們」,感謝中秋佳節讓我有更多、完整的時間追。 雖然本來是因為 IU 才補追的,可是前輩...