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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21
Hello SQL 初次見面你好 系列 第 21

技術 Day 21: PostgreSQL 中的 Row-Level Locks (行鎖定)

幾天前我們說明了什麼是隔離級別以及為什麼我們要使用它,這都是因為要解決並行交易所產生的問題,今天我們一樣來探討在 PostgreSQL 中什麼是 鎖定模式 (L...

鐵人賽 SideProject30 DAY 21

技術 AWS Cloudfront Invalidation / Forget-me-right-now.

看看我!我體內的怪物已經長這麼大了! 昨天提到我們在部署後,網頁不會馬上反映出修改的結果,這是因為 CDN 的關係,需要等待一段時間才會更新 如果我們的 Do...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21
線上商店串接tappay 系列 第 21

技術 React Link & useParams

今天我們試著使用React router dom中的Link 跟useParamsreact-router-dom 中的 Link 组件用於在React 應用程...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23
所有資訊界相關 系列 第 23

技術 <Day23>淺談Docker ---->"compose","build"

Docker Compose和Docker Build是兩個不同的Docker工具,它們用於不同的任務,有不同的作用。 Docker Build:用於構建 Do...

鐵人賽 Web 3 DAY 6
深入了解Web 3.0 系列 第 16

技術 Day16 元宇宙

元宇宙簡單的來說就是一個虛擬世界,基本上就是借助虛擬實境(VR)和擴增實境(AR)等等技術所搭建的世界。未來,你幾乎可以在元宇宙裡做任何的事。希望未來可以實現像...

鐵人賽 WordPress DAY 22

技術 <Day 22> CyberPanel 自訂ACL規則

今天來談談CyberPanel的自訂ACL規則,筆者有個客戶實際案例,因為客戶內部的資訊安全規範要求,需要將管理網站的權責進行相關的分權,例如 apple同仁可...

鐵人賽 SideProject30 DAY 23

技術 [Day 23] 閑的沒事 - CLDAP放大攻擊

CLDAP Connectionless Lightweight Directory Access Protocol(CLDAP)無連結輕量級目錄協議,與LDA...

鐵人賽 DevOps DAY 21
SRE/K8S 碎碎念 系列 第 21

技術 D21

雖然我們之前為了做到 maintenance mode 已經成功使用 ingress 的修改達成了,但更改 ingress 的部分我們需要進到環境裡面調整 va...

鐵人賽 Web 3 DAY 21
Web3 X 公共財 系列 第 21

技術 Day 21 - Hypercert初探

Github Doc Hypercerts 是一個用於建立可擴展的回顧性獎勵系統工具以產生正向影響。 合約架構 interface 介面 IHypercert...

鐵人賽 AI & Data DAY 21

技術 CNN經典論文導讀(四)--自編碼器(Autoencoder)後篇

前言 昨天我們聊到了非監督式學習,也提到可以利用Autoencoder來提取出低維度的特徵,概念上很簡單,可是視應用情況不同,Autoencoder可以有很多...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22

技術 Day22:最佳化使用者介面

前言 設計和最佳化使用者介面,以提供更好的使用者體驗和易用性。 考慮使用者反饋和建議,持續改進介面設計。 說明 設計和最佳化使用者介面是打造一個優秀的理財機...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21

技術 [DAY 21] 練習使用Arduino IDE編寫程式

嗨各位~今天的實作部分為練習使用Arduino IDE來撰寫程式!因為是第一天,所以不是太難的實作喔! 實作說明:編寫一段程式讓Arduino 接受到我們發的指...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17

技術 2D像素遊戲開發經驗分享 - Unity 橫向遊戲的基本移動編寫(1)

在上一部份,我們學會了 Unity 讀取玩家鍵盤輸入的方法。 在這裹先為輸入管理器作補充,首先我們可以利用複製貼上已有的輸入方式來製作更多新的輸入方式,只要複製...

鐵人賽 影片教學 DAY 22

技術 【教學】讓你的網站更安全,使用 Cloudflare 免費加入 SSL 憑證 Day22

買了網址,瀏覽器上顯示卻是不安全? 查了以後才發現需要 SSL 憑證?什麼!?一張憑證要近萬元? 一般是使用萬用型 SSL 憑證,Godaddy 價格 7...

