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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8
Quest for Hyperskewb 系列 第 8 篇

技術 [Part II] Level 3

That is rather difficult, but the merit in all things consists in the difficulty...

鐵人賽 Modern Web DAY 8

技術 Day 08:新世界的單元測試,另外加上覆蓋率分析!

昨天我們撰寫好了 InspireController 和 InspireService。 今天,我們就來寫看看針對兩者的自動化測試吧! 規劃測試項目 複習一下...

鐵人賽 影片教學 DAY 8

技術 第八話:句子 X 共同 X 旋轉

CPE 題號: 11UVA 編號: 10252題目名稱: common permutation解題:題目會給定出二筆字元串,請找出這二筆字元串有什麼共同的片段,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8

技術 Day 08 建立資料表

就讓我們來認識最熟悉的陌生人,資料表!妳長的很像我前女友,很適合來形容資料庫跟 Excel建立資料庫(database)相當於把一個 Excel 檔案給新增出來...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 6

技術 關於Quick Sort排序方法與示意圖

Quick SortTraversal in Binary Tree: 快速排序是選擇一個數值作為基準(基準值:pivot),並將剩下的數值與基準進行大於、小於...

鐵人賽 Software Development DAY 6
NoSQL: Not Only SQL 系列 第 6 篇

技術 [Day 6] Master-Slave Replication 主從複製

起初,在一台資料庫無法處理所有需求時,於是決定加開一台變成兩台,但兩台主機該如何分工?觀察對資料庫的請求發現請求可以分為兩類:讀取和寫入,那麼一台負責寫而另一台...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 7

技術 D7:數據可視化!matplotlib教學

數據可視化對於資料科學是很重要的,將密密麻麻的數據轉化為淺顯易懂的圖表都讓數據分析變得容易許多。python中最常使用的數據可視化的模組大致上為matplotl...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 6
商業數據分析應用 系列 第 6 篇

技術 [Day6] 遮罩(mask)的運用

昨天的程式跑了快一個小時,發現一直都沒結束,才赫然發現原來寫錯了,變成無限循環(好天兵xd)。既然發現了問題,當然是寫出來才能睡覺囉! 被資工系的家人訓了一頓,...

鐵人賽 AI & Data DAY 8
了解AI多一點點 系列 第 8 篇

技術 【Day 8】影像辨識 -- 建立CNN模型架構

讀取特徵值、標籤 首先我們先執行下列的程式碼,將上回儲存好的訓練集特徵、測試集特徵、訓練集標籤、測試集標籤給讀取進來。 # load the features...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1

技術 ASP.NET Core - 活動報名管理系統:Day1 上台前的深呼吸

大家好,我是 YeeTiao 其實想參加鐵人賽很久了,一直都認為人生就該參加一次鐵人賽,當然還要成功完賽,所以今年不可以停留在「想」,而要真正的實踐。 這次主題...

鐵人賽 Mobile Development DAY 4
Flutter Didilong 系列 第 4 篇

技術 D-4 Dart Function介紹 | 客製量身打造的功能?

Functions 就像可以帶入公式的函數一樣需要定義Function的 名稱.功能接著就需要呼叫Function , 才能使用他 本文主軸 自訂函式 函式使...

鐵人賽 Security DAY 8
建構安全軟體開發 系列 第 8 篇

技術 建構安全軟體開發 EP 08

Hello, 各位 iT 邦幫忙 的粉絲們大家好~~~ 本篇是 建構安全軟體開發 系列文的 EP08。 安全開發的重要參考規範 Part2 建議指引 - I...

鐵人賽 Software Development DAY 8
NoSQL: Not Only SQL 系列 第 8 篇

技術 [Day 8] Partiton & Sharding 資料分片

前面幾篇討論如何透過多台主機突破運算力限制,接著來談談如何切分資料存放在多台主機。資料太多怎麼辦?切!切分方式分成水平和垂直兩種,垂直切分 (vertical...

鐵人賽 AI & Data DAY 10

技術 Day10 EfficientDet 介紹

EfficientDet 在以 EfficientNet 為預訓練之骨幹網路為基礎下,用複雜的雙向融合 BiFPN 改進了 PANet ,BiFPN 在架構上...

鐵人賽 AI & Data DAY 9

技術 Day9 EfficientNet 介紹

EfficientNet [3] 模型提出複合模型縮放的方法來同時調整模型的卷積層通道數 ( Width )、網路層數 ( Depth )、輸入解析度 ( In...

鐵人賽 AI & Data DAY 8

技術 Day8 yolov7介紹

YOLO v7 [7] 採用擴展的高效層聚合網路 E-ELAN 以及將設計好之模型進行複合模型縮放用以將模型架構優化,並且 YOLO v7 採用了模型重參數化...

鐵人賽 Software Development DAY 4
戀戀 Elixir 系列 第 4 篇

技術 四.Booleans

you need to translate some rules from the classic game Pac-Man into Elixir funct...

鐵人賽 Software Development DAY 2

技術 Day02: 僅此一次的資料庫題目

學妹不愧是年輕人,動作真快,一下子就把麵條吃完跑去電腦前了,我要慢慢的品嚐麵的滋味,天知道還有沒有下一頓。 「學姊,這題沒有Kotlin可以選。」學妹跑過來拉我...

鐵人賽 Modern Web DAY 4

技術 Day 4 解讀React 範例

因為接下來是連假,下班之後要回老家,所以今天就比較早發文章~ 昨天已經把前置作業做完了,接下來我們來解讀一下範例,搞不好沒有想像中的那麼難~首先我們將專案打開,...

鐵人賽 Software Development DAY 8

技術 Day 08 - 大戶指標:大額交易人未沖銷部位

除了三大法人期貨與選擇權交易資訊外,期交所也提供 大額交易人未沖銷部位 資訊,在每個交易日盤後都會更新這項數據。這項數據比較特別的地方是,除了揭露大額交易人期貨...

鐵人賽 DevOps DAY 8
淺談DevOps與Observability 系列 第 8 篇

技術 淺談OpenTelemetry Specification - Metrics

今天繼續了解三本柱中的Metrics在OTel中的規範 OTel Metrics 官方文件連結 設計目標 OTel希望能相互連結metrics到其它的sign...

鐵人賽 Modern Web DAY 8

技術 Day8-JavaScript this 關鍵字

前言 相信讀這篇文章的你,已經不是第一次看到 JavaScript 的 this 關鍵字了,但有時還是難以搞懂在一段複雜程式碼當中的 this 會指向哪裡是吧?...

鐵人賽 Agile DAY 8

技術 [Day 8] sprint 1: 後端 Task 卡片 製作 part 3 -- Planner分配任務

「Task 卡片」在 Planner 上的製作方式與 Day 5 介紹的方式一樣。以下只介紹在 Planner 上分配前後的差異。另外,每一期的衝刺活動(spr...

鐵人賽 Modern Web DAY 10

技術 Trick 9: 活塞運動的嘆息:sin與cos

三角函數是遊戲程式設計師必定要鑽研的課題之一,除了在向量的運算中需要大量的三角函數之外,光是正弦(sine)與餘弦(cosine)這兩個數學式本身,就能帶給遊戲...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8

技術 IT 邦鐵人賽 Day 8 - RSpec 的第一個綠燈

現在,我們已經開始進入寫測試 code 的階段了。今天要做的是在 Rspec 的規格裡,補上要測試的 code,那我們先從第一個規格描述 it 著手吧!也就是...

鐵人賽 Software Development DAY 8
Moleculer 家家酒 系列 第 8 篇

技術 Day 8 : Actions - Part 2

Actions - Part 2 Action 可視化 Action 提供一個 visibility 屬性來控制服務的動作是否可視及呼叫。 可用的值: nu...

鐵人賽 Modern Web DAY 7

技術 Day 7 - CSS Flex 屬性指南 (3) 項目微調

Day 5 提到的主軸屬性 flex-direction、justily-content,Day 6的交錯軸屬性 align-items、align-conte...

鐵人賽 Software Development DAY 1

技術 第 1 天:踏上探索 Compose for Desktop 的旅程

寫 UI 是精緻手工業 隨著軟體開發的演進,應用程式架構也跟著愈來愈精細。但不論架構再怎麼切分,UI(User Interface,應用程式介面)永遠都佔據著一...

鐵人賽 Modern Web DAY 6
Three.js 反閘之路 系列 第 6 篇

技術 Day6. 軌道控制器

建立完物體,今天來建立軌道控制器及文字 軌道控制器OrbitControls 有了軌道控制器就可以使用鼠標對場景進行操作,使相機圍繞目標進行軌道運動,如旋轉...

鐵人賽 Modern Web DAY 3

技術 【Day 3】 分群的 “D3” 直條圖

通靈 昨天,我把溪湖地區人口,依照戶籍登記地址繪製了直條圖。 但要把保安宮信仰推廣出去,是有不同訣竅的。 我們都知道,男男女女來到廟裡,祈求的事情大有不同;男...