鐵人賽 Cloud Native DAY 21
.NET雲端魔法尊者之路 系列 第 21

技術 2023-鐵人賽.NET雲端魔法尊者之路 Day21 .NET篇 LINQ應用

當談到在.NET中使用LINQ(Language-Integrated Query)時,我們談論的是一種強大的語言特性,它允許我們以類似SQL的方式來查詢和操作...

鐵人賽 AI & Data DAY 21

技術 【Day 21】萬物皆可Transformer(下) - 使用Transformer找出文本中重要的訊息

前言 今天我們將主要實現出Transformer的完整的Encoder與Decoder架構,而這次的程式碼可說是我們在這30天內接觸的最複雜程序,因為他不僅需要...

鐵人賽 Modern Web DAY 22

技術 Day 22 JavaScript 乱薍覼釠亂碼效果

今天我們要來做一些乱薍覼釠亂碼效果。 基本版面 效過在手,氣氛要有。 HTML 一個標題,一個 &lt;div&gt; 放亂碼,一個 &lt;span&gt...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21

技術 Day 21|Pandas 一招帶你快速製圖

  簡報時,我們常會聽到「用數字說話」這句話,面對主管、同事真的是講出每個數字就能讓聆聽者理解嗎?錯!大部分的人單看數字都容易眼花撩亂,想讓對方理解你的報告,圖...

鐵人賽 SideProject30 DAY 21

技術 Day21 Drive Service - 取出OAuth Token操作Drive

今天一開始我們先來調整一下我們之前對Expiry宣告的類型,昨天仔細看發現oauth官方的Token(oauth2.Token)結構如下: type Token...

鐵人賽 Mobile Development DAY 24

技術 Day 24: Maps SDK for Android Utility–LayerManager

今天要介紹的是 Maps SDK for Android Utility 的最後一個部分--LayerManager。 Utility 內有幾個 Manager...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28

技術 JavaScript的Class Static語法 - Day28

前言 今天會針對JavaScript的Class的Static語法進行解釋 說明 前面提到繼承時,都是繼承整個Class內容(屬性和方法)如果Prototype...

鐵人賽 Kotlin DAY 23

技術 D23: Effective Kotlin 第三部分 - 效率優化

關於程式碼的效率與優化 小時候超級任天堂的主機可以在 很低記憶體與CPU裡作出精美的大作,而現在動不動就在比主機的效能。程式開發也是,現在程式碼的效率常常被寬容...

鐵人賽 影片教學 DAY 21
Vite 原始碼解讀 系列 第 21

技術 [Vite 原始碼解讀] Plugins part 1

30 天影集播放清單 https://www.youtube.com/playlist?list=PLBd8JGCAcUAEFJzjAQC6DbWTeDIC...

鐵人賽 AI & Data DAY 21

技術 『Day21』使用 Conn、Hook 進行外部連接

到目前為止我們了解,DAG 如何建立,如何設定關聯關係,如何傳遞變數。而在Data pipeline 當中還有很重要的一個部分是與外部系統溝通。 Airflow...

鐵人賽 Security DAY 23

技術 [Day 23] 天堂雲端 - AWS Account ID Enumeration

Account ID &amp; ARN 昨天提到可以用SSRF等技術取得API KEY等資訊。如果說已取得API KEY,可以用AWS CLI提供的get-a...

鐵人賽 Software Development DAY 21
Unity遊戲開發 系列 第 21

技術 DAY21 Unity光源設定

Light分成Point、Directional、Spot和Area這四種 Point Light Range:光照的範圍color:光呈現的顏色 Spot L...

鐵人賽 AI & Data DAY 21

技術 Day21 - Databricks 有關 AI/ML 的對應功能

Why 先來張官方的圖: 上面這張圖說明了 ML 的 workflow,接著來看對應的功能怎麼達成目的吧。 Unity Catalog 可以用來管理資料、特...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 25

技術 交易心理學

交易心理學的重要性 1.1 理解情緒對交易的影響 交易心理學的核心之一是理解情緒對交易決策的影響。貪婪、恐懼、沮喪和過度自信都可以導致不明智的交易決策。例如,貪...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24
C語言精讀研習 系列 第 24

技術 endl換行練習 C++

完整程式碼第一種方法 #include &lt;iostream&gt; using namespace std; int main(void){ cout...

鐵人賽 SideProject30 DAY 24

技術 光敏電阻與七段顯示器結合應用-Arduino

使用 constrain函式,提供上下限,確保計算出的索引值在範圍內,防止陣列越界。 將 inedex = lightValu/100 的值,鎖定在在0到9的...